#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier7 ドイツ 爆撃機 Junkers Ju 288 A [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機・爆撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
// 1920x1080(16:9) 672x378 //// 1920x1200(16:10) 680x425 //// 2:1 682x341
// 画像サイズを指定しない場合は縦横比を保ったまま横682で表示、割り切れない場合は適当に調整されるので指定したほうがいい
// &attachref(./germany-ju-288a-screenshots-01-1600x900.jpg,672x378);
// ▲公式壁紙
//
&attachref(./Ju 288 A_004.jpg,680x425);
▲初期状態
&attachref(./Ju 288 A_005.jpg,680x425);
▲最終状態(&attachref(./Ju 288 A_003.jpg,noimg,旋回機銃の銃身長が変わるだけ);)
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
// 初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
// 20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力||''5''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾||''49''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性||''32''|
|~HP||1,200|
|~ダメージ耐久力||45|
|~耐火性||65|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度||''53''|
|~巡航速度, km/h||420|
|~ブースト時スピード, km/h||650|
|~ブースト持続時間, 秒||60|
|~急降下制限速度, km/h||800|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性||''13''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒||20.6|
|~ロール率, 度/秒||40|
|~最低最適速度, km/h||210|
|~最大最適速度, km/h||630|
|~失速速度, km/h||100|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能||''67''|
|~最低最適高度, m||1,500|
|~最高最適高度, m||2,500|
|~実用上昇限度, m||4,400|
|~上昇率, m/秒||82|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|>|''1,400,000''|
// |BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|>|''''|
#br
''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|-|-|〇|-|〇|SP|
|~可否|-|-|-|-|SP|-|
#br
''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|-|〇|-|SP|〇|
|~可否|-|-|SP|-|-|-|
#br
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[旋回機銃>武装#turret]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|上部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~2x 7.92 mm MG-131/8|64|600|50|50|-5|
|~2x 13 mm MG-131|128|700|~|~|~|
#br
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|下部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~2x 7.92 mm MG-131/8|64|600|50|-5|-50|
|~2x 13 mm MG-131|128|700|~|~|~|
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~8x SD 250|5,000|75|60|
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~Ju 288 A-1|1,200|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// 双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
// レシプロエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|馬力&br;(hp)|冷却方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x Jumo 222A/B|2,000|水冷|60|
|~2x Jumo 222A/B-3|2,200|~|~|
|~2x Jumo 222E/F|2,500|~|~|
#br
''[[搭乗員]]''
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|~2|Gunner|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[Do 217 M]]|
|~派生先|[[Ju 288 C]]|
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*解説 [#reference]
ドイツのTier7爆撃機。2019年03月07日実装。
新規実装機は一か月間、イベント景品とする方針であるようで、本機もそうである。
通常開発可能になるのは4月以降の見込み。
今まで実装された爆撃機よりも高速、高度性能も良好で高射砲の最大射高以上の高度でも活動できはするが、爆撃精度が悪いため目標破壊率が低くなる。
3000mくらいなら低HP目標に2発、高HP目標に4発投下することでほぼ確実に撃破できる。高射砲からのダメージは覚悟の上で、高度3000mくらいで左右に機体を振りながら拠点に侵入して爆撃し、そのままブーストで離脱するのがいいだろう。
旋回機銃は貧弱で頼りにならない。
ボット重戦相手では、旋回機銃でボット重戦のHPを削る→HPが減ったのでボット重戦が逃げる→時間経過でボット重戦のHPが回復→ボット重戦が再度追撃してくる→旋回機銃でHPを削る、というループに陥る。
ボット重戦は本当に延々追いかけてくるので、味方が殴り易い位置へ誘導してあげよう。
運が良ければ味方が殴ったことによって追撃を止めるかも知れない。
まぁ、味方ボットは敵ボット重戦をどういうわけか無視したりするのだが・・・。
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*史実 [#history]
// 本文
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// 出典:
// 日本語のwikipediaが出典の場合
// 出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
// ↓実例
// 出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
// 出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)