心を 通わせ 共に! |
概要
「Pokémon LEGENDS アルセウス」にて男の子の見た目を選んだ場合の主人公または先輩。ポケマス世界においては主人公の役回りを務めたようだ。
原作ではアルセウスの手によって時空を越えてヒスイ地方に降り立ち、ギンガ団所属のラベン博士に出会ったことからギンガ団の調査隊として各地の異変に立ち向かっていく。
主人公が未来からタイムスリップするという来歴については発売前は明かされず、オープニングでいきなり説明がぶち込まれることでプレイヤーを驚かせた。
ポケマスではイベント「見知らぬ土地で 共に」にて初登場。
セキカイと同じく時空の歪みに巻き込まれる形で、先輩のショウと二人でやってきた。
現代に戻れた!やったね!と言いたいところだが、元の世界とはちょっと違う気がするとは本人談。
ギラティナや、そのバディである金髪の研究者に既視感があることから、本編をクリアし主要な戦いを終えた後のようだ。
となればテルがギラティナを捕獲した後か、アルセウスの分身を受け取った後か、時系列が気になるところだが「これでマンテンボシだ!」と図鑑から聞ける台詞がある。
見栄を張ったり嘘をつくような人間性ではないため、分身アルセウスを受け取った後のマンテンボシ団員である可能性も捨てがたい。
ポケマス公式の説明によれば「ヒスイ地方へは時空を超えてやってきたが、その影響からか過去の記憶がおぼろげ」だという。転移者に記憶障害発症させるとか神様として恥ずかしくないんか?
しかし本人はヒスイ地方での調査隊生活もしっくり来ており、数々の死線を乗り越えて得た経験が己の自信にも繋がっていて他の主人公達と比べても精神面で一回り大きく成長している様子。
ギンガ団に属していたからか、基本的に大人相手やショウ先輩など目上の者に対しては敬語を使う。そのためテルが先輩の立場の場合に聞けるフランクな話し方をしてくれる機会が少し減ってしまったが、ホーム画面での俺との会話でならたっぷり聞く事ができるぞ俺
とにかく使いにくい形と評判のアルセウスフォンは元々主人公が所有していたスマホが変化したもので、アルセウスからのメッセージ受信や先端を地面に突き刺して周囲の地形を読み取るなど多機能デバイス。
もっともパシオではポリゴンフォンにバディーズストーンが組み込まれているという設定上、例え彼でもポリゴンフォンを使わざるを得ないと思われる。
性能
シンクロ技で、かくとうタイプ初の全体こうげきに加えひるみを与える。
対象が複数の場合でも、わざの威力が低下しないスピードロール。
「テル&ジュナイパー(ヒスイのすがた)」は、パッシブスキルの効果で、バディーズ技を使ったあと味方全員を次回ゲージ消費0状態にすることができるバディーズ!
シンクロわざ「3ぼんのや・五月雨」は、技の威力や追加効果の成功率を下げずに、相手全員に強力な一撃を与えることができるよ!
