基本情報
キャラクターモデル | 基本情報 | |||
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『私に負けという文字は存在しない!!』 | 名前 | ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ | ||
属性 | ||||
タイプ | ||||
武器 | MG34(機関銃) | |||
所属 | 第31統合戦闘飛行隊「アフリカ」 | |||
ストライカー | メッサーシャルフ Bf109G-2/trop | |||
出身 | カールスラント | |||
スコアステータス(☆4MAX時) | ||||
エネミー | 480 | |||
チップ | 715 | |||
タイム | 535 | |||
スコアステータス(☆5MAX時) | ||||
エネミー | 480 | |||
チップ | 715 | |||
タイム | 535 |
総評
- 支援型、閃属性のウィッチ。『509部隊、海開きしますっ!』イベントに合わせ期間限定ウィッチ召集で実装された。
- 限定召集で三人目のチップ変換スキル持ちであり、特に共闘のスコア稼ぎの柱となることが期待される。
- ミーナと比較すると魔法力のステータスが高く、スキルのCTが彼女より短い。
- スキルのボイスは、演出オフだと「少し本気を出すぞ」、演出オンだと「サインはしないぞ」に変わる。
- 武器のMG34は広い範囲を攻撃でき、弾数が多いワイドが優秀。とりあえず哨戒でドロップするので入手性も悪くない。
- 共闘の編成は本気でスキルを連発するため支援×3にするのがおすすめ。属性に関係なくスキルLvの高い支援型ウィッチを付けていこう。
- 「移動 後」のポーズで左肩に謎の突起が出るがサポートによると仕様である。
スキル
- 敵・味方の弾をスコアチップに変え、高速でスコアを稼ぐことができる非常に優秀なスキル。もちろんスコアチップランクも瞬時に上がる (スコアチップランクについての説明はこちら)。
- 味方の弾もスコアにできるので、敵から離れて虚空に向けて射撃して弾を並べておくことで多くの弾をスコアチップに変換できる。
書類を捏造してスコアを上げているのでは?共闘では変換に協力してあげよう。 - スキルのタイミングはパワーショットを抜けた直後 (WAVE1開始時を含む) が理論上ベスト。
- ただしスキルは攻撃力がないどころかむしろ攻撃スピードを下げるため、チームの火力には注意が必要。属性不一致のEX共闘にミーナ4人で出撃して務め務め言ってたら時間切れになったなんてことも。
- 発動時は無敵(スキルボタン押下~衝撃波のようなエフェクトが終了するまでの2秒ほど)になり発動後は弾が消えるので、弾幕を無視した接近戦をしかけることも可能。
- スキルの効果量は変換できる弾の上限にしか関係しない。上限を超える機会はあるか分からないが、スウォーム2丁持ちばかりのチームだと超えるか?
- 何故かこのスキルで出現するスコアチップは全て銅メダルになるが (バグっぽいけど、スコアチッププラス非対応を示唆しているのかも?)、取得するとちゃんと現在のチップランクに応じたスコアを獲得できる。
- バスターサークルと違い、ビームを変換すると一本全体が一個のチップになってしまって損をする。
武器
- スキルとの相性と言う点のみで言えばワイドが最も良い。
- バレッジはスキルと相性が悪い。
ただ火力は随一なので、チップスコアなどを十分にメモカで盛れる場合、もしくはメンバーの火力が心細そうな場合は選択肢に入りうる。
MG34
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | ○ | ワイド | 北アフリカ イベント | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
△ | Rスプレッド | イベント | ||||||
○ | バレッジ | |||||||
ダーク | ○ | ワイド | NR-003 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | ワイド | イベント | 275-325 | 275-325 | 475-525 | 475-525 | ||
○ | バレッジ | 250 | 250 | 450 | 450 | |||
△ | Rスプレッド | イベント | 230 | 270 | 430 | 470 | ||
◎ | スパイラル | 220-270 | 250-300 | 420-470 | 450-500 | |||
