基本情報
キャラクターモデル |
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『私、暗がりでの探索などは、得意なほうです……ナイトウィッチなので……』 |
基本情報 | |
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名前 | ハイデマリー・W・シュナウファー |
属性 | |
タイプ | |
武器 | MG151/20 (機関銃) |
所属 | 第1夜間戦闘航空団第4飛行隊 |
ストライカー | メッサーシャルフ Bf110G-4 |
出身 | カールスラント |
スコアステータス(☆5MAX) | |
エネミー | 720 |
チップ | 1390 |
タイム | 890 |
総評
- 防衛型、気属性のチップ変換&シールドスキルを持つウィッチ。夏と水着ときらめく海召集第1弾で登場。
- スキルは「魔法陣展開&チップ変換」。いわゆるバスターシールドだ。無敵になって大型シールドを展開し、範囲内の敵弾とビームを連続的にチップ変換することができる。複数のビームを抱えるようにして発動し、敵からスコアチップを絞り取ってやろう。ただし60fpsで処理落ちしない端末が必要である。
- 武器はMG151/20で、新ショットも新課金ショットも揃っていて戦力は十分だ。イベントでドロップするWエクスプロードはやや微妙。まあ攻撃力に期待されるような役回りではない。
- メモカはスキルのタイミング調節のためにスキル効果時間アップ系とスキルゲージアップ系を用意しておきたい。必要なければチップスコアアップ系で埋めよう。
- 共闘のサポート編成は、スキルを使って味方の盾になるなら支援型を並べていこう。スキルを使わずに戦うのであれば強襲型を入れてパワショを長くしよう。
- スコアタではチップスコアタ用である。バスターサークルの震電宮藤芳佳と比べると、こちらは弱いボスで稼ぐのに向いている。最近はそういうスコアタがなかなか来ないが……。
スキル
シーウェイブバリア | |||||||||||
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攻撃を止め、敵弾を100%の確率でチップ変換する大型シールドを展開 | |||||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 |
効果時間 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 | 18 | |||||
効果範囲 | 300 |
※値は未確認。
- 発動すると攻撃が出来なくなるが、敵の弾を全て防ぐシールドを展開する。
- 実は共闘ではシールドの中から攻撃することができる。自分の画面では攻撃していないが他人の画面では攻撃しており、実際に雑魚を倒して制圧ゲージが進むのである。ボスには効かない。
- 手動照準もできなくなり、ショットボタンをスライドしてウィッチの向きを操作することができなくなる。これでサブの位置を調節するのが防衛型の特徴の一つなのだが……。
- 発動した本人は完全無敵であるが、他の仲間にとっては完全防御というわけではない。
- シールド内で発射された敵弾は発射された瞬間だけ当たり判定があり、シールドの中に入っていても被弾することがある。
- ネウロイの体当たりを無力化することはできない。
- 当たった敵弾をチップ変換する効果は本当に変換系であり、表示上は銅メダルチップが出る。
- 従来の変換スキル同様にスコアチッププラスの影響はない。
- なんとビームを変換することができ、バスターサークルのように一本のビームが多数のチップに変換される。効果時間が長めでレアなメモカで延長しなくても活躍でき、被弾する心配もないという、初心者向けバスターなのかも知れない。NR-006などにもバスターサークル扱いされる (発動するとビームが止まる)。ビームが出まくるスコアタで震電 宮藤芳佳と
姉妹タッグで活躍できるのでは!? - ミサイルは破壊扱いになり、変換はできない (バスターサークルと同様)。
- 普通の敵弾とビームのチップ変換率は「一定確率」だと50%程度と言われている。「高確率」をそれと比較すると1.8倍くらいは変換されているようだ。50%が正しければ90%程度ということになる (スキル時間を揃え、パワショスキルでチップランクを固定したうえでスコアを比較。違いはウィッチのメイン・サブ配置とスキル使用者だけ)。
- オートでは敵弾が飛んでこないと発動しない。回数を稼ぐなら手動で発動しないといけない。
- サブに配置して発動すると、メインウィッチのところまで飛んできてシールドを展開し、スキル終了までそこに留まる。計画的に利用する必要があり、緊急回避には微妙に使いづらい。動き回るボスの方が頭がいい。バスターサークルのように連れ回すことができない。
