基本情報
キャラクターモデル | 基本情報 | |||
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『戦争ごときで変わりたくないよ』 | 名前 | ヴァルトルート・クルピンスキー | ||
属性 | ||||
タイプ | ||||
武器 | MP43 & 42LP(機関銃) | |||
所属 | 第502統合戦闘航空団 | |||
ストライカー | メッサーシャルフ Bf109G-6 | |||
出身 | カールスラント | |||
スコアステータス(☆4MAX時) | ||||
エネミー | 540 | |||
チップ | 690 | |||
タイム | 490 |
スキル
スキル名 | 効果 | |||||||||
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固有魔法『マジックブースト』 | パワーショットゲージがMAXになり一定時間減らなくなる | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
CT | ??s | |||||||||
効果時間 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
- 効果時間が終わってからパワーショットゲージの減少が始まるため、実際のパワーショット発動時間は上記より長い。
- スキルのリチャージはパワーショットが終わってからとなる。全員でスキルを回しても無限にパワーショットを続けることはできない。しかしエネミースコアタでチップを捨てていいのなら、一度パワーショットを終わらせてからスキルを発動することで、交代でパワーショットスキルを発動することができる。
- オートプレイでは敵が出次第、もしくは自然パワーショットの終わり際に発動してくれる。ただしWAVEをまたぐと発動したけど終わり際に間に合わなかったということもある。
- 共闘では全員に影響があるため発動タイミングが難しい。チップ変換をした直後あたりが無難。使わなくてもクリアできるなら使わなくてもいいかも。
性能
総評
- 強襲型、閃属性のパワーショットスキルを持つウィッチ。
閃属性唯一のパワーショットスキル持ちであり、特にオートプレイでかなり活躍してくれる。
パワーショットを任意に発動できるスキルは味方全体の火力の大幅な向上に繋がり、共闘でも役に立つ。 - 武器のMP43&42LPはもう一声欲しいくらいのショット性能だが、最低限の性能はある。初期武器・信頼度報酬ともショットなので、プレイ初期は困るかも知れない。
- 共闘でのサポート編制は支援×3がおすすめ。
スキルのクールタイムが短縮され、その分スキルを数多く発動できる。
もしくは強襲を混ぜ、自身のパワーショットの時間を更に伸ばすのも良い。 - トークンは主要任務4章Nの周回報酬や、共闘X-5、X-6、X-9、NR-003のドロップ報酬になっており、割と入手しやすい。そのかわり (?) 共闘のドロップにショットの武器が多い。
- 誕生日にフライングメンテキャンセル通常メンテ (でスコアタステージを破壊) からの緊急メンテというコンボを繰り出し、さらに緊急メンテが24時過ぎまで延長して「誕生日がブレイクする」という伝説を作った (ミッションはその後復刻されたがパックは再販なし)。
【重要】共闘でのパワーショット発動スキルの注意点
- パワーショットを発動した場合、チップランクがその時点のモノから上昇しなくなってしまう。
つまりもし最低チップランクでパワーショットを発動した場合、最高チップランクでパワーショットした場合と比べ、たった20%しかスコアが獲得できない状態になってしまう。
このスキルにより味方プレイヤー全員がこの状態になってしまえば、高スコアランクを獲得できなくなり、クリア後の報酬のランクが下がってしまう。 - スキルを発動するタイミングは、SSSスコアランクを達成したあと、もしくは高いチップランクの時を心がけたい。
武器
MP43&42LP
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | △ | バースト | カールスラント | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
- | ○ | ワイド | イベント | 350-375 | 250-275 | 575-600 | 375-400 | |
- | ○ | Rスプレッド | イベント | 310 | 290 | |||
指揮官用 | × | ショット | X-5,6,9/NR-003 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
△ | Rバルカン | イベント | 280 | 290 | 480 | 490 | ||
○ | スパイラル | 270-320 | 270-320 | 470-520 | 470-520 | |||
△ | Rフレア | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Wブレイズ | 280-330 | 260-310 | 480-530 | 460-510 | |||
× | アーク | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
○ | Wエクスプロード | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
山岳地迷彩 | 〇 | バースト | X-5,6,9/NR-003 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
△ | フレア | X-5,6,9/NR-003 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | ||
プロースト | ○ | バースト | イベント | 260-290 | 240-270 | 460-490 | 440-470 | |
△ | フレア | |||||||
× | ショット | |||||||
△ | Rリニア | 275 | 245 | 475 | 445 | |||
