#include(機体別ヘッダー,notitle)

*Tier6 ドイツ 爆撃機 Dornier Do 217 M [#top]
//	種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機・爆撃機のいずれか
//	ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
&attachref(./Do 217 M_001.jpg,682x341);
▲初期状態

&attachref(./Do 217 M_002.jpg,682x341);
▲最終状態
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br

*性能一覧(v2.1.28) [#spec]
''[[スペック解説]]''
//	セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
//	セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
//	初期状態・最終状態(爆弾やロケット無し)・最終状態(爆弾・ロケット・外装機銃など全て搭載した状態)
//	20240829-最終状態のみ記載。爆装は有りで。複数ある場合はもっとも機体性能が悪化する組み合わせで。
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|最終状態|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力||''4''|
|BGCOLOR(#00B050):~爆弾・ロケット弾||''43''|
|BGCOLOR(#00B050):~耐久性||''27''|
|~HP||1,000|
|~ダメージ耐久力||45|
|~耐火性||65|
|BGCOLOR(#00B050):~対気速度||''43''|
|~巡航速度, km/h||360|
|~ブースト時スピード, km/h||560|
|~ブースト持続時間, 秒||60|
|~急降下制限速度, km/h||750|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性||''13''|
|~360度旋回平均所要時間, 秒||20.6|
|~ロール率, 度/秒||40|
|~最低最適速度, km/h||180|
|~最大最適速度, km/h||540|
|~失速速度, km/h||100|
|BGCOLOR(#00B050):~高高度性能||''58''|
|~最低最適高度, m||1,200|
|~最高最適高度, m||2,200|
|~実用上昇限度, m||4,200|
|~上昇率, m/秒||63|
|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Cr)|>|''935,000''|
//	|BGCOLOR(#00B050):~本体価格(Gold)|>|''''|
#br

''[[拡張パーツ]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>拡張パーツ/コックピット用]]|[[機体>拡張パーツ/機体用]]|[[エンジン>拡張パーツ/エンジン用]]|[[前方固定兵装>拡張パーツ/前方固定兵装用]]|[[銃座>拡張パーツ/銃座用]]|[[外部兵装>拡張パーツ/外部兵装用]]|h
|~可否|-|-|〇|-|〇|SP|
|~可否|-|-|-|-|SP|-|
#br

''[[消耗品]]''
|CENTER:SIZE(11):40|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):90|c
|~部位|[[コックピット>消耗品#a25902df]]|[[機体>消耗品#q26d4def]]|[[エンジン>消耗品#w8af8ea1]]|[[前方固定兵装>消耗品#hc47b1a0]]|[[銃座>消耗品#tdf574bd]]|[[外部兵装>消耗品#zc58d804]]|h
|~可否|〇|-|〇|-|SP|〇|
|~可否|-|-|SP|-|-|-|
#br

*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
//	名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[旋回機銃>武装#turret]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|前部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x 7.92 mm MG-81J|40|600|30|30|-40|
|~2x 7.92 mm MG-81 Z|56|~|~|~|-30|
#br

|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|上部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x 7.92 mm MG-81J|40|600|60|50|-5|
|~3x 7.92 mm MG-81J|~|~|90|~|~|
|~1x 13 mm MG-131&br;+&br;2 x 7.92 mm MG-81J|64|700|~|~|~|
#br

|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):80|>|>|CENTER:SIZE(11):70|c
|下部旋回機銃|ダメージ/秒|有効射程&br;(m)|射界&br;(度)|仰角&br;(度)|俯角&br;(度)|h
|~1x 7.92 mm MG-81J|40|600|40|-5|-50|
|~1x 13 mm MG-131|64|700|~|~|~|
#br

''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
//	名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~8x 250 kg|4,400|75|60|
#br

**その他の項目 [#parts]
//	換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~Do 217M-1|1,000|
#br

//	換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
//	双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
//	レシプロエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|馬力&br;(hp)|冷却方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x BMW 801A|1,550|空冷|60|
|~2x DB 603 Aa|1,670|水冷|~|
|~2x DB 603 A|1,750|~|~|
#br

''[[搭乗員]]''
//	二人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|~2|Gunner|
#br

