基本情報
キャラクターモデル | 基本情報 | |||
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『あの子が入った501は、以前よりももっと強くなりましたわ』 | 名前 | ペリーヌ・クロステルマン | ||
属性 | ||||
タイプ | ||||
武器 | ブレン軽機関銃Mk.Ⅰ(機関銃) | |||
所属 | 第501統合戦闘航空団 | |||
ストライカー | VG.39 | |||
出身 | ガリア | |||
スコアステータス(☆4MAX時) | ||||
エネミー | 460 | |||
チップ | 615 | |||
タイム | 440 |
総評
- 防衛型、疾属性のパワーショットスキルを持つウィッチ。『ライバルに打ち勝て!ドキドキ大作戦』イベントで配布された。
- スキルは防衛型の弱点の一つ「パワーショットゲージの短さ」を補うものであり、バランスのよい構成になっている。チップスコアも高い。
- 弾拾いでチップランクを上げ、長いパワーショットでスコアを稼ぎつつ、先へ進む。この基本の戦闘スタイルを一人でこなすのが、防衛型+パワーショットスキルのコンセプトと言えよう。
- 共闘でのサポート編制は、支援×3がおすすめ。最初のパワーショットが終わるまでにスキルチャージ完了するのが目標。チャージが十分に早いのであれば、強襲型を入れてパワーショットゲージをさらに延ばしてもいいだろう。
- 共闘でスキルを使うと全員にパワーショット状態を強制することになるため、チップランクの低い人 (パワーショット終了直後の人) がいるときに発動するのはできれば避けたい。幸い、本人が防衛型でパワーショットゲージが短いので問題は起こしにくい……と思うのだが。
スキル
スキル名 | 効果 | |||||||||
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想いは矢より強し | パワーショットゲージがMAXになり一定時間減らなくなる | |||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
CT | ??s | |||||||||
効果時間 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
- 効果時間が終わってからパワーショットゲージの減少が始まるため、実際のパワーショット発動時間は上記より長い。
- スキルのリチャージはパワーショットが終わってからとなる。全員でスキルを回しても無限にパワーショットを続けることはできない。しかしエネミースコアタでチップを捨てていいのなら、一度パワーショットを終わらせてからスキルを発動することで、交代でパワーショットスキルを発動することができる。
- オートプレイでは敵が出次第、もしくは自然パワーショットの終わり際に発動してくれる。ただしWAVEをまたぐと発動したけど終わり際に間に合わなかったということもある。
- 共闘では全員に影響があるため発動タイミングが難しい。チップ変換をした直後あたりが無難。使わなくてもクリアできるなら使わなくてもいいかも。
武器
ブレン機関銃Mk.1
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | △ | エクスプロード | 扶桑軍空母 | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
バイオレット | △ | エクスプロード | X-7,9 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | ワイド | |||||||
○ | リニア | イベント | 240 | 260 | 440 | 460 | ||
○ | リフレクトバースト | 300-350 | 250-300 | 550-600 | 400-450 | |||
△ | Rリニア | 290 | 250 | 490 | 450 | |||
◎ | Sフレア | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
△ | Rスプレッド | 280 | 260 | 480 | 460 | |||
◎ | Sリニア | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
△ | Rリニア | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
○ | Wエクスプロード | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
寒冷地迷彩 | △ | アーク | イベント | 265 | 335 | 415 | 585 | |
△ | アーク | X-7,9 イベント | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | ||
○ | ワイド | イベント | ||||||
△ | エクスプロード | |||||||
○ | スパイラル | 220 | 270 | 370 | 520 | |||
◎ | Sフレア | 260-310 | 220-270 | 510-560 | 370-420 | |||
△ | Rリニア | 300 | 240 | 450 | 490 | |||
◎ | Wエクスプロード | 270-320 | 270-320 | 520-570 | 420-470 | |||
◎ | Wブレイズ | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