△ | スプレッド | 320 | 280 | |||||
○ | リニア | 310-335 | 290-315 | 560-585 | 440-465 | |||
△ | Vローリング | イベント | 260 | 260 | 460 | 460 | ||
△ | Rバースト | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Sフレア | 330-380 | 210-260 | 580-630 | 360-410 | |||
△ | Rスプレッド | イベント | 290 | 250 | 490 | 450 | ||
◎ | Sリニア | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
カメレオン | ◯ | ワイド | スコアタ | 300 | 240 | 525 | 465 | |
紫陽 | △ | バースト | 武器パック | 260 | 220 | 485 | 445 | |
スコーピオン | ◎ | スウォーム | 武器パック | 500 | 470 | |||
七宝 | ◎ | Iスパイラル | 武器パック | 310 | 270 |
- Iスパイラルは湯けむり温泉旅館で登場した課金武器。スパイラルを強化して細く絞ったようなショットで、パワーショットでも弾が幅広にならず、火力を集中させることができる。一方弾の数関しては通常スパイラルより少ないため、チップ変換適性は大分下がった。チップ変換役にはお勧めしません。
- スウォームはスプレッドを5列にして細く絞ったようなショット。弾が常時多く、ほぼリニアの上位互換のようだ。1.5周年イベントで登場した課金武器。チップ変換との相性は最高。なぜかあまり再販されない。
- Wブレイズは探偵ウィッチの名推理で登場。Sリニアと同程度のダメージの弾を乱射する高速ではないショットだ。パワーショットでは連射が速くなるなど変換に適する。拡散するので固い敵と戦うときは接近しなければならない。
- Sフレアは出航!海賊ウィッチーズで登場。強力な爆発を発生させる高速ショット。直撃より爆風の方が強く、連射は速くないが雑魚の群れにも対応できる。とりあえず持っとけ。
- Sリニアは湯けむり温泉旅館で登場。ダメージと弾速が上がったリニアである。全弾当たったときのDPSはWブレイズと同等だが、弾速が高く集弾も良いので戦いやすい。弾速が上がったぶん弾が早く消えるため、チップ変換適性は下がった。
- Wエクスプロードは美しき雪の女王で登場。強化されたエクスプロードをV字に発射する。
- スパイラルは開催!509部隊水泳大会で登場。通常弾の真ん中に貫通弾があるのが特徴。パワーショットでは連射が速くなり通常弾の列が増えて変換との相性がアップ。貫通弾を活かす立ち回りをしよう。
- リニアは弾が多くて変換に優秀。パワーショットでは5列になりさらに変換に適する。
- Rバーストは出航!海賊ウィッチーズで登場。敵に当たると二つの貫通弾になって左右に飛んでいく二列の特殊ショット。パワーショットでは三列になる。前に行かずに逸れていくわけで、突破力はない。射程もやや短い。どちらかというと敵を倒したくないときに使うショットである。ミサイルの処理は得意。
- バーストは当たると二つの貫通ショットに分裂する特殊ショット。通常時はそれほどでもないが、パワーショットではショットが3列に増え火力も出るようになる。
- ワイドは常時5列の広がるショットで攻撃範囲が広い。火力はあまりない。スコアタPt1000と交換できるやつはラッキーカラーが緑の人向けで、実用性に期待するものではない。
- フレアも優秀な火力とそこそこの範囲だが、単発なため少し扱いづらい。
- Rリニアは爆発しないショットとしては火力があるが、どっち付かずな印象は否めない。弾は少ない。
- Rバルカンは開催!509部隊水泳大会で登場。火力はあまりないが、弾が2列あるので変換との相性はそこそこ。
- ショットは火力範囲弾数全てが心許なく、これを選ぶのは敵を倒したくないスコアタなどの場合のみ。
まずはラルの信頼度レベル15の報酬の指揮官用☆2フレアかカールスラント哨戒のバーストを入手して、それから共闘X-3/X-8の山岳地迷彩の☆3バーストを拾いに行こう。
信頼度報酬の二人の他、浴衣 雁淵ひかりとメスドレス 雁淵ひかりも例外的に装備可能。
クルピンスキーはロックした状態ではなぜか銃を右に向ける癖があり、弾がやや右に飛ぶ。
相性の良いメモカ
パワーショット中の攻撃力がアップ | |
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- 任意でパワーショット状態になれ、かなりの時間その状態を維持できるので非常に相性が良い。
- 逆に『ショットの威力がアップ』系統のメモカはパワーショット時に効果が消えるため相性が悪いため注意。
持続型スキルの効果時間がアップ | |
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- この系統のメモカを積むことでパワーショット状態を更に延長できる。
- 高チップランク状態を長続きできるため、スコアを大きく稼ぎやすくもなる。
- 回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。
- ただスキルによって発動したパワーショット中はスキルのクールタイムが開始しないため、上に挙げた2種類よりかは相性は良くない。
ストライカー
- スキルの回転率を上げるため、強化はスキルチャージ率が向上する防御から上げるのが良い。
- その次にシールド量が増し、生存力向上に繋がる魔法力。
- 攻撃は恩恵が前者2つほどないので優先順位は低い。
- 航続距離はウェーブクリア時のタイムスコアにのみ影響するため、強化優先順位は低い。
何ならスコアタに使わないキャラなら上げる必要もない。
メッサーシャルフBf109G-6
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 367 | 496 |
防御力 | 424 | 550 |
魔法力 | 716 | 974 |
航続時間 | 423 | 549 |