ジニア&リキキリン

Last-modified: 2024-04-26 (金) 19:25:23
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概要

ポケモンSVにおけるアカデミーの生物教師。
それと同時にSV主人公とネモの担任でもある。
また、最初のポケモンをくれるわけではないが図鑑アプリの製作者であり図鑑の採点をしてくれる、実質的な博士ポジションも兼ねる。
シンオウ御三家(のタマゴ)をくれるのも博士ポジを強めている。

いい人なんだけど図鑑の機能性がね…。

ちなみに英語版では名前が「Jacq」であり、英名が「Zinnia」なのはヒガナである。
何気に以前ポケモンGOに台詞付きで登場しているため彼のソシャゲ出演は今回が初ではない。

ウィローとジニア.jpg
ウィロー博士とは面識がある模様。いつかウィロー博士もパシオに来てくれるといいな俺

性能

ツインビームの2回攻撃とパッシブスキルの命中時能力2アップ9によって、
攻撃する度に自身を強化できるエスパータイプのテクニカル。


「ジニア&リキキリン」はパッシブスキルにより、攻撃が命中したときに自分の攻撃、特攻、防御、特防、素早さ、命中率、回避率のうちどれかひとつを2段階上げるテクニカル!
シンクロわざ「プロトアシストパワー」は自分の能力があがっているほど威力があがるよ!

プロデューサーレター

ジニア&リキキリンは、エスパータイプのテクニカル、EXロールはサポートとなっております。

自分の能力が合計10段階以上あがっているときに解放できるシンクロわざ「プロトアシストパワー」は、使うことで自分のあがっている能力をすべて消費してしまいますが、自分の能力があがっているほど威力があがる、非常に強力なわざとなっております。

自分の能力は、パッシブスキルの効果で、わざでの攻撃が命中したときに、自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、命中率、回避率の中からどれかひとつを2段階あげることができるので、わざ「ツインビーム」で2回攻撃を命中させて合計4段階、さらにわざでの攻撃が成功したときに、効果タグにきのみを持つ自分のわざの回数を1減らして、自分の特攻と特防を2段階あげることができるので、一度の行動で最大8段階あげることが可能!

トレーナーわざの「注ぎこみまあす」で、自分のあがっている能力をさらに2倍にあげることもできるので、うまく活用し、強力なシンクロわざを繰り出しましょう!

全バディーズの中でも屈指のトリッキーな性能を持つ。
ゆえに単純な火力砲台として使えるような性能ではなくテクニカルな運用が求められる、けっこう玄人向けな設計。


その最たる理由が、切り札にして曲者なシンクロ技プロトアシストパワー。自身の能力アップ状態が合計10段階以上積み上がっていると封印が解除され使用可能になる。
確定急所かつ必中技なのも強いが、自身にかかっているバフが多いほど威力が上昇していくという本家アシストパワーさながらの強烈な特徴も有している。
S技なので元々の威力も高く、ボルテージやバフを貯めた後のプロトアシストパワーの威力は強力無比。

しかしデメリットとしてその時点までに上がっている能力を全て消費してしまう。もちろん急所バフも例外ではなくきっちり全部消えるのでイチから積み直しになる。よってS技の連発は不可能。

この消費は能力ダウンとは違う扱いであり、味方のパッシブによる〇〇ダウン無効G等でも防ぐことができない。
現状はどう頑張ってもバフ全消しを防ぐ術がないので、そういうものだと思って割り切るべきだろう。


その代わりバフを積み上げる手段は豊富に用意されている。
プロトアシストパワーの前準備として通常のP技ツインビームを使うことになるが、パッシブ命中時能力2アップ9によって、ヒット毎に自身の能力をABCDSと命中、回避の中からランダムで2段階↑という効果がついてくる。