テル&ジュナイパーは、かくとうタイプのスピード、EXロールはアタッカーとなっております。
パッシブスキルの効果で、初登場時にバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らし、自分の攻撃を4段階、急所率を3段階あげることが可能。
また、「心をひとつに!」でバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らし、自分の素早さを6段階、次回物理技威力ブーストを2段階あげることができ、さらに次回抜群威力上昇状態にすることができます。
自身を含む、自分のチームがバディーズわざを使うと解放されるシンクロわざ「3ぼんのや・五月雨」は、相手全員が対象で、特定の場合を除き攻撃が急所にあたり、相手の防御を2段階さげ、ひるみ状態にすることができる、非常に強力なわざとなっております。
バディーズわざ「時空を流れた者の 3ぼんのや」は、自分の素早さが上がっているほど威力があがり、パッシブスキルの効果でバディーズわざ使用後味方全員を次回ゲージ消費0状態にするなど、幅広いバトルで活躍しやすいバディーズとなっております。
- かくとうタイプのスピードバディーズ。
- スピードロールという名前やパモちゃんの盤面のゲージを増やせる印象とは違って、こちらは思った以上に自身がゲージを用いる主役となって、周りをサブアタとして巻き込みガンガン攻めていくタイプなのだろうか。
初動などに爆発力があるあちらと、中盤を早めに引き寄せ長期戦に強めなこちらという意味でも対照的な存在。
バディーズわざ一回ごとに解放される全体シンクロわざを使う回数があるほど恩恵が強いので、高Pt帯のチャンバト、今後の超高難度やスコアタのようになかなか殺せないサイドが存在するシチュエーションで生きるだろう。追記した筆者俺はブイズの日の高難度ソウリョクバトルとかいう斜陽コンテンツで試運転している。
もちろん、サポEXを早めに打ってBわざ代わりのシンクロ技、死ななきゃ追撃という運用でも十分恩恵が感じられる。
- ショウ先輩と同じく、登場時に攻撃4段階、急所3段階、BC加速-1が可能。
一応ボードで攻撃バフも盛れるようになるが、位置が遠い上にパワー10の効果に見合ってるか…で言えば微妙。
そして、ショウ先輩とは異なりボードで攻撃ダウン無効が出来ない為に攻撃デバフを食らうと結構痛い。そこは他でサポートしてあげたい。
- 最も大きな特徴は説明にもあるとおりかくとうタイプ初の全体こうげきを持つ火力役であるということ。
チャンピオンバトルなどでは左右を倒すために高火力全体技が欲しい場面があるものの、かくとうバディーズ内ではサイトウやスペグズマの全体B技くらいしかないことに悩まされがちであった。
このためにゾーン役としての扱いづらさを指摘されがちであったマジコスシロナ(アナザー2)&ルカリオにとっては待望の相方となる。
- 4ゲージ技しかない故の初動の遅さだけはネックであり、普段の感覚でパーティを組むと使いにくさに定評のある「わざゲージアップ」を無意味に押すことを余儀なくされるかも。
他のバディーズが自バフをT技(トレーナーわざ)で賄ってる分とも言う。
その分その後のターン回しに使う分のT技残り回数がないのはわざ1運用だと明確なデメリットにもなりえるので、ゲージを多く使わなくても最初が動きやすい味方と組ませたい。
具体的には、ゲージの軽い技やT技を初手に使うのが前提だったり、登場時のみゲージ加速があったりなど。 - ほとんどが該当するようにも見えるが、2ターン目からバンバン高ゲージ技で攻めるような動きはかなりしにくいのは覚えておこう。1ゲージ技が使えるアナザー2のシロナはこの点でも条件と相性が良い。
- 誰のバディーズわざでも解放条件を満たせるシンクロわざと、テル自身のバディーズわざ使用後のみ味方全員のゲージを一度踏み倒せるパッシブ「B技後次回ゲージ消費無G9」を持つ(無凸でも使用可)。
こうなれば踏み倒してる間にゲージが貯まっているので、周りのボードが整っていれば補助抜きに3ゲージわざぐらい連射するのも難しくない。そのうちすぐに次のB技も打てる。
EXサポートやこぶしゾーン起動のB技などと組ませる場合、誰が、どんな順番にバディーズわざを打つのかは悩みどころといえる。ただし、まずはテルにB技を連射させて使いごこちに慣れるのが良いだろうか。あるいは順当にサポEX→テルシンクロ技。
- さて、そのかくとう全体攻撃であるシンクロわざ「3ぼんのや・五月雨」は高火力だけでなく、技の効果も非常に強力。
