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Do 217 M

Last-modified: 2018-10-18 (木) 17:53:51

Tier6 ドイツ 爆撃機 Dornier Do 217 M Edit

Do 217 M_001.jpg
▲初期状態

Do 217 M_002.jpg
▲最終状態

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.0.6) Edit

スペック解説

項目初期状態最終状態フル爆装時*1
火力
Gun Armament
69
爆装
Bombs and Rockets
43
抗堪性
Survivability
32
耐久値
Hit Points
1,000
速度
Airspeed
4043
最適高度最高速度(km/h)
Top Speed at Best Altitude
500560
最大降下速度(km/h)
Maximum Dive Speed
750
機動性
Maneuverability
13
一周旋回時間(s)
Average Time to Turn 360 deg
20.6
横転率(°/s)
Rate of Roll
40
最適速度(km/h)
Optimum Airspeed
360
失速速度(km/h)
Stall Speed
100
高度性能
Altitude Performance
71
最適高度(m)
Optimum Altitude
2,200
上昇率(m/s)
Rate of Climb
58.562.5
フラップあり
ブースト時間(s)60
本体価格(Cr)935,000
 

装備 Edit

武装 Edit

旋回機銃

前部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
1x 7.92 mm MG-81J406003030-40
2x 7.92 mm MG-81 Z56-30
 
上部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
1x 7.92 mm MG-81J406006050-5
3x 7.92 mm MG-81J90
3x 13 mm MG-13164700
 
下部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
1x 7.92 mm MG-81J4060040-5-50
1x 13 mm MG-13164700
 

追加武装1

爆弾攻撃力加害半径
(m)
リロード時間
(s)
8x 250 kg4,4007560
 

その他の項目 Edit

機体

名称耐久値
Do 217M-11,000
 

エンジン

名称馬力
(hp)
冷却方式ブースト時間
(s)
2x BMW 801A1,550空冷60
2x DB 603 Aa1,670水冷
2x DB 603 A1,750
 

搭乗員

1Pilot2Gunner
 

派生軍用機

派生元Ju 88 A
派生先Me 265
 

解説 Edit

2017年12月21日のv2.0.2で実装されたドイツTier6爆撃機。

 

今までのドイツ爆撃機の爆弾は1投下で4発を投下するものだったが、本機の250kg爆弾8発は1投下で1発を投下する。8発投下し切ると60秒のリロードに入る。
威力や危害半径は今までの50kg爆弾より格段に良好になっている。ただ、高高度からの投下だと目標から大きく外れてノーダメージということもあるので、1目標に複数発を投下して、1回の通過で完全破壊できる確率を上げたほうがいいだろう。

 

Tier6戦の高射砲の最大射高は3600+設置高度mであり、概ね3700mまで上がれば安全であるが、設置高度次第では3800mでも撃ってくるので油断はできない。Peripheral MissionのForeign Landの北西のMilitary Baseなどが該当する。
そのような高度では速度がロクに出ず、拠点間の移動に時間が取られ、場合によっては拠点数負けからの敗北を喫する恐れがある。常に3700mまで上がってうろうろしているのも考え物である。
ただまぁ高高度にいれば比較的安全ではある。実際3700mでボットのP-38Jに絡まれたことがあるが、向こうは機動できない(失速速度を割り込むので降下と上昇、射撃、降下を繰り返す)ので旋回機銃で撃墜可能。

 

Tier7戦の高射砲の最大射高は3757m+設置高度で、最大射高以上を飛ぶのはもう諦めたほうがいい。
長いブーストで振り切るか、旋回機銃で始末する他ない。
ボット機の目標選択は攻撃機や爆撃機を優先しないので、追撃機がボット機なら、味方機付近に行けば勝手に追撃を中止して味方機と交戦する。要するに「味方になすりつけろ」ということである。
フルHPのTier7重戦闘機はどうにもならない。目標にならないように立ち回るしかない。

 

第2エンジンはMe 265Me 329で、最終エンジンはMe 209 AMe 410でも開発できる。
開発済みなら即装備可。

 

ページトップの画像は通常の表示方法では機体が画面に収まりきらないため、Hangar mod 2.0.3.0を使用している。
通常の方法では以下の表示が限界である。
file初期状態file最終状態

 

旋回機銃は以下のように変化する。
file前部旋回機銃file上部旋回機銃file下部旋回機銃
機銃の攻撃範囲は次のようになる。
file攻撃範囲

 

史実 Edit

 
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか胴体尾部の出っ張り長すぎない?...違和感が -- 2018-01-12 (金) 17:25:02
  • tier6少ないtier5-6戦だったからか、低空爆撃して1万越えのコンバットポイント出してる人がいたがそういう使い方もありかなぁ・・・ -- 2018-01-28 (日) 18:18:49
  • アルェー・・・1戦目あっという間に全拠点喪失5分で終了200ベースexp、2戦目3700からの爆撃が全部外れてアルェーってなってる間に全拠点確保で300ベースexp。笑わざるを得ない。あれか高度なんざ上げずに拠点突っ込んで爆弾放り込んでブーストで逃走して60秒後に同じことをするのがいいのか? -- 2018-01-30 (火) 02:24:34
    • 外すくらいなら高度はそこまで上げないほうがいいと思うよ。爆撃できる所が無いなら、いっそ1500mくらいで敵集団に殴りこんでみては?このルートは複数目標を同時に攻撃できるからね。 -- 2018-01-30 (火) 20:15:33
    • よく攻撃機と同じように高度300mくらいで爆撃しているのはそういうことか、、、5秒でフルボッコにされてるけど。。。 -- 2018-01-30 (火) 21:04:55
      • 周りに味方機がいる前提だからな。単機で行けばそら死ぬわ。 -- 2018-01-30 (火) 21:40:13
  • ハンガーのカメラ引き改善されてるなv2.0.8で -- 2018-11-09 (金) 20:54:35
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*1 8x 250 kg