そして固有パッシブであるジニア先生の授業がかなり特徴的。
このパッシブは攻撃成功時にT技枠にあるラムのみを1つ消費する代わりにCD2段階↑というバフ効果に変換する。
つまり、ツインビームは2回連続で攻撃するので攻撃1回につき合計4段階↑となり、そこへラムのみが残っているとジニア先生の授業で合計4段階↑を追加するため、素の状態だと1手で最大8段階まで上昇させる芸当が可能となる。

「ではラムのみが切れるとバフ効率が半分に落ちてしまうのでは?」という疑念は最後のパッシブB技後きのみ回数回復3が解決する。
ラムのみを全く使わなくても攻撃を3回実行するとすべて消費されてしまうが、先生自身のB技を挟むことで使用権がきっちり3回分戻ってくる。

T技注ぎこみまあすは自身の上がっている能力を2倍にする効果。ボードにある初B技後T技回数回復1を取得すれば3回まで使用可能。
まずもって初手切りするタイプのT技ではないので使いどころは見極めが肝心。

ちなみにツインビームの威力そのものは連続技の中でも合計威力が低めに設定されている。
S技やB技が強力なのでその分の調整ということなのかもしれない。スケイルショットの威力補正といい、連続技の謎がまた増えた…


ボードもツインビームが連続技であることを生かしたバフ・デバフ関連のものが多い。
急所バフが消滅する問題については技3で取得できる命中時急所率アップ9が自力での解決方法となる。
確定急所のプロパに専念させるなら急所バフは不要だがB技も活用するなら急所ケアは必要になるし、結局は急所も積めばそのまま威力アップに反映されるので、あって困ることはないだろう。
アユミCメイなどは急所バフを配り続けられるので編成と相談しよう。

同じく技3で取れる命中時能力ダウン9CセレナMシルバーでおなじみのランダムデバフ。ヒット数自体は彼らより少ないため高速性はやや落ちるが、それでも相手の能力をとにかく下げ続けることが求められるステージでは非常に強力なパーツとなる。
命中時特防ダウン9は相手の特防をガタガタにするため火力をさらに引き上げることが可能となるが、そこに至るために技5が必要なのをどう見るかにもよるだろうか。

B技強化ボードには能力↑分B技威力上昇が存在する。もともとのB技効果にもこれが内包されており、これらによって積み上げたバフをプロトアシストパワー以外にもB技威力へ転換するという活路も。
B技後能力7種アップ1は要技5と最高級そのものだが、B技使用後一挙に7段階もバフを積めるという効果には目を見張るものがある。


ポケマスにおいてはエスパータイプが特攻対象となるスコアアタックイベントが終わった直後の実装…ということもあり引くタイミングとしては何とも言い難いところではある。
他の場面だとレジェンドバトル攻略への適正が高く、ファイヤー以外の13ステージにおいて単騎突破が早々に確認されているので、そちら方面への需要は少なからずあるかもしれない。毎度ながら焼き鳥が鬼門すぎる
と言っていたら数日後にはひるみを駆使して焼き鳥の壁を乗り越え4人目のレジェバト完全制覇者となっていた。一体どうなっているんだ……?
もちろん各々のプレイスタイルや適正ステージの違い等もあるので一応は参考程度に、という情報ではあるが、単騎性能もバディーズを吟味する際の判断材料の一つにはなるだろう。

レジェンドアドベンチャーにおいての単騎性能などを求めるのであればボードでの36%怯みやデバフが狙える技レベル3を狙いたい。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    はあい
    みなさん おはようございまあす
  • [1組目]
    どおも どおも
    ぼくは ジニアと いいますー
    よろしく お願いしますねえ

ポケモンセンター

  • ログイン
    どおも どおも「俺」さん
    今日も調子 よさそうですねえ
    自分らしく のびのびと
    冒険を 楽しんで くださいねえ


    おはようございまあす
    今日は ポケモンの 鳴き声で
    目が 覚めましたよお


    昼下がりは ポケモンと お散歩!
    いやあ なごみますねえ


    こんばんはあ
    遅くまで おつかれさまですー
    ちょっと一息 入れませんかあ?


