基本情報
キャラクターモデル |
---|
『おっぱいは怖くないよ』 |
基本情報 | |
---|---|
名前 | リネット・ビショップ |
属性 | |
タイプ | |
武器 | ボーイズMk.I対装甲ライフル (ライフル) |
所属 | 第501統合戦闘航空団 |
ストライカー | スピットファイア Mk.IX |
出身 | ブリタニア |
スコアステータス(☆4MAX時) | |
エネミー | 690 |
チップ | 540 |
タイム | 490 |
スコアステータス(☆5MAX時) | |
エネミー | 1050 |
チップ | 780 |
タイム | 690 |
総評
- 強襲型、気属性のスナイパーウィッチ。只今特訓中!真夏の水着任務!イベント限定招集。
- シールドが減らないいわゆる陽動スキルを手に入れ、火力・防御力ともに最高峰のまさに空飛ぶ戦車となった。
- 武器のライフルは一発の火力が高いが連射が遅く、活躍するためにはスナイパーとしての熟練が求められる。スキルはチャージライフルと相性がいいので、ぜひチャージライフルをフルチャージで撃ちまくりたい。
- メモカはスキルの性能を十分に発揮するため効果時間延長や基礎スキルゲージ上昇量アップなどが欲しい。
- 共闘でのサポート編制は支援×3にしてスキルを数多く発動していきたい。防御はスキルにおまかせ。
スキル
惹き付ける視線 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
効果中敵弾を引き付け、自身のシールドゲージが減少しなくなる | |||||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 |
効果時間 | 20 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 33 |
効果範囲 | 500 |
- 発動したときの自機位置にデコイ (ピンクのマーカー) を設置して敵の攻撃を引き寄せる。
- 全ての攻撃を引き寄せられるわけではない。3way弾や方向固定のバラマキもあるしボスビームは方向固定が多い。スコアタではデコイがあるとむしろ弾が飛んでこなくなる場面もある。
- 体当たり攻撃も引きつけるようである。グルグル回るボスの向きを固定することもできる。
- 超小型ネウロイなど自機との距離を保つ敵の動きが止まる。
- 破壊可能弾はターゲットをロックして発射されるらしく、破壊可能弾に追われてからデコイを出しても遅い。
- デコイ自体は弾を素通りさせる。共闘などでうっかりステージ中央にデコイを設置すると、そこに弾を放射するネウロイがいるのと同じ地獄絵図が展開される。そういうときは責任を持って弾拾いをするように。
- 自分のシールドゲージが減らなくなる。
- スコアチッププラス2と組み合わせて短いサイクル (40秒くらい) で稼ぐことを考えると、スキルLvが低いままのウィッチもいた方がいいのかも知れない (強襲型で)。もちろんチャージが速ければ問題ないのだが。
- 以前のテキストでは「敵の攻撃を引き付け」となっていたが、「敵弾を引き付け」に修正された。体当たり攻撃も引き付けると思うのだが。
武器
スキルと相性が良いのは何といってもチャージ。逆に連射の速いピアースなどは相性が悪い。なぜイベント配布武器はピアースなのか……。
チャージ武器での簡単な立ち回り
- チャージ弾はデカく当たりやすい。敵のパターンを憶えて一発で一列なぎ倒す動きを心がけたい。
- 銃口が光ったら、ネウロイが出現する時に出る赤い印の方向に向かっておブッパするだけでほぼ当たる。
- 列でやってくるネウロイ達にはあらかじめ進路が青い線で表示されるので線上に位置取りして撃てば殲滅しやすい。
- 自動照準だと破壊可能弾にターゲットを取られることがある。目標ネウロイにぐっと近づくか、いっそ味方に任せて逃げてしまうのもスナイパーしぐさである。
- チャージしているとシールドの回復ができない。そこでシールドを強化するこのスキル。割れたときの回復を速めるメモカも持っておけば、リーネちゃんは無敵だ。
ボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフル
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | ○ | チャージ | オストマルク | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
指揮官用 | ○ | スナイプ | X-1,5 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | チャージ | |||||||
◎ | チャージ | イベント | 300 | 300 | 500 | 500 | ||
△ | スロウスナイプ | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | |||
◎ | Vオーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | ハイスナイプ | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
△ | オーラスナイプ | イベント | 300 | 240 | 500 | 440 | ||
◎ | ハイスナイプ | 310-360 | 270-320 | 560-610 | 420-470 | |||
森林迷彩 | △ | オーラスナイプ | X-1,5 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
○ | ピアース | イベント | 325 | 275 | 525 | 475 | ||
◎ | Vオーラスナイプ | イベント | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | ||
△ | スロウスナイプ | 260 | 200 | 510 | 350 | |||
△ | オーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Sピアース | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
◎ | チャージ | イベント | 290 | 250 | 490 | 450 | ||