- 当たり判定は「見た目で当たってれば当たり」のようだ。ボスはウィッチより低空にいるため視差が大きく、発動したサブウィッチ (や共闘の他プレイヤーのウィッチ) が動かなくても、カメラ位置を変えることで当てたり外したりできる。
- 従来の巨大シールドと比べると効果時間があまり成長しない。
- 実装当初、NR-005やX-7などの極太ビームはなぜか防ぐことができなかったが (無敵だがノックバックする)、テニスシャーリーが出たときには修正されていた。
武器
MG151/20
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | △ | Rフレア | 北アフリカ イベント | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
◯ | Rバースト | イベント | ||||||
△ | Rスプレッド | |||||||
バイオレット | △ | Rフレア | NR-003 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
◎ | Sフレア | イベント | 260-310 | 260-310 | 460-510 | 460-510 | ||
△ | Rリニア | 300 | 250 | 550 | 400 | |||
△ | Rバースト | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
○ | Wエクスプロード | 250-300 | 290-340 | 500-550 | 440-490 | |||
△ | Vローリング | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Wブレイズ | 290-340 | 250-300 | 540-590 | 400-450 | |||
夜間迷彩 | △ | Rスプレッド | NR-003 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
△ | Wフレア | イベント | 240 | 240 | 440 | 440 | ||
△ | エクスプロード | 300-350 | 150-200 | 550-600 | 300-350 | |||
○ | リニア | イベント | 220 | 230 | ||||
◎ | Wブレイズ | 250-300 | 250-300 | 500-550 | 400-450 | |||
○ | リフレクトバースト | イベント | 310 | 230 | 510 | 430 | ||
○ | Wエクスプロード | 290-340 | 250-300 | 540-590 | 400-450 | |||
○ | リニア | イベント | 290 | 290 | 490 | 490 | ||
◎ | Sリニア | 310-360 | 250-300 | 560-610 | 400-450 | |||
ゴースト | Rバースト | 武器パック | 275 | 245 | 475 | 445 | ||
クローネ | Vローリング | 武器パック | 245 | 275 | 445 | 475 | ||
ヴォーゲ | ◎ | リニア | イベント | 250 | 270 | 450 | 470 | |
エーデル | Vショット | イベント | 225-250 | 225-250 | 425-450 | 425-450 | ||
フレア | ||||||||
バレッジ | ||||||||
△ | Rフレア | イベント | 250 | 270 | 400 | 520 | ||
○ | リフレクトバースト | 470-520 | 430-480 | |||||
◎ | Sリニア | 290-340 | 250-300 | 540-590 | 400-450 | |||
○ | スパイラル | イベント | 320 | 280 | 520 | 480 | ||
○ | Wエクスプロード | 350-400 | 250-300 | 600-650 | 400-450 | |||
ランタン | ◎ | Iスパイラル | 武器パック | 290 | 290 | 515 | 515 | |
戦神 | ○ | ワイドストライク | 武器パック | 340 | 240 | 590 | 460 |
- Iスパイラルはお菓子なハロウィンで登場した新ショット。スパイラルを細く絞ったような高速ショットで (螺旋の意味がない!)、一発一発が強い上に連射も上がっており、スパイラルの2倍から3倍ほど強くなっている。雑魚の群れや固い中型と戦うときは貫通を活かす立ち回りをしたい。一方弾の数関しては通常スパイラルより少ないため、チップ変換適性は大分下がった。チップ変換役にはお勧めしません。