  • プレゼント
    あ どおも どおも!
    これ 渡そうと 思ってたんですー

    でかける 前には
    しっかり準備を してくださいねえ
    「俺」さんも
    ポケモンも ケガなく 無事に!
    先生との 約束ですよお


  1. パシオには パルデアで みかけない
    ポケモンを 連れている人がいて
    先生 ワクワクしちゃいますよお!
    とーっても 珍しい ポケモンの
    あんなことや こんなこと……
    ああ! 詳しい話 ききたいなあ!

  2. 「俺」さんは
    ポケモンのことが 大好きなんですねえ
    パシオの みんなが もっと もっと
    ポケモンを 好きに なってくれるように
    先生に 協力してくれると
    すっごく 助かりますー!

  3. 先生 パルデア地方では
    スマホロトムで ポケモン図鑑の
    アプリを 作ったんですよお
    ポリゴンフォンも いろいろな アプリを
    追加できそうで 興味深いですねえ

  4. ポケモンと 人が 力をあわせて
    発動する すごーい ことは
    バディーズわざの 他にも あります
    メガシンカ ダイマックス Zワザ……
    テラスタルも そうですねえ!
    ただ 勝負での 扱い方は
    先生の 専門外なので……
    詳しく 知りたければ
    バトル学を 勉強してみて くださいねえ

  5. ポケモンには フォルムチェンジ……
    姿を 変える種類が います
    先生も パシオに 来たので
    バカンスフォルムに チェーンジ!
    ……なんちゃって
    遊んでばかりいると
    クラベル先生に 怒られちゃいますよねえ

  6. [初回]
    ぼくは 生物教師ですが
    その前は 研究員だったんですよお
    だから ポケモンの 生態には
    詳しいのですが 勝負のほうは……
    むしろ 生徒から 教わることが
    多い気がしますねえ

    [2回目以降]
    チャンピオンランクになった 生徒の
    担任教師でも ありますからねえ……
    先生に なってからも
    日々 勉強なんですよお

  7. [初回]
    パシオには いろんな 環境が
    用意されているんですねえ
    あのポケモンは こういう場所では
    どういう行動を するのかな? とか
    考えるだけで 楽しいですよねえ……

    [2回目以降]
    パルデアも 砂漠から 雪山まで
    いろんな 環境が あるんですよお!
    ぜひぜひ 「俺」さんにも
    パルデアの 景色を
    味わって もらいたいですねえ

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ネモ × ジニア
    ネモ「ジニア先生! 本気で戦っちゃってください!」
    ジニア「ネモさんに負けないよう、頑張るぞお!」

専用勝利ボイス

  • ネモ × ジニア
    ネモ「先生! 次は私!」
    ジニア「いやあ…参ったなあー…」

データ

No.200 ジニア&リキキリン
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV上原祐希
登場日2024/03/31
BSB拡張日
パネル追加日
(フェス限定)
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールテクニカル
EXサポート
タイプエスパー
弱点むし

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140710312172468172312
MAXLv.140810352212508212352
Lv.150842368220532220368
EXロール解放効果+60+40+40

わざ

ツインビーム
消費わざゲージ:2
タイプエスパー2回連続で攻撃する
分類特殊
威力25(30)
命中100
対象相手1体
効果タグ連続
ラムのみ
わざ回数:3
タイプ-味方の状態異常を解除する
分類変化
威力-
命中-
対象味方1体
効果タグきのみ
プロトアシストパワー
消費わざゲージ:2
タイプエスパー【解放条件】
自分のあがっている能力が合計10段階以上のとき
【封印条件】
自分のあがっている能力が合計9段階以下のとき

攻撃が必ず命中する
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
自分の能力があがっているほど威力があがる
自分のあがっている能力をすべて消費する
分類特殊
威力150(180)
命中-
対象相手1体
効果タグ必中
注ぎこみまあす
わざ回数:2
タイプ-自分のあがっている能力をさらに2倍にあげる
自分を回復付帯状態にする
自分を次回抜群威力上昇状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
マイペースな生物教師のツインビーム
タイプエスパー