△ | Vローリング | イベント | 280 | 320 | 480 | 520 | ||
◎ | Wブレイズ | 260-310 | 260-310 | 460-510 | 460-510 | |||
△ | Rフレア | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
○ | Wエクスプロード | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
砂漠迷彩 | △ | Rスプレッド | NR-003 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
○ | リフレクトバースト | イベント | 260-310 | 260-310 | 460-510 | 460-510 | ||
× | ブレイズ | 290 | 230 | 490 | 430 | |||
△ | Rバースト | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Sフレア | 290-340 | 250-300 | 540-590 | 400-450 | |||
ストーム | ○ | バレッジ | 武器パック | 275 | 255 | 495 | 425 | |
グレンツェント | △ | アーク | 武器パック | 275 | 255 | 475 | 455 |
- Wブレイズは今打ち上がる闘いの火花!で登場。ブレイズと違って射程、弾数、破壊力とも高く、中-近距離で火力を発揮する。弾が散るので遠距離ではそこそこ。
- Sフレアはファラオと太古の呪いで登場。直撃より爆風の方が強い爆発ショットで、弾速も速く当てやすい。パワーショットではさらに与ダメージがアップ。
- Wエクスプロードは情熱のサンバカーニバルで登場。派手に爆発するエクスプロードをベースにダメージをアップし2連装にしてV字に発射するという大改造が施されている。しかしあいかわらず連射が遅いので他の新ショットと比べると微妙。
- スパイラルは冬季訓練!~雪空での誓い~で登場。かつての最強ショット。中心の貫通弾を活かすように立ち回りたい。
- リフレクトバーストは想いでのピンナップで登場。敵に当たると分裂して貫通弾になり、他の敵に向かって飛んでいく特殊ショット。敵の一群を全体的にあぶることができる。弱い敵やミサイルの大群に強い。
- ワイドが普通に手に入る範囲ではオススメ。哨戒で手に入る素スキンのモノが一番攻撃力が高いのでそれで問題ない。
- ナースイベントで出たダークスキンはバランス型ステータスで、ノーマルスキンの上位互換。
- バレッジは当たると爆発する弾を3way/5wayで発射する、フレアをワイドにしたようなショット。火力は出るが、チップ変換との相性は悪い。
- オフィシャルブリーフィングでは「複数の敵をまとめて倒せる」くらいの紹介で登場したが、実射デモのステージがマルセイユとは属性不一致のX-9だったため、いまいち歯が立たなかった。
テストプレイくらいしろケイブ。
- オフィシャルブリーフィングでは「複数の敵をまとめて倒せる」くらいの紹介で登場したが、実射デモのステージがマルセイユとは属性不一致のX-9だったため、いまいち歯が立たなかった。
- アークは海開きイベントで販売された
「人気のショット」。レートこそワイドより高いが、射程が短すぎて実用的ではない。縛りプレイやスコアタで敵を倒したくないときに活躍する。 - ブレイズは想いでのピンナップで登場。Wブレイズと違って弱い。水着マルセイユに持たせてチップ変換に使ってね (いわゆるチップが出る棒)、ということだろう。強化しないでおこう。
相性の良いメモカ
- とにかく最重要。
- スキルの発動回数がそのままスコアの量に直結するので、とにもかくにもこの系統のメモカを優先したい。
複数装備しても効果は重複するので、3枚全部これが望ましい。
ストライカー
- 最も重要なスキルの回転率を上げるため、強化はスキルチャージ率が向上する防御から上げるのが良い。
- その次にシールド量が増し、生存力向上に繋がる魔法力。
- 攻撃は恩恵が前者2つほどないので優先順位は低い。
- 航続距離はウェーブクリア時のタイムスコアにのみ影響するため、強化優先順位は低い。
何ならスコアタに使わないキャラなら上げる必要もない。
メッサーシャルフBf109G-2/trop
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 367 | 496 |
防御力 | 589 | 790 |
魔法力 | 551 | 749 |
航続時間 | 471 | 597 |