概要
マクワのガメノデスは初戦から強化版トーナメントまで(タッグ戦を除くと)一貫してマクワの先陣を切るポケモン。
セキタンザン以外のマクワの手持ちポケモンといえば母親のコオリッポと対になるイシヘンジンが印象に残りやすいが、マクワ自身はあまり石変人の側面はないためか今回はお預けのようだ。
性能
2025年実装の限定バディーズとは思えないほど特筆する点の少ないサポート。
実装時点でアナザーヨウが岩サポートの最前線に立っていたし、彼の実装から3ヶ月も経たないうちに最新ガラル岩サポートが到来したこともありバラエティの中でも話題に上がることが少ないバディーズといえる。
初登場となる独自要素といえば味方急所時威力上昇1ぐらいのもの。
とはいえ岩タイプが使用可能になるスコアアタックイベント、またレジェンドアドベンチャーではきっと役立つかもしれない。
セリフ集
仲間にしたとき
- [1組目]
マクワと いいます
ぼくたちの ポケモン勝負で
みなさんを 沸かせましょう - [2組目以降]
あなたの 戦いぶりこそ
ぼくの パートナーに ふさわしい
ポケモンセンター
- ログイン
「俺」さん
あなたも トレーニングですか?
よい 心がけです
お互い トレーニングに はげみましょう朝
おはようございます
ぼくは これから トレーニングですが
よければ あなたも どうです?昼
お昼ご飯は 食べましたか?
勝負に 勝つためにも
体作りを 怠っては いけませんよ夜
こごえるような 夜の冷たさは
母を 連想させます
……母は こおりの使い手 ですからね
- プレゼント
いい ところで お会いしました
これを どうぞあなたの 役に立てて ください
遠慮は いりませんよ
- 「俺」さんは
なかなかに 実力のある
トレーナー ですよね
ガラルで 開催される
ジムチャレンジに
挑戦してみては いかがですか?
そのときは ジムリーダーとして
ぼくの 強さを
思い知らせて あげます
- ぼくは いかに 観客を 楽しませて
勝つかを 常に 考えています
あなたも 観客を 熱狂させる
戦い方を してみては どうです?
- パシオには ジムリーダー業 だけでなく
他の分野でも 活躍されている方が
多い ようですね
ポケモン勝負に おける
ファンサービス について
ぜひ お話を 伺いたい ものです
- これからの 時代
ポケモン勝負に おいても
ワールドワイドな 視点が 重要ですよね
そうした 意味でも
パシオでの 経験は
よい 刺激に なりそうです
- あなたも バク転*1に
興味が あるのですか?
コツは 集中することです
でも 最初は えいやっと やってしまう
思い切りが 必要ですね
- [初回]
母は こおりの 使い手 ですが
ぼくは いわを 選びました
家族 だからといって
母の スタイルを 継ぐ気は ありません
そのことで 母と 衝突しましたが
後悔は してませんよ[2回目以降]
ここ パシオで
経験を 積んだ あなたが
ジムリーダーに なるとして
どの タイプを 選び
どんな スタイルで 戦うのか
とても 興味が ありますね
- [初回]
パシオに 来て
他の地方の ジムリーダーと
交流を 持つことが できました
それで 気づいたのですが
ぼくが 考えていた よりも
ポケモンの タイプから 連想する
イメージ通りの ジムリーダーは
少ないのかも しれません
みなさん それぞれが
揺るぎない スタイルを
持っているのですね[2回目以降]
同じ いわ使いでも
ザクロさんや ツツジさん
みんな 違った 印象です
そんな中 タケシさんは
これぞ いわタイプ という
印象が 強いですよね
戦い方に 正解は ありませんが
タケシさんの スタイルは
いわタイプの よいところを
引き出している 気がします
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
| No.155 マクワ&ガメノデス | ||
|---|---|---|
![]() | 入手方法 | バラエティ限定 バディーズサーチ |
| CV | 八代拓 | |
| 登場日 | 2025/06/23 | |
| BSB拡張日 | ||
| ★6EX解放日*3 | ||
| レアリティ | ★★★★★ | |
| ロール | サポート | |
| EXテクニカル | ||
| タイプ | いわ | |
| 弱点 | くさ | |
ステータス
わざ
| がんせきふうじ | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:2 | ||
| タイプ | いわ | 相手の素早さを1段階さげる |
| 分類 | 物理 | |
| 威力 | 39(46) | |
| 命中 | 95 | |
| 対象 | 相手1体 | |
| 効果タグ | - | |
| キズぐすり | ||
|---|---|---|
| わざ回数:2 | ||
| タイプ | - | 味方のHPを最大HPの約40%回復する |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 味方1体 | |
| 効果タグ | 回復 | |
| 巨岩のてっぺき | ||
|---|---|---|
| 消費わざゲージ:1 わざ回数:3 | ||
| タイプ | はがね | 【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 味方のバディーズ全員の防御と特防を2段階あげる 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 味方全員 | |
| 効果タグ | - | |
| 一枚岩となれ! | ||
|---|---|---|
| わざ回数:1 | ||
| タイプ | - | 味方のバディーズ全員の攻撃と特攻を2段階あげる 味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる |
| 分類 | 変化 | |
| 威力 | - | |
| 命中 | - | |
| 対象 | 味方全員 | |
| 効果タグ | - | |
パッシブスキル
専用ポテンシャル
【無傷登場時回復付帯】
HPが満タンで登場したときに