「3ぼんのや」が元々持つ急所狙い&確率B↓&確率ひるみ効果だけでも優秀だったのに、確定急所&確定B↓2&確定ひるみとリージョン進化を果たした。
もしS技で相手を射殺せずとも、確定ひるみによって相手の行動を止めている間にニの矢のP技を継ぎ、更には三の矢のB技を放つという動きもできる。
解禁までお膳立てした甲斐がある雑な強さであり、実質マリィ&ファイヤーの物理版といえる。
ただし、あちらのシンクロわざは速攻扱いなので、初心者への優しさ、難しいことを知らなくても良い強みはあちらほど期待してはいけないかもしれない。
こっちは高ゲージ技を連射しても、環境を整えてあげたら気付くとゲージが自然に回ってるタイプ。
- もちろん、スピードロールらしくBC加速も所持。
バニラの状態でショウ先輩から継承した「調査隊の心得」による登場時BC-1と、専用T技「心をひとつに!」後のBC-1が可能。
さらにわざ3ボードの「初登場時BC加速1」と合わせることで気軽にBC-3が可能なバディーズとなっている。
確定ひるみも疑似BC加速として用いることもできよう。
無凸の場合は、悪のショウ先輩など味方や外付け要素でBC-3を揃え、さらにB技後にまた加速することが想定されているだろうか。後述のネオチャンホップもしっかり登場時パッシブBC加速持ちである。
スピードロールのEX効果も含めて自力での加速能力が非常に高いため、上手いことやればテルで初回B技を撃ち、そこから一気にサポートB技でボルテージを盛りに盛ることも夢ではない。
- EXロールは物理アタッカーで、ロールケーキを食べさせることでB技が全体化する。
わざ3でB技特化ボードを組めばマジコスダイゴくらいの打点が出るバディーズなのでEXロールとの相性は抜群!
…と言いたいところだが、アナ2ロナがB技を打ち、テルが気迫2倍&再展開されたこぶしゾーンを乗せた「3ぼんのや・五月雨」を撃ち込む運用であれば、EXロールどころかボードなしでも必要十分という印象。
デイリーチケットをロールケーキのメダルに変えてまで急ぐ必要は薄いか。
- S技主体であれば、シロナ&ルカリオ以外にもホップ(チャンピオン)&サンダーや俺&コバルオンのマスターパッシブや、ダイゴ&ムーランドを始めとする次回物理技威力ブーストの上乗せを意識するといいだろう。
- また、他に組ませる相手としては、格闘リベロでタイプ抵抗を下げた中盤からゲージが重くなるユウリ(アナザー2)&エースバーンとの相性も悪くはないと言える。
他にボード条件でもある防御デバフができる者としては、道着ユウリやショウとも組める個別エピ公認ヒスイ人のククイも良い。その人は人違いだと思うぜ!
また特にシンオウ人のスモモならタイプスキル、場合によりマスターパッシブも恩恵があるのでファンには最高。スモモは盾役には厳しいので他にタンクを立てたい。
アナロナ2がいなくてもせめてスモモ達にセキ&リーフィアで物理パッシブを乗せたかった(未所持)…
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
おれは もっと すごい
調査隊員に なりたい! - [1組目]
おれは テル
ヒスイ地方の ギンガ団 調査隊だ
……今はな!
ポケモンセンター
- ログイン
お 「俺」じゃん
元気に してたか?
ポケモンたちのこと
もっともっと 知っていくために
今日も がんばっていこうな!朝
おはよう 朝から 元気だな
おれは 昨日 遅くまで
起きてたせいで まだ ねむけが……昼
人生いろいろ あるけど
今いる 場所と 時間を
大切に していこうぜ!夜
今日も 一日 動き続けて
ヘトヘト…… よし!
たらふく食って たっぷり寝よう!
- プレゼント
あっ いたいた!
キミに 渡したいものが あるんだ!きっと キミの
役に立つと 思うぜ!
- パシオには 野生のポケモンが
いないんだろ?
なら おれは 調査隊として
なにを 調査すれば いいんだ……?
とりあえず パシオの みんなが
連れてる ポケモンを 調査しようかな?
- おれ ヒスイの 生活で
気配を消して 背後に 立つのが
クセに なっててさ……
このあいだ 無意識に やっちゃって
パシオの人に すごく驚かれたぜ
- 勝負を するときは
ポケモンから 離れたほうがいいぜ
近くにいると 攻撃に
巻きこまれて 危ないからな
……って こっちの 時代なら
それが 当たり前か?
- イモモチって 食べたことある?