''派生軍用機''
//	派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[Ju 88 A]]|
|~派生先|[[Ju 288 A]]|
#br

*解説 [#reference]
2017年12月21日のv2.0.2で実装されたドイツTier6爆撃機。
#br
今までのドイツ爆撃機の爆弾は1投下で4発を投下するものだったが、本機の250kg爆弾8発は1投下で1発を投下する。8発投下し切るかリロードキー(初期設定Vキー)で60秒のリロードに入る。
威力や危害半径は今までの50kg爆弾より格段に良好になっている。
その代わりに精度が悪化しているため、高高度からの爆撃では1目標に対して複数発を投じなければ破壊し損ねることが多い。

高高度爆撃よりも、低空爆撃で占領ポイントを稼いだ方が良いだろうと思われる。

敵採掘施設などは低空爆撃を行えば容易に占領できる(高射砲を避けるためにも500m程度とかそういう高度)。
80占領ポイントの地上目標に爆弾4発、50占領ポイントの地上目標2つにそれぞれ爆弾2発を投じ破壊すれば、180占領ポイントになり、これだけで占領が完了する。
([[破壊エキスパート>搭乗員スキル#r06de141]]、[[改良破片弾>消耗品#zc58d804]]は当然、備えているものとする)

そんな感じでやれば、駐屯地も単機で占領できる。
軍事基地、滑走路や飛行場、指令センターは単機での占領は難しいが、爆弾8発で稼げる最大占領ポイントを計算しながらやるといい(本機に限った話ではない)。
#br

#fold(旧解説){{
Tier6戦の高射砲の最大射高は3600+設置高度mであり、概ね3700mまで上がれば安全であるが、設置高度次第では3800mでも撃ってくるので油断はできない。[[周辺ミッションの未知の土地(削除されている)>周辺ミッション#g15988ee]]の北西のMilitary Baseなどが該当する。
そのような高度では速度がロクに出ず、拠点間の移動に時間が取られ、場合によっては拠点数負けからの敗北を喫する恐れがある。常に3700mまで上がってうろうろしているのも考え物である。
※Ver2.10でボットの動きが変更されて4000mまで上昇してくるので注意が必要
ただまぁ高高度にいれば比較的安全ではある。実際3700mでボットの[[P-38J]]に絡まれたことがあるが、向こうは機動できない(失速速度を割り込むので降下と上昇、射撃、降下を繰り返す)ので旋回機銃で撃墜可能。
#br
Tier7戦の高射砲の最大射高は3757m+設置高度で、最大射高以上を飛ぶのはもう諦めたほうがいい。
長いブーストで振り切るか、旋回機銃で始末する他ない。
ボット機の目標選択は攻撃機や爆撃機を優先しないので、追撃機がボット機なら、味方機付近に行けば勝手に追撃を中止して味方機と交戦する。要するに「味方になすりつけろ」ということである。
フルHPのTier7重戦闘機はどうにもならない。目標にならないように立ち回るしかない。
}}

#br
第2エンジンは[[Me 265]]、[[Me 329]]で、最終エンジンは[[Me 209 A]]、[[Me 410]]でも開発できる。
開発済みなら即装備可。
#br
ページトップの画像は通常の表示方法では機体が画面に収まりきらないため、[[Hangar mod 2.0.3.0>http://forum.worldofwarplanes.com/index.php?/topic/51569-hangar-mod-2030/]]を使用している。
通常の方法では以下の表示が限界である。
&attachref(./Do 217 M_003.jpg,noimg,初期状態);、&attachref(./Do 217 M_004.jpg,noimg,最終状態);。
#br
旋回機銃は以下のように変化する。
&attachref(./Do 217 M_005.jpg,noimg,前部旋回機銃);、&attachref(./Do 217 M_006.jpg,noimg,上部旋回機銃);、&attachref(./Do 217 M_007.jpg,noimg,下部旋回機銃);。
機銃の攻撃範囲は次のようになる。
&attachref(./Do 217 M_gunarea.png,noimg,攻撃範囲);
#br

*史実 [#history]
//	本文
#br
//	出典:
//	日本語のwikipediaが出典の場合
//	出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
//	↓実例
//	出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
//	出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
#br

*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)