基本情報
キャラクターモデル |
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『どんなときでも諦めない、やってみなくちゃ分からないもの……!』 |
総評
- 強襲型、閃属性のウィッチ。幸せの鐘を貴方と…招集第1弾で登場。502で最初に5属性揃った。
- スキルはいわゆるチップスコアプラス2。敵弾やビームをシールドで受けるタイプのチップスコアタで活躍する。
- 武器はライフルのS-18。今までどおり、敵が多くなければチャージを、手数が足りなければピアースを持つのがいいだろう。新ショットのハイスナイプは、当たりやすければ常用できるかも知れないが、高火力の特殊用途向けかも知れない。ちなみにかつて武器パックで出たトリニティは別に強くない特殊ショットだ。
- メモカはとりあえずチップスコアアップが欲しい。本気で稼ぐときはスキルのタイミングを調節するためスキルゲージ上昇アップやスキル効果時間アップが必要になるステージもあるかも知れない。
- 共闘でのサポート編制は支援を入れてスキルを数多く発動していくか、強襲型を入れて自分のスコアを伸ばすのがいいだろう。
- スコアタではスキル・スコア値ともチップスコアタに適正がある。航続時間が低いのでポジションはサブ。武器が合わない気もするが、難易度が低ければまあ問題にはならないだろう。
スキル
ブルーローズ | |||||||||||
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効果時間中、スコアチップ出現数が2アップ | |||||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 |
効果時間 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 23 |
- 敵を破壊した時、およびシールドで弾やビームを消した時のスコアチップ出現数がアップする。もちろんチップ数に応じてスコアチップランクも上昇。量的には1人分ないし3人分プラスで、複数のウィッチで発動すれば最大で10倍ものチップが発生する。
- 複数ウィッチで一斉に発動して複数のビームを受けるのが基本。グロ画像 (集合系) と言われるほど爆発的にチップが出現し、もはやスコアカウンターの上昇が追いつかない。さあ、覚悟しろ。
- メインウィッチが発動すると最初の1秒間は無敵時間があるため、早めに発動しておかないと敵弾が無駄になる。ビームを受けるならビーム予告と同時に発動するといいだろう。サブで発動するときはギリギリでよい。
- チップ変換やバスターサークル、ツバメ返しといった変換系スキル (常に銅メダルチップが出るやつ) には影響しないらしい。
- 2022-01-28アップデートで説明文が修正された。以前は「効果時間中、敵を破壊した時のスコアチップ出現数がアップ」という内容だった。もともと1アップしかないスキルだったためか「効果量」は表示されない。
武器
S-18対物ライフル
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | ○ | チャージ | オストマルク | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
△ | オーラスナイプ | イベント | 270- | 250- | ||||
× | スロウスナイプ | 260 | 240 | |||||
○ | Vオーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
○ | Sピアース | 310-360 | 230-280 | 560-610 | 380-430 | |||
砂漠 | △ | ピアース | ☆2(X-1,6) ☆3(イベントドロ) | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | チャージ | |||||||
○ | Vオーラスナイプ | イベント | 270 | 200 | 470 | 400 | ||
○ | ハイスナイプ | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | |||
山岳地迷彩 | ○ | チャージ | X-1,6 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
△ | オーラスナイプ | |||||||
純鶴 | △ | トリニティ | 武器パック | 245 | 285 | 495 | 435 |
- チャージは、撃たずにいると力が溜まって強力なチャージショットを撃てるようになるショット。多重ヒットする。敵が出てくるペースが遅いステージでは待ち時間を活かして戦えるためとても強い。パワーショットを連射すると射程が短くなるので、必要ならタップ撃ちしよう。
- ハイスナイプは幸せの鐘を貴方と…で登場した高速貫通ショット。スナイプの強化版のようで、弾速・与ダメージとも高い。射程は非常に長く、補給のステージを横断して飛び去るほど。メインが支援型のときサブに持たせるとステージ隅で芋砂になってしまうのが玉に瑕。またオートは射程を活かすことができない (近づいてから発砲しようとして弾幕の前をウロウロする) ので、真価を発揮するためにはマニュアルでぶっ放す必要がある。
- ピアースは当たると減速して多重ヒットするショット。連射が速めで、特にパワーショットでは機関銃顔負けの連射ができる。連射を活かして敵の多いステージで使える。
- トリニティは『来たぞ!扶桑の夏祭り!』イベントで販売された。スナイプのような貫通弾の左右に螺旋状に飛ぶ謎の弾 (非貫通) が付いてくる、大人気のスパイラルのようなショット。パワーショットでは3列のままレートが上がる。
- オーラスナイプは弾道に残ったオーラにも攻撃判定がある、いわば2発同時発射のショット。別に強くはない。
- Vオーラスナイプは幸せの鐘を貴方と…で登場したオーラスナイプをV字にしたショット。一発一発は少し弱くなっており、両方当たればオーラスナイプよりは強いが、ライフルとしては特に強いわけではない。ピアース以上に機関銃的に扱えるショットなので、サブに持たせるとまあまあ活躍するかも。
- スロウスナイプは新しい空と絆(復刻)で登場した低速で滞空し多重ヒットするショット。射程は長くないし、実用上の射程はもっと短い。接近戦や滞空時間を活かした特殊用途向け。
初期武器・信頼度報酬はピアースでイマイチ。まずはオストマルク哨戒でチャージを拾って、X-1/X-6共闘の山岳地迷彩チャージを掘りにいこう。
相性の良いメモカ
- 基本はチップスコアアップ。
- 稼ぎのサイクルに間に合わないときはスキルゲージ上昇値アップ。
ストライカー
- スキルのチャージとシールドの回復を速めるため、防御力から上げると良い。
- その次にHP・シールド量が増す魔法力。
- 攻撃力はチップスコアタではあまり必要にならない。
- 航続時間は制圧戦スコアタのメインに使うなら最優先だが、そうでなければまったく必要ない。あまり高くならないのでサブが適任。
紫電二一型(白ドレス22)
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 734 | 989 |
防御力 | 424 | 550 |
魔法力 | 548 | 746 |
航続時間 | 456 | 582 |