基本情報
キャラクターモデル |
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『私に負けという文字は存在しない!』 |
基本情報 | |
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名前 | ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ |
属性 | |
タイプ | |
武器 | MG34 (機関銃) |
所属 | 第31統合戦闘飛行隊「アフリカ」 |
ストライカー | メッサーシャルフ Bf109G-2/trop |
出身 | カールスラント |
スコアステータス(☆4MAX時) | |
エネミー | 479 |
チップ | 641 |
タイム | 836 |
スコアステータス(☆5MAX時) | |
エネミー | 679 |
チップ | 881 |
タイム | 1196 |
総評
- 強襲型、気属性のデコイスキルを持つウィッチ。冬季訓練!~雪空での誓い~イベント限定招集第1弾で登場。戦闘タイプ・属性・スキルの構成は水着リーネに似ている。
- スキルはシールドが減らなくなり敵弾を引き付けるデコイを設置するというもの。難易度の高いチップスコアタで必須となるスキルである。
- 武器は幅広く攻撃するのが得意なMG34。あまり火力は出ない。ぜひともイベントでスパイラルを拾っておきたい。
- メモカはスコア稼ぎのサイクルに合わせて「効果時間大アップ」や「基礎スキルゲージ上昇量アップ」が必要になってくるだろう。
- 共闘ではスキルを連発する必要はないので、サポートには強襲型を付けていくのがいいだろう。スキルの使いどころがあるなら間に合うように編成しておきたい。
- スコアタでは、スキルはチップスコアタに、スコア値はタイムスコアタに適性がある。ただし稼ぎのサイクルが短いステージで虎縞アメリーと歩調を合わせようとすると「基礎スキルゲージ上昇量アップ」のメモカを持たざるを得ず、その点で支援型デコイの方が有利であろう……と思ったらスキルチャージが例外的に速いらしい?
- スキル演出オンとオフでセリフが変わる。
- 耳出し帽 (翼だけど) や迷彩ジャケットの設定はどうなっているのだろうか。異世界にウィッチ用耳出し帽が売っているのか? ニットなんだからスリットがあれば耳 (翼) を出すのに十分ではないか? 階級章は?
スキル
スノーサークル | |||||||||||
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効果中敵弾を引き付け、自身のシールドゲージが減少しなくなる | |||||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 |
効果時間 | 20 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 33 |
効果範囲 | 500 |
- 発動したときの自機位置にデコイ (ピンクのマーカー) を設置して敵の攻撃を引き寄せる。
- 全ての攻撃を引き寄せられるわけではない。3way弾や方向固定のバラマキもあるしボスビームは方向固定が多い。スコアタではデコイがあるとむしろ弾が飛んでこなくなる場面もある。
- 体当たり攻撃も引きつけるようである。グルグル回るボスの向きを固定することもできる。
- 超小型ネウロイなど自機との距離を保つ敵の動きが止まる。
- 破壊可能弾はターゲットをロックして発射されるらしく、破壊可能弾に追われてからデコイを出しても遅い。
- デコイ自体は弾を素通りさせる。共闘などでうっかりステージ中央にデコイを設置すると、そこに弾を放射するネウロイがいるのと同じ地獄絵図が展開される。そういうときは責任を持って弾拾いをするように。
- 自分のシールドゲージが減らなくなる。
- スコアチッププラス2と組み合わせて短いサイクル (40秒くらい) で稼ぐことを考えると、スキルLvが低いままのウィッチもいた方がいいのかも知れない (強襲型で)。もちろんチャージが速ければ問題ないのだが。
- 以前のテキストでは「敵の攻撃を引き付け」となっていたが、「敵弾を引き付け」に修正された。体当たり攻撃も引き付けると思うのだが。
武器
MG34
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | ○ | ワイド | 北アフリカ イベント | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
△ | Rスプレッド | イベント | ||||||
○ | バレッジ | |||||||
ダーク | ○ | ワイド | NR-003 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | ワイド | イベント | 275-325 | 275-325 | 475-525 | 475-525 | ||