自分を回復付帯状態にする
(獲得場所:「わかれた道の行方」どうぐ交換)
チームスキル
バディストーンボード
| 青パネル合計 | H+70, A+10, B+35, C+0, D+20, S+20 |
|---|---|
| 緑パネル合計 | がんせきふうじ:威力+20, 命中率+5 |
| 紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
| HP+20 | HP+20 | 4 | 2 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
| ぼうぎょ+10 | ぼうぎょ+10 | 4 | 2 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
| すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| がんせきふうじ: 威力+4 | がんせきふうじ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| がんせきふうじ: 威力+4 | がんせきふうじ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| がんせきふうじ: 威力+4 | がんせきふうじ:威力アップ+4 | 3 | 1 |
| がんせきふうじ: 威力+4 | がんせきふうじ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| がんせきふうじ: 威力+4 | がんせきふうじ:威力アップ+4 | 3 | 2 |
| がんせきふうじ: 命中率+5 | がんせきふうじ:命中率アップ+5 | 3 | 1 |
紫パネル詳細
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| ハードにクラッシュするロックインパクト: 威力+25 | ハードにクラッシュするロックインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| ハードにクラッシュするロックインパクト: 威力+25 | ハードにクラッシュするロックインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
| スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
|---|---|---|---|
| B技後HP中回復G1 | バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する | 10 | 3 |
| 砂嵐無効 | すなあらしによるダメージを受けない | 5 | 1 |
| 全ダウン無効 | すべての能力がさがらない | 10 | 3 |
| 異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
| 登場時次ダメージ防御 | 登場したときに自分を次回ダメージ防御状態にする | 10 | 3 |
| 初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 |
| がんせきふうじ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:がんせきふうじ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
| がんせきふうじ: 攻撃時攻撃ダウン9 | 対象わざ:がんせきふうじ 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃を1段階さげる | 10 | 3 |
| がんせきふうじ: 攻撃時素早さダウン9 | 対象わざ:がんせきふうじ 技での攻撃が成功したときに 相手の素早さを1段階さげる | 10 | 2 |
| キズぐすり: 技後技回数回復2 | 対象わざ:キズぐすり 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
| キズぐすり: 技後技回数回復2 | 対象わざ:キズぐすり 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
| キズぐすり: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:キズぐすり HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 2 |
| キズぐすり: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:キズぐすり HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 10 | 3 |
| 巨岩のてっぺき: 技後技ゲージ増加4 | 対象わざ:巨岩のてっぺき 技が成功したときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
| 一枚岩となれ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:一枚岩となれ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
| 一枚岩となれ!: T技後攻撃アップG9 | 対象わざ:一枚岩となれ! トレーナーが技をつかったときに 味方のバディーズ全員の攻撃を1段階あげる | 8 | 2 |
| 一枚岩となれ!: T技後特攻アップG9 | 対象わざ:一枚岩となれ! トレーナーが技をつかったときに 味方のバディーズ全員の特攻を1段階あげる | 8 | 2 |
| 一枚岩となれ!: T技後物理・特殊ブースト1付与G9 | 対象わざ:一枚岩となれ! トレーナーが技をつかったときに 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | 10 | 3 |
