基本情報
キャラクターモデル |
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『あ、あの、私のことはリーネって呼んでくださいね』 |
基本情報 | |
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名前 | リネット・ビショップ |
属性 | |
タイプ | |
武器 | ボーイズMk.I対装甲ライフル (ライフル) |
所属 | 第501統合戦闘航空団 |
ストライカー | スピットファイア Mk.IX |
出身 | ブリタニア |
スコアステータス(☆4MAX時) | |
エネミー | 551 |
チップ | 493 |
タイム | 916 |
スコアステータス(☆5MAX時) | |
エネミー | 751 |
チップ | 693 |
タイム | 1316 |
総評
- 強襲型、激属性のウィッチ。不思議の国の魔女!?イベント招集第1弾で登場。リーネちゃんも5属性を制覇した。
- スキルはシールドが出しっぱなしになる出し得スキル。速攻向きである。
- 武器のライフルは一発の火力が高いが連射が遅くタップ撃ちするショットが多い。スキルとの相性はいまひとつのようだ。スキルとの相性 (だけ) はピアースやサーチ、スロウスナイプが良いのだが、それらのショットは普通には入手できない。機会を逃さないようにしたい。
- メモカはスキルを連発するため基礎スキルゲージ上昇量アップが欲しい。
- 共闘でのサポート編制はやはり支援×3にしてスキルを数多く発動していきたい。金箱を狙うならスキル発動はSSSを達成してからの方がいいかも。
- スコアタではタイムスコアタに抜群の適性がある。航続時間は巫女ロスマンを (わずかに) 抜いて最高値を更新、タイムスコア値もお月見ロスマンを (わずかに) 抜いて最高値を更新と、運営はリーネにトップを取らせたいとしか思えない。スキルもボスの撃ち返しを浴びながら戦うのにぴったりである。シールドが割れるならシールドリカバリーを組み合わせよう。
- リボンがあるため頭のアクセサリは付かない。
- なぜかMG42の弾帯のようなものを腰に巻いている。ミステリーだ。
スキル
ミステリータイム | |||||||||||
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ショットボタンを押している状態でもシールドを展開 | |||||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 |
効果時間 | 30 | 32 | 33 | 34 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 48 |
- シールドが出しっぱなしになる出し得スキル。敵弾を受けるとシールドゲージは普通に減るが、シールドの回復も普通にできる。初心者の事故防止はもちろん、シールドの回復や (結果的に) 火力アップに役立つだろう。
- 共闘では全員に効果がある。出し得にもほどがある。
- 皆で撃ち放題になるため、金箱狙いの点では魔眼並みに危険なスキルとなっている。あと棒立ち戦闘が可能になるのでめんどくさがりの司令官にもおすすめ。
- スキル使用者が死んでしまうとスキル効果が消えるので共闘で死んではいけない。予定がくるう。
- 単独任務、共闘任務どちらも重ねがけ無効。他の人が発動しているときに発動すると、効果は発揮されず、本来のスキル効果時間分スキルチャージが行われなくなるというデメリットだけしか残らないので発動タイミングは要注意。高速移動&オートガード (のオートガード部分?) も一緒くたの扱い。
- 共闘では誰かがオートガードを使用していると同種スキル持ちのチャージが止まるという記載があったが、少なくともv3.2.6では起きていない。実装当時だけ起きていた?
- スキルの終わり際は被弾しないように注意。ウィッチの前に出ているシールドが消えたらスキルは終わっている。
- スキルの意味がなくなるのでシールドを割ってはいけない。デコイスキルと組み合わせると無敵になる。
- ミサイルを破壊しながらビームを受けることができるわけで、スコアタでミサイルまじりのビームで稼がざるを得ないときは役に立つかも知れない (チップランクは既に上がっているとして)。
- 第20回スコアタ激で実際に役立った。
- スコアチッププラス&ダメージ軽減と組み合わせてデコイなしで頑張るという応用もできなくはないようだ。
武器
ボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフル
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | ○ | チャージ | オストマルク | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
指揮官用 | ○ | スナイプ | X-1,5 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | チャージ | |||||||
◎ | チャージ | イベント | 300 | 300 | 500 | 500 | ||
△ | スロウスナイプ | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | |||
◎ | Vオーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | ハイスナイプ | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
△ | オーラスナイプ | イベント | 300 | 240 | 500 | 440 | ||
◎ | ハイスナイプ | 310-360 | 270-320 | 560-610 | 420-470 | |||
森林迷彩 | △ | オーラスナイプ | X-1,5 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
○ | ピアース | イベント | 325 | 275 | 525 | 475 | ||
◎ | Vオーラスナイプ | イベント | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | ||
△ | スロウスナイプ | 260 | 200 | 510 | 350 | |||
△ | オーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Sピアース | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