◎ | ハイスナイプ | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
紅葉 | ピアース | 武器パック | 280 | 240 | 480 | 440 | ||
ブリタニア | ◎ | サーチ | 武器パック | 500 | 500 | |||
マーチ | Sトリニティ | 武器パック | 310 | 270 | 585 | 445 |
- チャージが対 (縦列) 雑魚、対コアネウロイ狙撃などで優秀。チャージするかしないかの使い分けには訓練が必要。
- 撃たずにいるとチャージが進み、射程が長くなり (共闘ステージ幅より少し短いくらい)、ショットが大きく当たりやすくなる。大きくなった分、多重ヒットも多くなる。
- ショットボタン押しっぱなしだと連射ができる。貫通するので下手な機関銃より強い。パワーショットでは射程が短くなるので必要に応じて小溜め撃ちすべし。
- チャージの仕組みがランチャー(キャノン)とは逆で、編成相性が悪い。こちらはオートプレイでもボスの出会い頭にチャージショットをキメるなど悪くない働きをする。
- 武器の『チャージ値』はパワーショットの貯まり具合にのみ関係し、チャージショットとは関係ないので注意。チャージ値の高い武器はパワーショットになりやすく、下記の弱点のためにやや使いにくい。
- パワーショットの発動・終了によってチャージがリセットされてしまうという弱点がある。気になるなら強襲型をサポートに付けてパワーショットゲージを長くしたり、チャージ値の低いものを持ったりしてみよう。☆1森林迷彩もアリかも知れない。
- 待ち時間でチャージして敵が涌いたら一撃で倒すのが勝ちパターン。敵が素早く涌いてきたり、一発で倒せなかったりすると手こずってしまう。高難度ボスを速く倒すならランチャー (キャノン) の方が適任かも知れない。
- Vオーラスナイプは不思議の国の魔女!?イベントで登場。オーラスナイプがV字を描くように2発同時に発射される。それぞれの弾の与ダメージはオーラスナイプの7割ちょい程度で、もし全部当たれば5割増しに近い性能となる。弾の数が倍になったぶん雑魚の大群に適するだろう。V字なため正面には攻撃がいかないことに注意。接近するかノーマルリーネならばスキルで補おう。
- ハイスナイプはスナイプの強化バージョン。一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。基本的な使い方はスナイプと同じ。
- サーチはゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。7ないし9連装 (ショットLvによって変化) の弾が最寄りの敵を目がけて高速で飛んでいく。弾は紫色だが破裂するわけではない。貫通もしない。機関銃っぽいというか、ライフルが苦手な人向けだろうか? フレンズの課金武器らしくまっとうに強いようだ。
- Sピアースは怪盗Wからの予告状で登場。ピアースの強化版で、与ダメージも連射も上がっている。ショットのDPSは8割ほど、パワーショットのDPSは3割ほど、上がっていると見られる。射程はハイスナイプの半分くらいで、共闘ステージで中央から撃つと四辺に届くか届かないか程度。
- 共闘でSピアースを複数出したりVペネトレイトと一緒に出したりすると、ショットの後ろのエフェクトが折れ曲がるという謎の不具合がある。
- Sトリニティは空に響け!509部隊行進曲で登場。貫通弾と左右で蛇行する非貫通弾が特徴的なトリニティを高速化したショット。機関銃的に使える。射程もSリニア等と同じ。
- スナイプは一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。連射で使ったときのDPSも高い。ライフルの立ち位置を憶えるのに良い。弾が小さく当てにくいのが弱点で、コアに近づくと当たらなかったりする。
- 位置取りが重要で、オートではうまく機能するとは言い難い。他の武器と組み合わせていこう。
- オーラスナイプは「ショットが後ろに残したオーラにも攻撃判定がある」といういわば二発同時発射のショット。チップ変換でも二個になる。オーラは飛距離が短く、引き撃ちや接近戦向き。ゲーム内の説明は初期から長らく誤っていた。
- やはりオートプレイでは立ち回りが全然ダメでうまく機能するとは言い難い。適切に使えば戦えるのだが。
- ピアースは栗きんとんイベントの課金武器 (紅葉スキン)、および水着任務イベントのポイント・ドロップ報酬。まあまあ連射が利く機関銃のように使えるショットで、(ライフルにしては) あまり強くなく、連射が速くなるパワーショットが頼みというところまで機関銃に似ている。貫通ショットなのでやはり位置取りは気を使うべき。
- スロウスナイプもゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。「低速で長時間滞空する」とされている。低速のため実用上の射程が短く、実際の射程も長くはない。当たれば多重ヒットするのだが……連射で弾幕を張ることができるので、弱い敵が殺到してくるようなステージでは一番適切なライフルであろう。
まずはオストマルク哨戒でノーマルスキンのチャージを拾おう。しかし初期武器のスナイプですら高い火力を発揮するので、あまり気にしなくてもよい。
総じて、雑魚 (コアネウロイなし) が散開して来たり、破壊可能弾が方々から飛んでくるところを苦手とする。また一発外してしまうと囲まれてピンチになることも。パターンを憶えることが重要な武器である。訓練してエースを目指そう。
リーネ専用武器となっている。以前は弾道がやや左寄りに曲がっていたが、v3.2.8現在はまっすぐに修正されたようだ。
相性の良いメモカ
- シールド無限の時間が長くなる。優先的に装備させたい。
- スキル回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。
ストライカー
- 強力な防御スキルの回転率を上げるため、防御力から上げると良い。
- その次にHP・シールド量が増す魔法力。
- 攻撃力はもともと凄まじいので優先度低め。
- 航続時間は、スコアタのメインに使うなら最優先。後から上げようとしても遅いぞ。
スピットファイアMk.IX
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 367 | 496 |
防御力 | 588 | 789 |
魔法力 | 554 | 752 |
航続時間 | 468 | 594 |