ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ(ナース)

Last-modified: 2023-07-07 (金) 01:06:10

基本情報

キャラクターモデル
ナース マルセイユ
私に負けという文字は存在しない!
基本情報
名前ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ
属性icon_q.png
タイプicon_bo.png
武器MG34 (機関銃)
所属第31統合戦闘飛行隊「アフリカ」
ストライカーメッサーシャルフ Bf109G-2/trop
出身カールスラント
スコアステータス(☆4MAX時)
エネミー764
チップ452
タイム546
スコアステータス(☆5MAX時)
エネミー1124
チップ652
タイム756

総評

  • icon_bo.png防衛型静属性の回復スキルを持つウィッチ。パーティタイムは終わらない♪ナースのお仕事編イベント限定招集。
  • スキルは範囲の短時間回復で、従来の回復スキルより即効性が高まっている模様。チャージも速いらしい。短い効果時間を活かすため、共闘では患者との意思疎通が必要になってくるだろう。それにしても短時間の「心のケア」で体力が回復するとは一体何をしているのか……。
  • 武器は範囲攻撃が得意なMG34。あまり火力は出ない。ワイドやアークでチップ変換に協力するか、バレッジで火力を出すか。
  • 共闘のサポート編成支援型を入れてスキルを早めに出せるようにするのがいいだろう。
  • お知らせの誤記対策のためか、ステータスにはテキストではなくゲーム内のスクショが掲載された。
  • 「特定の条件においてグラフィックが乱れる」ことが公式に認められたまま登場し、一週間で修正された。何が起きるのかは書かれていなかったが撮影機能のことだろうか? ちなみに登場の折には宿舎が、修正のときには補給が破壊されてしまった。マルちゃんはブレイクウィッチーズじゃないんだが。

スキル

nolink,回復スキル心のケア
短時間範囲内の全ての味方が継続的に中回復
Lv12345678910
効果量7507908108308508708909109301000
効果時間34
効果範囲300400500600
  • 近くのキャラのHPを回復するという分かりやすい補助スキル。回復量は攻撃力依存で、ステージとウィッチの属性一致/不一致によって回復量が2倍ほど変わる。
    • 1ステップあたりの回復量は、合計攻撃力×効果量/20000 になっている模様。合計攻撃力には武器攻撃力も入っており、サポートの攻撃力も (編成画面の表示どおりに) 加算されるほか、サポートに持たせた「ショットの基礎攻撃力がアップ」のメモカ効果も (スキルなのに) 発揮される。ともあれ強化した武器をお守りとして持っていこう。
    • オートプレイではある程度ダメージが蓄積しないと自動発動してくれないので、キャラクターミッションのスキル回数を稼ぎたいときは手動で実行しよう。
    • サブで発動するとメインとは回復範囲ギリギリの間合いを保つ。支援型メインのときは陣形変更のために使えるかも。
  • 成長パターンや効果時間はウィッチごとに色々異なる (攻略泣かせ)。使い方も少し変わってくる。
    • 効果時間10秒が標準性能。回復力を上げたいときは「スキル攻撃力アップ」のメモカを付けよう。
    • 効果時間が3秒とか短いやつはそのままでは実用にならないので効果時間アップのメモカを付けたい。
    • 効果時間が20秒とか長いやつは効果量が低い。回復中は回復に専念するような立ち回りが必要になるだろう。無理はできない。
    • 単独任務では効果範囲が狭くても平気 (というか狭い方が便利) だが、共闘では効果範囲500程度はないと使いにくい。
  • 高難度のチップスコアタ・エネミースコアタでは稼ぎどころで粘るために採用されることがある。
  • スキルLv.10にすると効果量が多めに上がるほか、効果時間と範囲も上がるという販促設定になっている。しかし特に宣伝はしていない。
  • 「少し本気を出すぞ」という台詞のとおり、マルちゃんの本気のケアは数秒しか持たないし範囲も狭い。