おれは ヒスイで よく食べてたんだ
火の通ったケムリイモを 潰して練って
こねたものを 焼いた 食べ物でさ
……話をしてたら イモモチが
食べたくなってきちゃったなあ
- 「俺」には
頼りになる先輩って いたりする?
おれには ショウ先輩っていう
とっても 頼りになる先輩が いるんだ
ショウ先輩は 右も左も わからなかった
おれに いろいろなことを
教えてくれたんだ
ショウ先輩に 出会えて
本当に よかったよ!
- [初回]
新しい場所や 環境って
緊張するよな
おれも ヒスイに 来たばかりの 頃は
やっぱり 戸惑ったし 怖かった
でも そのおかげで
いろんな人と 出会えたし
いろんなことを 知れた!
悪いことばかりじゃ ないんだぜ![2回目以降]
知らない場所でも
なにか ひとつ わかるものがあると
安心する……
おれに とって それは
ポケモン なんだ
ヒスイのときも パシオのときも
ポケモンの 姿を みると
一気に 安心できたんだ!
- [初回]
パシオの ポリゴンフォン
ガラルの スマホロトム……
そして おれの アルセウスフォン
ポケモンに まつわる電話って
いろいろ あるんだなあ[2回目以降]
でも アルセウスフォンは
不思議な 部分が 多いんだよな……
パシオには いろんな人が いるし
今度 神話や 機械に
詳しい人に みてもらおうかな
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
No.184 テル&ジュナイパー | ||
---|---|---|
入手方法 | ポケマスフェス | |
CV | 寺島惇太 | |
登場日 | 2023/10/01 | |
BSB拡張日 | ||
パネル追加日 (フェス限定) | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | スピード | |
EX物理アタッカー | ||
タイプ | かくとう | |
弱点 | ひこう |
ステータス
わざ
3ぼんのや | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | かくとう | 急所に当たりやすい 50%の確率で相手の防御を1段階さげる 30%の確率で相手をひるみ状態にする |
分類 | 物理 | |
威力 | 150(180) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
わざゲージアップ | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分のわざゲージを3増やす |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
3ぼんのや・五月雨 | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | かくとう | 【解放条件】 自分のチームがバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる 相手の防御を2段階さげる 相手をひるみ状態にする 対象が複数の場合でも技の威力や追加効果の成功率がさがらない |
分類 | 物理 | |
威力 | 250(300) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
心をひとつに! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の素早さを6段階あげる 自分を次回抜群威力上昇状態にする 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
時空を流れた者の3ぼんのや | ||
---|---|---|
タイプ | かくとう |
自分の素早さがあがっているほど威力があがる |
分類 | 物理 | |
威力 | 200(240) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- かくとう・スピード
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はかくとうタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
味方全員の素早さを12(24)上げる - シンオウ・スピード
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の素早さを1(7)上げる - 主人公・スピード
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
味方全員の素早さを1(7)上げる - マフラー・スピード
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
味方全員の素早さを2(8)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+20, B+20, C+0, D+10, S+30 |
---|---|
緑パネル合計 | 3ぼんのや:威力+18 3ぼんのや・五月雨:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+100 |
青パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+10 | すばやさ+10 | 4 | 2 |
緑パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
3ぼんのや: 威力+3 | 3ぼんのや:威力アップ+3 | 3 | 1 |
3ぼんのや: 威力+3 | 3ぼんのや:威力アップ+3 | 3 | 1 |
3ぼんのや: 威力+3 | 3ぼんのや:威力アップ+3 | 3 | 1 |
3ぼんのや: 威力+3 | 3ぼんのや:威力アップ+3 | 3 | 2 |
3ぼんのや: 威力+3 | 3ぼんのや:威力アップ+3 | 3 | 2 |
3ぼんのや・五月雨: 威力+3 | 3ぼんのや・五月雨:威力アップ+3 | 3 | 1 |
3ぼんのや・五月雨: 威力+3 | 3ぼんのや・五月雨:威力アップ+3 | 3 | 1 |
3ぼんのや・五月雨: 威力+3 | 3ぼんのや・五月雨:威力アップ+3 | 3 | 1 |
3ぼんのや・五月雨: 威力+3 | 3ぼんのや・五月雨:威力アップ+3 | 3 | 1 |
3ぼんのや・五月雨: 威力+3 | 3ぼんのや・五月雨:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
時空を流れた者の3ぼんのや: 威力+25 | 時空を流れた者の3ぼんのや:威力アップ+25 | 5 | 3 |
時空を流れた者の3ぼんのや: 威力+25 | 時空を流れた者の3ぼんのや:威力アップ+25 | 5 | 3 |
時空を流れた者の3ぼんのや: 威力+25 | 時空を流れた者の3ぼんのや:威力アップ+25 | 5 | 3 |
時空を流れた者の3ぼんのや: 威力+25 | 時空を流れた者の3ぼんのや:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
こぶしゾーン時技ゲージ加速2 | ゾーンがこぶしゾーンのときは わざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 |
ダウン確率上昇1 | 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 7 | 2 |
相手防御↓分威力上昇 | 相手の防御がさがっているほど自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
攻撃↑時B技威力上昇5 | 自分の攻撃があがっているときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
こぶしゾーン時HP回復1 | ゾーンがこぶしゾーンのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 7 | 2 |
攻撃時素早さ2ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに 相手の素早さを2段階さげる | 10 | 5 |
素早さダウン無効 | 素早さがさがらない | 5 | 2 |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
まひ無効 | まひ状態にならない | 5 | 1 |
初ピンチ時次回抜群威力↑ | 初めてピンチになったときだけ 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 5 | 2 |
T技後物理ブースト1付与9 | トレーナーが技をつかったときに 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 5 |
初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 |
初B技後場にゲージ加速 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 7 | 2 |
3ぼんのや: 技後技ゲージ増加9 | 対象わざ:3ぼんのや 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす | 10 | 3 |
3ぼんのや: 妨害確率上昇1 | 対象わざ:3ぼんのや 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる | 10 | 4 |
わざゲージアップ: 技後技回数回復2 | 対象わざ:わざゲージアップ 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
わざゲージアップ: 技後HP回復9 | 対象わざ:わざゲージアップ 技が成功したときに 自分のHPを最大HPの約20%回復する | 7 | 3 |
心をひとつに!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:心をひとつに! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
心をひとつに!: 技後攻撃アップ2 | 対象わざ:心をひとつに! 技が成功したときに自分の攻撃を2段階あげる | 10 | 3 |
