Ju 288 A

Last-modified: 2025-01-02 (木) 22:50:28

Tier7 ドイツ 爆撃機 Junkers Ju 288 A

Ju 288 A_004.jpg
▲初期状態

Ju 288 A_005.jpg
▲最終状態(旋回機銃の銃身長が変わるだけ)

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.1.28)

スペック解説

項目初期状態最終状態
火力5
爆弾・ロケット弾49
耐久性32
HP1,200
ダメージ耐久力45
耐火性65
対気速度53
巡航速度, km/h420
ブースト時スピード, km/h650
ブースト持続時間, 秒60
急降下制限速度, km/h800
機動性13
360度旋回平均所要時間, 秒20.6
ロール率, 度/秒40
最低最適速度, km/h210
最大最適速度, km/h630
失速速度, km/h100
高高度性能67
最低最適高度, m1,500
最高最適高度, m2,500
実用上昇限度, m4,400
上昇率, m/秒82
本体価格(Cr)1,400,000
 

拡張パーツ

 

消耗品

 

装備

武装

旋回機銃

上部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
2x 7.92 mm MG-131/8646005050-5
2x 13 mm MG-131128700
 
下部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
2x 7.92 mm MG-131/86460050-5-50
2x 13 mm MG-131128700
 

追加武装1

爆弾攻撃力加害半径
(m)
リロード時間
(s)
8x SD 2505,0007560
 

その他の項目

機体

名称耐久値
Ju 288 A-11,200
 

エンジン

名称馬力
(hp)
冷却方式ブースト時間
(s)
2x Jumo 222A/B2,000水冷60
2x Jumo 222A/B-32,200
2x Jumo 222E/F2,500
 

搭乗員

1Pilot2Gunner
 

派生軍用機

派生元Do 217 M
派生先Ju 288 C
 

解説

ドイツのTier7爆撃機。2019年03月07日実装。
新規実装機は一か月間、イベント景品とする方針であるようで、本機もそうである。
通常開発可能になるのは4月以降の見込み。

今まで実装された爆撃機よりも高速、高度性能も良好で高射砲の最大射高以上の高度でも活動できはするが、爆撃精度が悪いため目標破壊率が低くなる。
3000mくらいなら低HP目標に2発、高HP目標に4発投下することでほぼ確実に撃破できる。高射砲からのダメージは覚悟の上で、高度3000mくらいで左右に機体を振りながら拠点に侵入して爆撃し、そのままブーストで離脱するのがいいだろう。

旋回機銃は貧弱で頼りにならない。
ボット重戦相手では、旋回機銃でボット重戦のHPを削る→HPが減ったのでボット重戦が逃げる→時間経過でボット重戦のHPが回復→ボット重戦が再度追撃してくる→旋回機銃でHPを削る、というループに陥る。

ボット重戦は本当に延々追いかけてくるので、味方が殴り易い位置へ誘導してあげよう。
運が良ければ味方が殴ったことによって追撃を止めるかも知れない。
まぁ、味方ボットは敵ボット重戦をどういうわけか無視したりするのだが・・・。

 

史実

 
 

コメント

  • 「時間経過でボット重戦のHPが回復」し、知らなかった。。。どうりで不死身なわけだ。 -- 2019-03-20 (水) 21:08:17
    • 全快はしないよ、全HPの3割くらいまで回復する。その分を削り切れず、削っては離れて3割まで戻って再攻撃を受ける、って意味。空港で直すか、死んで再出撃すれば全快するけど。
      機種毎なのか機体毎なのか知らんがとりあえず、
      XP-31(戦闘機Tier2)はHP100で、被弾しても死ななければ40までは回復する(40%)。
      同じようにF11C-2(マルチTier2)は37/110(33.64%)、Bf 110 C-6(重戦Tier4)は90/300(30%)、Pegasus(攻撃機Tier2)は61/300(20%)、Ju 86 E(爆撃機Tier3)は180/600(30%)。 -- 2019-03-20 (水) 22:25:25
  • どうしようもないゴミ爆撃機だな。高高度に爆弾明後日に落ちるし、低高度はカス機銃でどうにもならない。 -- 2019-06-24 (月) 20:17:55
  • 速度と上昇率はかなり良いが。本当にそれだけ紙飛行機、スキル取ろうが重戦闘機に狙われればほぞなぶり殺し状態で何もできず。銃座の打てる範囲せますぎないか?あとなぜ前のtierにあった前方銃座なくした?拠点全部占拠したあとなにもやることないんだが。。非常に使いづらい飛行機です -- 紙飛行機? 2019-07-06 (土) 22:51:47
  • 死ぬことを覚悟で低空800mぐらいで突っ込んで神風攻撃してまたスタート地点から突っ込めば7000ぐらいは稼げる。上昇率と速度良いのに高度あげると全く爆弾があたらない。照準器も装備できないからWGはなんでこんなクソ仕様にしたのか理解できない。説明文には高高度から精密爆撃機とかいてるのに1000mちょっとからでも大きく目標をはずれることがある。 -- ゴミ? 2019-07-06 (土) 23:00:41
  • 低空爆撃一択。うまくやれば採掘施設と駐屯地は爆弾8発で占領できる。 -- 2020-05-02 (土) 02:55:39
  • 普通に強いやんけ......大抵の拠点は単機でいけるし -- くそ雑魚V4乗り 2024-12-26 (木) 19:19:04
    • 安心してくれ、次はティア最強が待ってる -- 2024-12-27 (金) 00:13:33
  • マジで? もう少しで開発完了するから楽しみやわ -- くそ雑魚V4乗り 2024-12-28 (土) 13:35:14
    • まじまじ。後部機銃がスキルと拡張パーツでモリモリにすると射程1100mで超射程でリロード中の暇つぶしもできるよ。爆弾は精度ちょい微妙だけど威力は抜群だから安心して! -- 2024-12-29 (日) 00:49:22
  • 開発できたどー 乗ってみた感想 強い 機銃は射程長いから敵さんの射程に入る前に追い払えるし、爆弾も破壊する目標選んで落としていけば陣地のポイントかなり削れる ただたまに外れて破壊しきれないのが辛い スペ化した後の拡張パーツの外部スロ何載せたらいいですかね ハードポイントは速度落ちるから気になるんですよ でも照準器だとリロ伸びるし....どうしたら良いですかね? -- くそ雑魚V4乗り 2025-01-02 (木) 19:30:39
    • 基本的にハードポイント一択かな。理論上こいつというか前後の機体もだけど、滑走路と空港以外はすべてワンパスで拠点取れるから。指令センターはかなりシビアだけど。単機で突っ込んでも1回の爆撃で拠点を取り切れるポテンシャルがある。 -- 2025-01-02 (木) 22:50:28