- ワイドストライクは不敵のアマゾネスで登場。「5方向に拡散する大きめの高威力ショット」。音が独特。連射レートは低い (Sフレア程度) ものの威力が凄まじく高く、ショットが全弾当たれば並みいる強ショット (Sリニア、Wブレイズ、マイティブレイド、ディスタンスブレイド) の4倍のDPSという圧倒的火力が出せる。パワーショットでも3倍ちょいくらい。ワイドやアークのように端のショットが弱いということもない。もうあいつ一人でいいんじゃないかな。パワーショットでは連射レートが上がる (単発ダメージは微増)。ただし貫通はしないし射程も短い。まさに蛮族。
- Wブレイズはユスタヴァンパイヴァ~大切な友達~で登場した新ショット。ブレイズという名ではあるが、リニア並の射程、弾の多さ、一発のダメージの高さで完全に別物。立ち回りの下手なオートに持たせても雑に強い。
- Sフレアは夜空のミルキーウェイで登場。直撃より爆風の方が強い爆発ショットで、弾速も速く当てやすい。パワーショットではさらに与ダメージがアップ。
- リフレクトバーストは全力応援!春の大運動会!で登場。バーストの破裂弾が他の敵に向かって飛んでいくショットで、コアのない雑魚の群に効果的。
- Wエクスプロードは魔女は伝説の人魚姫で登場。エクスプロードの3倍くらい火力がある。やはり弾が少ないのが弱点だが、直撃・爆風・複数の2次爆発と多段階に広くダメージが入るため雑魚やミサイルの群に効果的。
- Sリニアは君と迎えるサトゥルヌス祭で登場。ダメージと弾速が上がったリニアである。全弾当たったときのDPSはWブレイズと同等だが、弾速が高く集弾も良いので戦いやすい。弾速が上がったぶん弾が早く消えるため、チップ変換適性は下がった。
- リニアはかつての強ショット。今でもチップ変換で優秀 (Wブレイズなみ)。海開きイベントで初めて配布され、1stアニバーサリーでも配布された。
- Rバーストはバーストと同じく、敵に当たった弾が破裂して二つの貫通弾に分かれて飛んでいく特殊ショット。破壊可能弾の群れや横並びの編隊を広く攻撃したり、ボス戦で複数箇所を同時に攻めたりできる。チップ変換スキルとの相性も良いが、敵がいないと弾が破裂せずイマイチ。射程はやや短く積極的に敵を倒すショットではないが、オートではリニアより強いこともある。
- Rフレアは当たると爆発するショット。火力面ならそこそこ秀でているが、射出される弾数が少ないため弾変換への貢献度は低い。
- Rリニアは夜空のミルキーウェイで登場。弾が少なく、楔形に並んでいてリニアとは似ても似つかない。
- フレアはRフレアと似ているが、弾数はさらに少ない。エーデルスキンは『祝福のブーケを貴方に』イベント限定ドロップ品。
- バレッジはフレアをワイドやスプレッドにしたようなショットで、オートで当たりやすい。弾数はRフレア程度か。弾が広がる分一発一発は弱めで、射程もやや短く、対ボスよりは対雑魚に向いている。
- Wフレアはフレアを間を空けて2本束ねたショット。カーテシーイベントで登場。正面のコアや破壊可能弾に当たらないので攻撃スキルがないウィッチには持たせにくい。
- エクスプロードは当たれば火力はあるが弾が少なく当てにくい。カーテシーイベントでドロップ。攻撃力300のチャージ150 (最低値) でしかも強化すると攻撃力が伸びるという攻撃力極振りステータス。
- Vショットは非爆発ショットとしては火力がある方。リニアと比べると弾数・射程・弾速で劣る。
- Rスプレッドは拡散範囲に優れ、多くの敵を攻撃できる反面、コアへ火力を集中するのが難しく、弾速も遅いので安定した火力を出すのが難しい。
いつでも入手できるショットはとても少ない。これから使い始める人は攻撃力の高めな哨戒産Rフレア(バイオレットはチャージ値が伸びやすく攻撃力は伸びにくい)や高数値の夜間迷彩Rスプレッドを使うといい。そしてリニアがイベントやアニバーサリー復刻で入手できることを期待しよう。販売されているならRバーストの武器パックに手を出すのも悪くない。
相性の良いメモカ
- スキル効果時間アップ系: ビームを余さず変換するために。
- スキルゲージアップ系: 次のビームにスキルチャージが間に合わないときに。
- チップスコアアップ系: スキルがうまく回るならあとは全部これで。
ストライカー
- 攻撃力はスキル的には必要なく優先度低め。あまり上がらない。
- 防御力はスキルチャージが上がるので上げておきたい。高く上がる。
- 魔法力はHPとシールドが増える。メインにした方が扱いやすいスキルなので安全のため上げておこう。
- 航続時間は、制圧戦スコアタのメインに使うなら最優先。そうでなければ必要ない。
メッサーシャルフBf110G-4
項目 | ☆4MAX | ☆5MAX |
攻撃力 | 426 | |
防御力 | 974 | |
魔法力 | 827 | |
航続時間 | 873 |