武器

MG34

画像スキンおすすめ度ショット入手攻MINチMIN攻MAXチMAX
mg34.png-ワイド北アフリカ
イベント
225-250225-250375-425375-425
Rスプレッドイベント
バレッジ
mg34_dark.pngダークワイドNR-003220-245280-305345-395505-555
ワイドイベント275-325275-325475-525475-525
バレッジ250250450450
Rスプレッドイベント230270430470
スパイラル220-270250-300420-470450-500
Vローリングイベント280320480520
Wブレイズ260-310260-310460-510460-510
Rフレアイベント270270470470
Wエクスプロード320-370220-270570-620370-420
MG34_sabaku.png砂漠迷彩RスプレッドNR-003270-295230-255495-545355-405
リフレクトバーストイベント260-310260-310460-510460-510
×ブレイズ290230490430
Rバーストイベント270270470470
Sフレア290-340250-300540-590400-450
すとーむ.pngストームバレッジ武器パック275255495425
crescent.pngグレンツェントアーク武器パック275255475455
  • Wブレイズ今打ち上がる闘いの火花!で登場。ブレイズと違って射程、弾数、破壊力とも高く、中-近距離で火力を発揮する。弾が散るので遠距離ではそこそこ。
  • Sフレアファラオと太古の呪いで登場。直撃より爆風の方が強い爆発ショットで、弾速も速く当てやすい。パワーショットではさらに与ダメージがアップ。
  • Wエクスプロード情熱のサンバカーニバルで登場。派手に爆発するエクスプロードをベースにダメージをアップし2連装にしてV字に発射するという大改造が施されている。しかしあいかわらず連射が遅いので他の新ショットと比べると微妙。
  • スパイラル冬季訓練!~雪空での誓い~で登場。かつての最強ショット。中心の貫通弾を活かすように立ち回りたい。
  • リフレクトバースト想いでのピンナップで登場。敵に当たると分裂して貫通弾になり、他の敵に向かって飛んでいく特殊ショット。敵の一群を全体的にあぶることができる。弱い敵やミサイルの大群に強い。
  • ワイドが普通に手に入る範囲ではオススメ。哨戒で手に入る素スキンのモノが一番攻撃力が高いのでそれで問題ない。
    • ナースイベントで出たダークスキンはバランス型ステータスで、ノーマルスキンの上位互換。
  • バレッジは当たると爆発する弾を3way/5wayで発射する、フレアをワイドにしたようなショット。火力は出るが、チップ変換との相性は悪い。
    • オフィシャルブリーフィングでは「複数の敵をまとめて倒せる」くらいの紹介で登場したが、実射デモのステージがマルセイユとは属性不一致のX-9だったため、いまいち歯が立たなかった。テストプレイくらいしろケイブ。
  • アークは海開きイベントで販売された「人気のショット」。レートこそワイドより高いが、射程が短すぎて実用的ではない。縛りプレイやスコアタで敵を倒したくないときに活躍する。
  • ブレイズ想いでのピンナップで登場。Wブレイズと違って弱い。水着マルセイユに持たせてチップ変換に使ってね (いわゆるチップが出る棒)、ということだろう。強化しないでおこう。

マルセイユ専用武器となっている。

相性の良いメモカ

スキルの基礎攻撃力がアップ
Screenshot_20210416-202020.pngScreenshot_20210416-201948.png
  • 純粋に回復量の増加を図れる。
持続型スキルの効果時間がアップ
Screenshot_20210416-201952.pngScreenshot_20210416-202005.png
  • 回復時間が伸びる=回復量が増えるということなので使い勝手が良くなる。
基礎スキルゲージ上昇値がアップ
静香☆2_0.pngScreenshot_20210416-201943.png
  • 回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。

ストライカー

  • スキルチャージが速くなる防御力が最優先。
  • 次にHPとシールドが増える魔法力
  • 攻撃力の優先度は低い。
  • スコアタのメインになるキャラではないので、航続時間は必要ない。

メッサーシャルフBf109G-2/trop

項目☆4MAX値☆5MAX値
攻撃力367496
防御力589790
魔法力551749
航続時間471597

コメント

  • LV8が空欄になってるので補足、効果量910、効果範囲500です -- 2021-11-02 (火) 14:00:47
    • サンキュー司令官 -- 2021-11-02 (火) 15:51:44