コメント
- なんというか、思ったより普通感が…バラエティってサポでも一芸あったり特殊性のある持ち味持ってるイメージなんだが、このバディーズはとりあえずサポとして有用な部分をとにかく詰め込みました感があるぞ俺 それでいてSわざが連発出来ないので防御面のバフの立ち上がりが遅いのが難点だな俺 インフレが進んで主要なバフ全部掛けれますよー、程度じゃ珍しいものじゃなくなってるのが良いのか悪いのかというところではあるな俺 パッシブ、ボード、BDわざ辺りでもう一癖なにかの持ち味があっても良かったんじゃないかな俺… -- 2025-06-23 (月) 15:59:10
- 来月来るだろう究極コクランミッションに向けて無難な岩タンクを追加しておいた感じかねえ キリヤやアナヨウいれば十分だとは思うが…… -- 2025-06-23 (月) 16:11:07
- 弱くはないが無難なサポートという点でグズマを思い起こさせる性能だな俺。グズマと違ってきちんとタンクできる耐久性をわざ1時点で持っているのはこちらの偉いところだが -- 2025-06-23 (月) 16:25:07
- 防御バフのペースが一昔前のが恒常サポのリョウと同じってどうなんだ?しかもあっちは一段階ずつとはいえ制限ないからデバフに強いのに -- 2025-06-23 (月) 16:27:19
- ダイロックを持たせても良いのに持たせない……となるとおそらくメロンもダイアイス無しでしょ? ファイヤー攻略の駒が無くてレジェアドが盛り上がらないのは、こういう小さなことの積み重ねなんだぞカナちゃん…… -- 2025-06-23 (月) 20:01:22
- こういうのをちょっと足りねえなと感じる程度にはインフレしてるんだな俺…ゲージが軽ければもうちょい評価上がったか。 -- 2025-06-24 (火) 00:45:43
- たまたま6周年サーチで引いたけど、実装当時でさえバラメロンの盛られっぷりの前に霞んでたのに今じゃガラル岩サポートまで被ったアニユウリがいるんだよな… ボードまで見てもバラマクワにできてアニユウリにできないことが無い(逆はある)の、実装方式の差も含めて厳しいねえ厳しすぎるんじゃないのってなるぞ俺 -- 2025-09-06 (土) 04:52:39
- バラエティ引く時は気をつけろの典型だと思う俺であった 体感、バラエティ>季節限定・スペコス>>>フェス限>マスターの順で上位互換が出てしまう傾向にあるように思う -- 2025-09-06 (土) 09:57:02
- 過去のバラエティで今でも一芸に秀でてるのってメロンさんのような出たばかりなのを除けばイーブイシリーズくらいだと思うぞ。技レベル1から場の展開さえできれば何らかを全体無効できるのはやっぱり強いぞ。 -- 2025-09-06 (土) 10:51:42
- ブイズとガラルバラエティを除くとボールガイやハヤト、せいぜいカキくらいだよなぁ>一芸 カキに関しても近い性能した奴はまぁまぁいるし… 個人的には、そもそもマクワに関しては同時期のメロンと明確に優劣感じるレベルで性能差感じたくらいだからそれ以前の問題な気がしないでもないぞ俺 サポとしてみると高水準ではあるんだけど、今更バラエティで追加するにはシンプル過ぎるしな -- 2025-09-06 (土) 11:18:50
- ボールガイのことをすっかり忘れてたぞ…。そういえば彼もバラエティだったな。思い出させてくれた俺に感謝! -- 一芸書いた人 2025-09-06 (土) 11:26:26
- 高レアと比べて下位性能になっちゃうこと自体は別にいいと思うんだよな。でも既存の下位側ってなんか別の要素持ってて住み分けてたりするじゃん。たとえばサロンミカンは全体的にBPシトロンを小さくしたみたいな性能だけどタイプも地方も違うし持ってるバフデバフも微妙に違うしでミカンじゃなきゃ出れないシーンがある。そんな感じで、バラマクワもアニユウリに無い要素(特に抵抗ダウン)1個差さってるだけで見方変えられたのになあと…本来そういう手札になれる全ダウン無効をクッキーで持ってきちゃったアニユウリの方も悪い -- 木 2025-09-06 (土) 16:38:44
- 基本衣装の使い回しで性能的にも大したことないなら別に限定として出さなくてもいいんじゃないかなと思ってしまうな -- 2025-09-06 (土) 11:45:00
- とは言えマクワやガメノデスが好きで引く人もいるから…… -- 2025-09-06 (土) 12:27:51
- 難しいところだが、極論どのキャラやポケモンにもファンはいるから、やっぱりプラスで独自性があったりするともっと引く人が増えるのにとは思ってしまうぞ俺。(枝とは別人) -- 2025-09-06 (土) 12:37:21
- バラエティ引く時は気をつけろの典型だと思う俺であった 体感、バラエティ>季節限定・スペコス>>>フェス限>マスターの順で上位互換が出てしまう傾向にあるように思う -- 2025-09-06 (土) 09:57:02
- いいんだ…性能低めでも…恒常と比べて入れやすくはあるからガチらないといけない所以外ならどこでも連れていけるしそれなりに満足してるよ -- 2025-09-06 (土) 16:32:49
- 原作でもかたいツメやスナイパーなんだしテクアタとかだったら良かったのにね -- 2025-09-06 (土) 17:15:48
- めちゃくちゃ地味な性能なのはまあそりゃそうなんだけど、それにしたってちょっと性能欄が辛辣すぎやしないか俺? 無理して良いように書く必要もないとは思うんだが…… -- 2025-09-12 (金) 13:34:14
Tag: バディーズ マクワ バラエティ ★5 サポート EXテクニカル いわ ガラル ジムリーダー サングラス
Tag: EXカラー衣装未解放 シンクロわざ 物理技:いわ P技↑G:急所時 B技↑G:急所時 BD技↑G:急所時 無効:すなあらし HP回復G:B技後 攻撃↑G:回数技後 防御↑G:回数S技後 特攻↑G:回数技後 特防↑G:回数S技後 急所率↑G:回数技後 攻撃↓:技後 素早さ↓:技後 回復付帯:登場時 次回ダメージ防御:登場時 ブーストG:P技:回数技後 ブーストG:P技:回数S技後 BC加速:登場時 わざゲージ加速:登場時