◎ | チャージ | イベント | 290 | 250 | 490 | 450 | ||
◎ | ハイスナイプ | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
紅葉 | ピアース | 武器パック | 280 | 240 | 480 | 440 | ||
ブリタニア | ◎ | サーチ | 武器パック | 500 | 500 | |||
マーチ | Sトリニティ | 武器パック | 310 | 270 | 585 | 445 |
- チャージが対 (縦列) 雑魚、対コアネウロイ狙撃などで優秀。チャージするかしないかの使い分けには訓練が必要。
- 撃たずにいるとチャージが進み、射程が長くなり (共闘ステージ幅より少し短いくらい)、ショットが大きく当たりやすくなる。大きくなった分、多重ヒットも多くなる。
- ショットボタン押しっぱなしだと連射ができる。貫通するので下手な機関銃より強い。パワーショットでは射程が短くなるので必要に応じて小溜め撃ちすべし。
- チャージの仕組みがランチャー(キャノン)とは逆で、編成相性が悪い。こちらはオートプレイでもボスの出会い頭にチャージショットをキメるなど悪くない働きをする。
- 武器の『チャージ値』はパワーショットの貯まり具合にのみ関係し、チャージショットとは関係ないので注意。チャージ値の高い武器はパワーショットになりやすく、下記の弱点のためにやや使いにくい。
- パワーショットの発動・終了によってチャージがリセットされてしまうという弱点がある。気になるなら強襲型をサポートに付けてパワーショットゲージを長くしたり、チャージ値の低いものを持ったりしてみよう。☆1森林迷彩もアリかも知れない。
- 待ち時間でチャージして敵が涌いたら一撃で倒すのが勝ちパターン。敵が素早く涌いてきたり、一発で倒せなかったりすると手こずってしまう。高難度ボスを速く倒すならランチャー (キャノン) の方が適任かも知れない。
- Vオーラスナイプは不思議の国の魔女!?イベントで登場。オーラスナイプがV字を描くように2発同時に発射される。それぞれの弾の与ダメージはオーラスナイプの7割ちょい程度で、もし全部当たれば5割増しに近い性能となる。弾の数が倍になったぶん雑魚の大群に適するだろう。V字なため正面には攻撃がいかないことに注意。接近するかノーマルリーネならばスキルで補おう。
- ハイスナイプはスナイプの強化バージョン。一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。基本的な使い方はスナイプと同じ。
- サーチはゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。7ないし9連装 (ショットLvによって変化) の弾が最寄りの敵を目がけて高速で飛んでいく。弾は紫色だが破裂するわけではない。貫通もしない。機関銃っぽいというか、ライフルが苦手な人向けだろうか? フレンズの課金武器らしくまっとうに強いようだ。
- Sピアースは怪盗Wからの予告状で登場。ピアースの強化版で、与ダメージも連射も上がっている。ショットのDPSは8割ほど、パワーショットのDPSは3割ほど、上がっていると見られる。射程はハイスナイプの半分くらいで、共闘ステージで中央から撃つと四辺に届くか届かないか程度。
- 共闘でSピアースを複数出したりVペネトレイトと一緒に出したりすると、ショットの後ろのエフェクトが折れ曲がるという謎の不具合がある。
- Sトリニティは空に響け!509部隊行進曲で登場。貫通弾と左右で蛇行する非貫通弾が特徴的なトリニティを高速化したショット。機関銃的に使える。射程もSリニア等と同じ。
- スナイプは一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。連射で使ったときのDPSも高い。ライフルの立ち位置を憶えるのに良い。弾が小さく当てにくいのが弱点で、コアに近づくと当たらなかったりする。
- 位置取りが重要で、オートではうまく機能するとは言い難い。他の武器と組み合わせていこう。
- オーラスナイプは「ショットが後ろに残したオーラにも攻撃判定がある」といういわば二発同時発射のショット。チップ変換でも二個になる。オーラは飛距離が短く、引き撃ちや接近戦向き。ゲーム内の説明は初期から長らく誤っていた。
- やはりオートプレイでは立ち回りが全然ダメでうまく機能するとは言い難い。適切に使えば戦えるのだが。
- ピアースは栗きんとんイベントの課金武器 (紅葉スキン)、および水着任務イベントのポイント・ドロップ報酬。まあまあ連射が利く機関銃のように使えるショットで、(ライフルにしては) あまり強くなく、連射が速くなるパワーショットが頼みというところまで機関銃に似ている。貫通ショットなのでやはり位置取りは気を使うべき。
- スロウスナイプもゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。「低速で長時間滞空する」とされている。低速のため実用上の射程が短く、実際の射程も長くはない。当たれば多重ヒットするのだが……連射で弾幕を張ることができるので、弱い敵が殺到してくるようなステージでは一番適切なライフルであろう。
まずはオストマルク哨戒でノーマルスキンのチャージを拾おう。しかし初期武器のスナイプですら高い火力を発揮するので、あまり気にしなくてもよい。
総じて、雑魚 (コアネウロイなし) が散開して来たり、破壊可能弾が方々から飛んでくるところを苦手とする。また一発外してしまうと囲まれてピンチになることも。パターンを憶えることが重要な武器である。訓練してエースを目指そう。
リーネ専用武器となっている。以前は弾道がやや左寄りに曲がっていたが、v3.2.8現在はまっすぐに修正されたようだ。
相性の良いメモカ
- シールド出しっぱなしの時間が長くなる。優先的に装備させたい。
- スキル回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。
ストライカー
- スキルチャージが速くなる防御力は上げておきたい。
- 次にHPとシールドが増える魔法力。
- 攻撃力はもともと強い武器なので優先度ひくめ。
- 航続時間は、制圧戦スコアタのメインに使うなら最優先。スコアタしないなら必要ないが、やはり特徴なので活かしたいところだ。
スピットファイアMk.IX(童話)
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 577 | 760 |
防御力 | 432 | 576 |
魔法力 | 559 | 757 |
航続時間 | 636 | 837 |