△ | Rバースト | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Sリニア | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
ショコラ | △ | アーク | イベント | 250-275 | 250-275 | 450-475 | 450-475 | |
○ | ワイド | |||||||
△ | エクスプロード | |||||||
プルミエ | △ | バブル | イベント | 280 | 240 | 490 | 430 | |
聖夜 | ◎ | Iスパイラル | 武器パック | 300 | 280 | 525 | 505 | |
[添付] | マーチ | ◎ | スキャッター | マーチングバンドペリーヌ(初期武器) | 510 | 460 |
- Iスパイラルは君と迎えるサトゥルヌス祭で登場。スパイラルを細く絞ったような高速ショットで、一発一発が強い上に連射も上がってスパイラルの2倍から3倍ほど強い。一方弾の数関しては通常スパイラルより少ないため、チップ変換適性は大分下がった。チップ変換役にはお勧めしません。
- Sリニアは怪盗Wからの予告状で登場したドロップ品。リニアの強化版で、弾速・与ダメージが高く戦いやすい。オートでも強い。ただしチップ変換適性は下がっている。パワーショットは5列になって小さい的 (コアとか) にはやや不向き。
- Wブレイズは君と迎えるサトゥルヌス祭で登場したドロップ品。射程と連射に優れ、変換との相性も良い。弾が散るので雑に撃っても当たりやすいが、最大火力を出すためには接近しなければならない。
- Sフレアは不思議の国の魔女!?で登場したドロップ品。手動でボスと戦うときを中心に活躍する。単発ショットなので扱いに注意。
- Wエクスプロードは月下の餅つき大会で登場した双発(?)爆発ショット。個々の弾はエクスプロードの30%増しの火力があり、しかもそれを2発同時に発射する。やはり連射は遅いが、雑魚やミサイルが一斉に出てくるような状況で活躍するだろう。
- スパイラルは中心に貫通弾がある最強の旧ショット。射程、チップ変換も優秀。不思議の国の魔女!?イベントの報酬で、攻撃力のパラメータがやや低い。
- リニアが射程とチップ変換で優秀。鬼と魔女の豆まき合戦イベントの報酬で登場。
- リフレクトバーストは鬼と魔女の豆まき合戦で登場したドロップ品。敵に当たった弾が二つの貫通弾に破裂して別の敵に向かって飛んでいくショット。敵の群れやボスの広い範囲に少しずつ攻撃でき、一対多の状況では総合ダメージが高く強い。自動照準を使いこなせないオートにも可。敵に当てて破裂させればチップ変換効率も優秀。
- ワイドは範囲とチップ変換の面で優秀で扱いやすい。
- Rリニアは寝ても覚めても熱帯夜で登場した旧ショット。リニアと比べると弾がかなり少なく火力が少し高いという、今となっては半端な存在。
- エクスプロードは火力があるが連射は遅く、外したときの対処が難しい。チップ変換には協力できない。
- アークは射程がとにかく短く、辛い場面がある。
- バブルは大きく拡散し、直撃させるとダメージが低く、直撃しないと爆発して大ダメージ (敵が突っ込んでくれば) という謎のショット。アークより弱いので、スコアタで敵を倒したくないときは水着ペリーヌに持たせる。ちなみに共闘のチュートリアル画像にも登場するがドロップはしない。
ショットの選択肢が少ない。初期武器・信頼度報酬のワイドか哨戒ドロップのエクスプロードから使い始めよう。
ペリーヌ、アメリーとも銃をやや斜めに持っており、弾がやや左に飛ぶ。
相性の良いメモカ
パワーショット中の攻撃力がアップ | |
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- 任意でパワーショット状態になれ、かなりの時間その状態を維持できるので非常に相性が良い。
- 逆に『ショットの威力がアップ』系統のメモカはパワーショット時に効果が消えるため相性が悪いため注意。
持続型スキルの効果時間がアップ | |
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- この系統のメモカを積むことでパワーショット状態を更に延長できる。
- 高チップランク状態を長続きできるため、スコアを大きく稼ぎやすくもなる。
基礎スキルゲージ上昇値がアップ | |
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- 回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。
- ただスキルによって発動したパワーショット中はスキルのクールタイムが開始しないため、上に挙げた2種類よりかは相性は良くない。
ストライカー
- スキルの回転率を上げるため、強化はスキルチャージ率が向上する防御から上げるのが良い。
- その次にシールド量が増し、生存力向上に繋がる魔法力。
- 攻撃は恩恵が前者2つほどないので優先順位は低い。
- 航続時間はウェーブクリア時のタイムスコアにのみ影響するため、強化優先順位は低い。
何ならスコアタに使わないキャラなら上げる必要もない。
VG.39
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 364 | 493 |
防御力 | 583 | 784 |
魔法力 | 557 | 755 |
航続時間 | 472 | 598 |
コメント
- おー!画像ありがとうございますー!!! -- 2021-04-18 (日) 22:28:35