心をひとつに!: 技後回避率アップG2 | 対象わざ:心をひとつに! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の回避率を2段階あげる | 10 | 4 |
コメント
- ネモには怯みとT技での踏ん張り性能があるからな俺。なんならチャンバトも攻撃+2しつつ確実に2耐えして火力も出しに行けるタンクとして使えるから普通に優秀だぞ俺 -- 2024-02-24 (土) 14:33:43
- 引き当てたもののスピード飴が無いと悩んでたけど技1でも十分すぎる性能だったぞ -- 2024-02-24 (土) 16:36:24
- アナロナ2、ゲンさんと組んだらあれだけ苦戦したゴーストフヨウがあっさり吹っ飛んで開いた口が塞がらない(物理)状態だったぞ。なんで相手B技前にボルテージ4段階も上がってんの...? -- 2024-02-26 (月) 22:54:55
- 有償でテルを引くか他を引くかで迷ってるんだけど、テルゲンシロナ編成でチャンバト4000ptっていけるのかな俺?ゾーンきつそうとは思いつつもバンギラスで確定怯みの強さは感じたし、何より編成の芸術点が高いからすごく気になっているぞ俺。 -- 2024-03-04 (月) 11:15:14
- 同じパーティで運用しようとダイヤ貯めてる最中だぞ俺。それぞれ強いしシンオウ統一ドリームパーティで一度は考えてみるよな俺。 -- 2024-03-13 (水) 11:55:48
- フォトモードのポーズ8表情8何これ……操られてるみたいだぞ俺 -- 2024-04-02 (火) 18:45:20
- よく見つけたな俺 "声"を聞いてる時の演出とかかもな俺 -- 2024-04-02 (火) 18:52:52
- 俺プロE50に貼ってみたぞ 確かに神託受け取ってる時の顔かもしれないな俺 てょわわわぁ~ん系というか -- 2024-04-04 (木) 23:01:06
- よく見つけたな俺 "声"を聞いてる時の演出とかかもな俺 -- 2024-04-02 (火) 18:52:52
- レジスチルソロで力でねじ伏せるの楽しいな俺 力こそパワー! -- 2024-04-04 (木) 22:59:40
- そろそろ1年経つけど個人的にマジダイゴに次いでマスターでもないのにやりすぎで賞だぞ俺。格闘火力はもうテクニカルアタッカーしか並べないぞ -- 2024-08-24 (土) 10:02:17
- 去年選べる入ってたのになんで取らなかったんだ俺…ミックス天井まであと半分もあるし… -- 2024-08-25 (日) 21:06:02
- あああ選べるフェス限来なかったぞ俺… -- 2024-09-02 (月) 13:28:07
- 持ってなかったから知らなかったけど声が勇ましいんだな俺 コウキのどことなくふにゃっとした声を聞き慣れていたからアルセウスイベントで敵として出てきた時にビックリしたぞ俺 -- 2024-08-30 (金) 13:42:31
- わかるぞ俺…コウキ比もそうだがレジェンズアルセウス本編を男主人公でやってると結構情けない顔(タイムスリップさせられたり村追放とかされてるから仕方ないが)してるからイケイケ感に違和感のあった俺がいるぞ -- 2024-08-30 (金) 14:27:46
- アクション時の声自体はLAの時点で結構男らしかったし、あの厳しい環境下で少なくともウォロと対峙するところまでは行ってるから頼れる男系キャラになるのは俺的には想像通りだぞ -- 2024-09-02 (月) 13:43:59
- わかるぞ俺…コウキ比もそうだがレジェンズアルセウス本編を男主人公でやってると結構情けない顔(タイムスリップさせられたり村追放とかされてるから仕方ないが)してるからイケイケ感に違和感のあった俺がいるぞ -- 2024-08-30 (金) 14:27:46
- MIXサーチの天井が近くて迷ってる。リフカメは確保したので、選べるフェス限でハブられたテルさんはアリ?(マジアカとハチクマがいるからショウは候補外。)格闘はCベルくらいしかいないけど、アタスピ枠はCシルMスイMネモと意外に揃ってて踏ん切りがつかない。 -- 2024-09-09 (月) 06:57:37
- ロール被りでテル確保しないのはもったいないくらいの性能してるぞ。チャンバト等倍3000余裕だし唯一のかくとう全体S技持ちでダメチャレ格闘全体の最適性になるしな。 ベルは火力支援よりだからアタッカーとしての純粋な火力はやっぱテルに劣る。あとアタスピと違ってスピアタはB技効果がついてるからテクまではいかんがアタスピB技より火力が高いぞ。ラリー目線で考えても出るだけでほとんどバフ完成してて連戦適正も高いし、確定ひるみS技と確率ひるみのP技で行動遅延ゴリ押しで乗り切ったりもできるしクロツグ来た時にも強い。アタスピがまだ3人くらいなら追加で持ってて損ないと思うぞ。 -- 2024-09-09 (月) 07:24:06
Tag: バディーズ テル ポケマスフェス ★5 スピード EX物理アタッカー かくとう シンオウ 主人公 マフラー
Tag: 物理技:かくとう シンクロわざ 急所狙い:B技 わざゲージ増加:回数技後 回避率↑G:回数技後 防御↓:技後 防御↓:S技後 防御↓:確率 素早さ↓:技後 ひるみ:S技後 ひるみ:確率 次回ゲージ消費0G:B技後 次回抜群威力上昇:回数技後 次回抜群威力上昇:初ピンチ時 次回物理技威力ブースト:回数技後 BC加速:登場時 BC加速:回数技後 わざゲージ加速:初B技後