基本情報
キャラクターモデル | 基本情報 | |||
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『良く頑張ったね、成長したね』 | 名前 | 雁淵 孝美 | ||
属性 | ||||
タイプ | ||||
武器 | S-18対物ライフル | |||
所属 | 第502統合戦闘航空団 | |||
ストライカー | 紫電二一型 | |||
出身 | 扶桑皇国 | |||
スコアステータス(☆4MAX時) | ||||
エネミー | 520 | |||
チップ | 690 | |||
タイム | 510 | |||
スコアステータス(☆5MAX時) | ||||
エネミー | 760 | |||
チップ | 1050 | |||
タイム | 710 |
スキル
- ボスのコアを強制的に露出させるという、タイムスコアタや対大型ネウロイにおいて特に効果を発揮するスキル。
- ただし、コアのある部位が攻撃可能でないと露出しない。X-6やX-9が裏返っているときは確実に無意味。X-5でコアが見えないときはコア部位にキャップが被さっているというヒントにはなる。
- それに加え味方全体への攻撃力アップ効果(恐らく30%)も持つ。こちらの効果は基本的に出し得だが、スコアを稼ぎたいときはやめておいた方がいい。
- タイミングを見て発動していくべきだろう。
性能
総評
- 支援型、静属性のスナイパーウィッチ。
リネット・ビショップと共に数少ないライフルを装備できるウィッチであり、武器の火力という一点においては彼女と並び全ウィッチ中随一を誇る。ただし初期武器・信頼度報酬ともショットがピアースで、初期の火力は控えめ。 - タイプ、属性共に被っているが、こちらはボスのコア露出&味方への攻撃力アップ(25%)ができる『魔眼』スキルを持っており、支援寄りの性能。
- リーネとは違い単独で火力を出せるスキルではないが、味方ウィッチの火力が高い場合はこちらの方が味方全体の殲滅力、ダメージを伸ばすことが出来る。
- 一人でコアの露出、バフ役、そしてボスへの火力役、更には支援型なので蘇生もこなせるが、リネット・ビショップと同じくチャージライフルを使うときのシールド管理の難しさには注意。
- 共闘でのサポート編制は支援×3がおすすめ。
スキルのクールタイムが短縮され、その分スキルを数多く発動できる。 - 一方、チャージライフルを使うときは防衛のシールド強化、強襲のパワーショット延長は恩恵をあまり受けられない。
- トークンは主要任務2章Nの周回報酬と共闘X-1,6のドロップになっており、入手性は普通。
武器
S-18対物ライフル
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | ○ | チャージ | オストマルク | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
△ | オーラスナイプ | イベント | 270- | 250- | ||||
× | スロウスナイプ | 260 | 240 | |||||
○ | Vオーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
○ | Sピアース | 310-360 | 230-280 | 560-610 | 380-430 | |||
砂漠 | △ | ピアース | ☆2(X-1,6) ☆3(イベントドロ) | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | チャージ | |||||||
○ | Vオーラスナイプ | イベント | 270 | 200 | 470 | 400 | ||
○ | ハイスナイプ | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | |||
山岳地迷彩 | ○ | チャージ | X-1,6 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
△ | オーラスナイプ | |||||||
純鶴 | △ | トリニティ | 武器パック | 245 | 285 | 495 | 435 |
- チャージは、撃たずにいると力が溜まって強力なチャージショットを撃てるようになるショット。多重ヒットする。敵が出てくるペースが遅いステージでは待ち時間を活かして戦えるためとても強い。パワーショットを連射すると射程が短くなるので、必要ならタップ撃ちしよう。
- ハイスナイプは幸せの鐘を貴方と…で登場した高速貫通ショット。スナイプの強化版のようで、弾速・与ダメージとも高い。射程は非常に長く、補給のステージを横断して飛び去るほど。メインが支援型のときサブに持たせるとステージ隅で芋砂になってしまうのが玉に瑕。またオートは射程を活かすことができない (近づいてから発砲しようとして弾幕の前をウロウロする) ので、真価を発揮するためにはマニュアルでぶっ放す必要がある。
- ピアースは当たると減速して多重ヒットするショット。連射が速めで、特にパワーショットでは機関銃顔負けの連射ができる。連射を活かして敵の多いステージで使える。
- トリニティは『来たぞ!扶桑の夏祭り!』イベントで販売された。スナイプのような貫通弾の左右に螺旋状に飛ぶ謎の弾 (非貫通) が付いてくる、大人気のスパイラルのようなショット。パワーショットでは3列のままレートが上がる。
- オーラスナイプは弾道に残ったオーラにも攻撃判定がある、いわば2発同時発射のショット。別に強くはない。
- Vオーラスナイプは幸せの鐘を貴方と…で登場したオーラスナイプをV字にしたショット。一発一発は少し弱くなっており、両方当たればオーラスナイプよりは強いが、ライフルとしては特に強いわけではない。ピアース以上に機関銃的に扱えるショットなので、サブに持たせるとまあまあ活躍するかも。
- スロウスナイプは新しい空と絆(復刻)で登場した低速で滞空し多重ヒットするショット。射程は長くないし、実用上の射程はもっと短い。接近戦や滞空時間を活かした特殊用途向け。
初期武器・信頼度報酬はピアースでイマイチ。まずはオストマルク哨戒でチャージを拾って、X-1/X-6共闘の山岳地迷彩チャージを掘りにいこう。
相性の良いメモカ
- 魔眼の発動時間が延長され、使い勝手が良くなる。
可能ならば優先的に装備させたい。
- 回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。
スキルはCTが39秒とそこそこ長い方なので、恩恵は大きい。
- スナイパーの弱点である打たれ弱さをカバーできる。
シールド減少量を抑えるメモカ、シールド破壊時の回復量アップのメモカも役に立つ。
ストライカー
- スキルの回転率を上げるため、強化はスキルチャージ率が向上する防御から上げるのが良い。
- その次にシールド量が増し、生存力向上に繋がる魔法力。
- 攻撃は恩恵が前者2つほどないので優先順位は低い。
- 航続距離はウェーブクリア時のタイムスコアにのみ影響するため、強化優先順位は低い。
何ならスコアタに使わないキャラなら上げる必要もない。
紫電二一型
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 367 | 496 |
防御力 | 419 | 545 |
魔法力 | 717 | 975 |
航続時間 | 425 | 551 |