自分の能力があがっているほど威力があがる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのいりょくが1.5倍になる

追加効果 (EXロール)

追加効果 (EXロール)

初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる

分類特殊
威力200(240)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

ジニア先生の授業
技での攻撃が成功したときに
効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を1減らして
自分の特攻と特防を2段階あげる

B技後きのみ回数回復3
バディーズわざをつかったあと
効果タグにきのみを持つ自分の技の回数を3回復する

命中時能力2アップ9
技での攻撃が命中したときに
自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる
効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに
自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを2段階あげる

専用ポテンシャル

登場時命中率アップ2
登場したときに自分の命中率を2段階あげる
(獲得場所:「研究者と探求者」どうぐ交換)

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. エスパー・テクニカル
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はエスパータイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
    味方全員の最大HPを12(24)上げる
  2. パルデア・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
    味方全員の最大HPを1(7)上げる
  3. 豊富な知識・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる
  4. 機械好き・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる
  5. マイペース・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+0, B+15, C+40, D+15, S+15
緑パネル合計:威力+, 命中率+
:威力+, 命中率+
:威力+, 命中率+
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1042
とくこう+10とくこう+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ツインビーム:
威力+3
ツインビーム:威力アップ+331
ツインビーム:
威力+3
ツインビーム:威力アップ+331
ツインビーム:
威力+3
ツインビーム:威力アップ+331
ツインビーム:
威力+3
ツインビーム:威力アップ+331
ツインビーム:
威力+3
ツインビーム:威力アップ+332
プロトアシストパワー:
威力+3
プロトアシストパワー:威力アップ+331
プロトアシストパワー:
威力+3
プロトアシストパワー:威力アップ+331
プロトアシストパワー:
威力+3
プロトアシストパワー:威力アップ+331
プロトアシストパワー:
威力+3
プロトアシストパワー:威力アップ+331
プロトアシストパワー:
威力+3
プロトアシストパワー:威力アップ+332

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
マイペースな生物教師のツインビーム:
威力+25
マイペースな生物教師のツインビーム:威力アップ+2553
マイペースな生物教師のツインビーム:
威力+25
マイペースな生物教師のツインビーム:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
急所無効相手の攻撃が急所に当たらない103
B技急所狙い1バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい104
抜群時威力上昇3効果抜群のときに技の威力をあげる72
能力↑分B技威力上昇自分の能力があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
103
くさガードくさタイプの技で
攻撃を受けたときのダメージを軽減する
72
ゴーストガードゴーストタイプの技で
攻撃を受けたときのダメージを軽減する
72
初B技後T技回数回復1初めてバディーズわざをつかったときだけ
自分のトレーナーの技の回数を1回復する
103
命中時急所率アップ9技での攻撃が命中したときに
自分の急所率を1段階あげる
効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに
自分の急所率を1段階あげる
103
命中時特防ダウン9技での攻撃が命中したときに
相手の特防を1段階さげる
効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに
相手の特防を1段階さげる
105
命中時能力ダウン9技での攻撃が命中したときに
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる
効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに
相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる
103
B技後能力7種アップ1バディーズわざをつかったあと
自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと
命中率と回避率を1段階あげる
105
初ピンチ時回避率↑1初めてピンチになったときだけ
自分の回避率を1段階あげる
72
異常解除初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する
72
妨害状態解除初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態になったときだけその状態を解除する
72
ひるみ無効ひるみ状態にならない51
初B技後次ダメージ防御初めてバディーズわざをつかったときだけ
自分を次回ダメージ防御状態にする
103
初B技後BC加速1初めてバディーズわざをつかったときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
103
ツインビーム:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:ツインビーム
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
ツインビーム:
抜群時威力上昇9
対象わざ:ツインビーム
効果抜群のときに技の威力をあげる
82
ツインビーム:
命中時ひるみ付与1
対象わざ:ツインビーム
技での攻撃が命中したときに20%の確率で
相手をひるみ状態にする
効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに
20%の確率で相手をひるみ状態にする
83
プロトアシストパワー:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:プロトアシストパワー
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
注ぎこみまあす:
技後命中率アップ1
対象わざ:注ぎこみまあす
技が成功したときに自分の命中率を1段階あげる
72
注ぎこみまあす:
技後特殊ブースト1付与9
対象わざ:注ぎこみまあす
技が成功したときに
自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる
104