○ | バレッジ | 250 | 250 | 450 | 450 | |||
△ | Rスプレッド | イベント | 230 | 270 | 430 | 470 | ||
◎ | スパイラル | 220-270 | 250-300 | 420-470 | 450-500 | |||
△ | Vローリング | イベント | 280 | 320 | 480 | 520 | ||
◎ | Wブレイズ | 260-310 | 260-310 | 460-510 | 460-510 | |||
△ | Rフレア | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
○ | Wエクスプロード | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
砂漠迷彩 | △ | Rスプレッド | NR-003 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
○ | リフレクトバースト | イベント | 260-310 | 260-310 | 460-510 | 460-510 | ||
× | ブレイズ | 290 | 230 | 490 | 430 | |||
△ | Rバースト | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Sフレア | 290-340 | 250-300 | 540-590 | 400-450 | |||
ストーム | ○ | バレッジ | 武器パック | 275 | 255 | 495 | 425 | |
グレンツェント | △ | アーク | 武器パック | 275 | 255 | 475 | 455 |
- Wブレイズは今打ち上がる闘いの火花!で登場。ブレイズと違って射程、弾数、破壊力とも高く、中-近距離で火力を発揮する。弾が散るので遠距離ではそこそこ。
- Sフレアはファラオと太古の呪いで登場。直撃より爆風の方が強い爆発ショットで、弾速も速く当てやすい。パワーショットではさらに与ダメージがアップ。
- Wエクスプロードは情熱のサンバカーニバルで登場。派手に爆発するエクスプロードをベースにダメージをアップし2連装にしてV字に発射するという大改造が施されている。しかしあいかわらず連射が遅いので他の新ショットと比べると微妙。
- スパイラルは冬季訓練!~雪空での誓い~で登場。かつての最強ショット。中心の貫通弾を活かすように立ち回りたい。
- リフレクトバーストは想いでのピンナップで登場。敵に当たると分裂して貫通弾になり、他の敵に向かって飛んでいく特殊ショット。敵の一群を全体的にあぶることができる。弱い敵やミサイルの大群に強い。
- ワイドが普通に手に入る範囲ではオススメ。哨戒で手に入る素スキンのモノが一番攻撃力が高いのでそれで問題ない。
- ナースイベントで出たダークスキンはバランス型ステータスで、ノーマルスキンの上位互換。
- バレッジは当たると爆発する弾を3way/5wayで発射する、フレアをワイドにしたようなショット。火力は出るが、チップ変換との相性は悪い。
- オフィシャルブリーフィングでは「複数の敵をまとめて倒せる」くらいの紹介で登場したが、実射デモのステージがマルセイユとは属性不一致のX-9だったため、いまいち歯が立たなかった。
テストプレイくらいしろケイブ。
- オフィシャルブリーフィングでは「複数の敵をまとめて倒せる」くらいの紹介で登場したが、実射デモのステージがマルセイユとは属性不一致のX-9だったため、いまいち歯が立たなかった。
- アークは海開きイベントで販売された
「人気のショット」。レートこそワイドより高いが、射程が短すぎて実用的ではない。縛りプレイやスコアタで敵を倒したくないときに活躍する。 - ブレイズは想いでのピンナップで登場。Wブレイズと違って弱い。水着マルセイユに持たせてチップ変換に使ってね (いわゆるチップが出る棒)、ということだろう。強化しないでおこう。
相性の良いメモカ
- シールド無限の時間が長くなる。優先的に装備させたい。
- スキル回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。
ストライカー
- スキルチャージが速くなる防御力が最優先。
- 次にHPとシールドが増える魔法力。
- 攻撃力の優先度は低い。
- スコアタのメインにするなら航続時間は最優先で上げておきたい。そうでないなら必要ない。
メッサーシャルフBf109G-2/trop
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 367 | 496 |
防御力 | 589 | 790 |
魔法力 | 551 | 749 |
航続時間 | 471 | 597 |