編成

Last-modified: 2022-08-04 (木) 00:44:31

編成は説明されていないことや表示の嘘が多いので注意しよう。

単独編成

戦闘タイプと陣形

メインウィッチの戦闘タイプによって戦闘時の陣形が変わる。TIPSにはサポートの戦闘タイプも影響すると書かれているが、そうは見えない。

  • 防衛型陣形: 防衛型ウィッチ。サブウィッチはメインの斜め前で戦い、左右も決まっている。サブに戦ってもらう場合は位置を調節しやすい。
  • 支援型陣形: 支援型ウィッチ。サブウィッチは自由な位置で戦う。
  • 強襲型陣形: 強襲型ウィッチ。サブはメインおよびサブと付かず離れずの位置で戦う。ある程度誘導できる。

v3.2.8アップデートで公式に陣形が統一された (一つ前のイベントからフライングで変更されていた)。それまではフレンズライトのウィッチはすべて強襲型陣形だった。

メインへの加算パラメータ

サポートからの加算パラメータが表示されるが、まったくもって正しくない。

  • 攻撃力はサブとサポートから30%ずつ加算される。サブ・サポートのメモカも影響する。サブの武器は影響しない。
  • HPはサブから25%ずつ、サポートからは50%が加算される。サブ・サポートのメモカも影響する。
  • 航続時間は加算されない。加算タイムは、スコアタでは20点で1秒 (ステージによっては増幅)、他のステージでは20点で3秒の割合で付く。
  • サブのサポートスキルがメインにも影響する。

共闘編成

メインへの加算パラメータ

  • 航続時間は加算されない。ちなみに加算タイムはリーダーの航続時間によって決まり、スコアタ同様に20点で1秒の割合で付く。

戦闘タイプとNPCの陣形

NPCはサブウィッチ相当の扱いになっているらしく、単独任務と同じくメインウィッチの戦闘タイプによって陣形が決まる。

  • 当然、NPCはプレイヤー間で同期されていない。
  • 防衛型陣形で3人目のNPCは後ろに位置する。

単独/共闘に共通

属性の影響

  • ウィッチの攻撃力が50%アップ。
  • 与ダメージとスキル回復量が50%アップ (攻撃力アップと合わせるとほぼ倍になる)。
  • ウィッチの基礎HPが50%アップ。
  • 属性一致メモカのスコア値が10%アップ。
  • ウィッチごとに持っている属性一致メモカの枚数×10%のスコア値アップ (メモカの効果と相乗効果)。
    • スコア値の (相対的に) 低い属性一致メモカは、スコア値の高い属性不一致メモカと組み合わせると効果的。もちろん属性一致メモカのスコア値が一番高いときはそれをまとめて持てばいい。

スコア値

  • 各ステージの出撃前編成では、メモカのソートに属性の影響が入る。編成のウィッチを長押ししたときに表示されるスコア値も属性の影響を含めたもの。
  • ウィッチスコア値・部隊スコア値の表示は実際にステージで使われるものとは異なる。チップスコア値の計算で、ウィッチのチップスコア値にメモカの効果がかかっていない模様。

おまかせ

  • 優先なしにすると、ウィッチは戦力、メモカは合計スコア値で選ばれるようだ。防衛戦でもタイムスコア値が計算に含められるのは困ったものだ。
  • ステージ出撃前編成では「イベント設定」のスイッチがあり、イベントボーナスを考慮した編成ができる。
    • ただしウィッチはやはり戦力順で選ばれるようだ。ボーナス対象ウィッチが5人以上いると、戦力は高いがボーナス率は低いウィッチが編成されて損をするかも知れない。
    • メモカもスコア値順で採用されるようだ。イベントメモカが溢れているときは注意した方がいいかも知れない。

武器

  • 武器を自動で選ぶときは攻撃力の高いものが選ばれる。
    • 攻撃力最高の武器を持っているウィッチを同じ武器を持つウィッチと替えるときは2番目の武器が選ばれる。
    • 貧弱ショットの武器をうっかり強化してしまうと編成の手間が増える。フリーガーハマー(砂漠)ミサイルの攻撃力450とか配布するのはやめてくれないか。
  • 武器の与ダメージは基本的に 合計攻撃力×ショット係数 という仕組みになっており、武器はショット種類を重視して選ぶべきである。

付録: ケイブのウィッチ

陣形が統一されたので不要な情報になったが、過去の動画などを見るときのため残しておく。