コメント

  • 全ダウン無効G持ちのバラエティクリスと組ませればS技のデメリット踏み倒せないかなって思ったけど上の俺のコメント見る限り無理そうか俺? -- 2024-03-31 (日) 23:29:11
    • ゲームのヒントによると消費は能力ダウンとは違う扱いだからダウン無効では踏み倒せない。 -- 2024-04-01 (月) 00:05:57
  • ネモと掛け合いがあってボタンとは無いのがフレーバーとしてすごく良い……となったぞ俺 -- 2024-04-01 (月) 01:11:56
    • 掛け合いあるのか。リーグ部だと他の2人は担任と会話発生するのにネモとジニアは無かったから少し興味出てきたぞ俺。 -- 2024-04-01 (月) 01:21:43
  • リーリエの片足立ちといい、よくそのポーズでずっと立ってられるよな。 -- 2024-04-01 (月) 04:45:28
  • ジニ先好きだから引いたもののまともに使うならEXロール開放と技3ぐらいにしないと厳しそうだな俺 -- 2024-04-01 (月) 16:50:47
  • ランダムバフが全体だったらなあ、今後もバフ消費のバディーズ出てくるだろうから夢見れたんだが まあ消費を防ぐ味方ギミック出てきて無法バディーズになる線もあるしそっちに期待するぞ -- 2024-04-01 (月) 22:47:54
  • Cビートメイなら一巡で急所上げ切りつつバフばら撒き続けられるから良さげだな。チームスキル:エスパーも発動するし。高級の極み?それはそう -- 2024-04-01 (月) 23:16:53
  • レジェ制覇したお陰でジニ先マサラ民説浮上してきたのすき -- 2024-04-03 (水) 21:35:39
    • ジニア全単騎できるのか これでマサラ人3人に次いで4人目か名誉マサラ人だな -- 2024-04-03 (水) 23:23:18
  • 妥当なポテンシャルがいまいちわからないぞ俺 -- 2024-04-05 (金) 01:49:33
    • 悩むうちは専用ポテンシャル付けとけばいいと思うぞ俺 -- 2024-04-05 (金) 09:59:22
    • 普段使いなら急所2、レジェアドで単騎やりたいとかなら急所無効、エスパー弱点にしか使わないという確固たる意志があるなら抜群3でいいんじゃないか俺 -- 2024-04-05 (金) 10:27:50
    • まあポテンシャルはストックできるようになったし気軽にいろいろ試すのが良いんじゃないか俺 -- 2024-04-05 (金) 22:43:45
  • 適当にバフ盛りまくってBわざアシパ→シンクロわざで消費のループが良い感じなのか俺? 殴ったり殴られたりでバフ撒くサポートと組ませると楽しいぞ -- 2024-04-08 (月) 19:58:26
  • バディーズサーチの朗らかな笑顔で変な性癖が鎌首をもたげそうになる -- 2024-04-08 (月) 20:42:34

Tag: バディーズ ジニア ポケマスフェス ★5 テクニカル EXサポート エスパー パルデア 豊富な知識 機械好き
Tag: 特殊技:エスパー シンクロわざ 急所狙い:B技 必中:S技 攻撃技軽減:くさ 攻撃技軽減:ゴースト 特防↓:技後 特防↓:S技後 ランダム↓:7種:技後 ランダム↓:S技後 状態異常解除単体:回数技後 ひるみ:確率 回復付帯:回数技後 次回抜群威力上昇:回数技後 次回ダメージ防御:初B技後 次回特殊技威力ブースト:回数技後 BC加速:初B技後

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