メモリーズカード

Last-modified: 2023-07-07 (金) 00:58:26

メモリーズカードの効果量

基本のアップ量は以下のようになっている。

テキストLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
中アップ5%6%7%8%10%
大アップ15%16%17%18%20%
大アップ+18%19%20%21%22%

中アップ大アップは効果上昇レベルを上げると1ポイントずつ上がり、Lv.5になるときだけ2ポイント上がる

「基礎スキルゲージ上昇値がアップ」はスキルのチャージ速さがアップするのであって、チャージ時間を短縮すると考えると計算が合わない。シミュレーションするときは注意。

特大アップは2種類あるので分ける。効果時間アップも別に設定されている。

ショット基礎攻撃力が特大アップ

ショット基礎攻撃力が特大アップのアップ量は以下。

テキストLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
特大アップ25%26%27%28%30%

凸ってもあまり上がらない。

スコア値が特大アップ

スコア値が特大アップのアップ量はこちら (エネミー特大アップで検証)。

テキストLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
特大アップ22%24%26%28%30%

大アップ+完凸と同じ22%から始まって、2%ずつ上がる

効果時間アップの効果量

テキストLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
中アップ+1.0秒+1.5秒+2.0秒+2.5秒+3.0秒
大アップ+2.0秒+2.5秒+3.0秒+3.5秒+4.0秒
大アップ++3.0秒+3.5秒+4.0秒+4.5秒+5.0秒

※中アップ4凸、大アップ0凸、大アップ4凸、大アップ+0凸しか検証していない。

複数枚持ったときの効果量

  • スコア系、移動、効果時間: 1 + 0.15 + 0.15 = 1.30倍 というように加算していく
  • 哨戒系: 1.10 × 1.10 = 1.21倍 というように乗算でインフレする (一回乗算するたびに切り上げている模様)
  • シールド減少量ダウン: 0.80 × 0.80 = 0.64 というように乗算で効果が鈍る (仮に50%ダウンがあったとして2枚持っても100%ダウンにはならない)
  • シールド回復量アップ: 1 + 0.15 + 0.15 = 1.30倍というように加算していく (回復の速さがアップ)

スキルなどとの関係

  • スキルゲージ上昇値アップは支援型のサポートスキルと相乗効果がある。大アップ4凸とスキルLv.6が同じ20%アップだが、メモカ2枚や支援型2人よりもメモカ1枚+支援型1人の方が少し速い。
  • 移動速度も、メモカとストライカー改造パーツで相乗効果がありそう (移動速度の測定は難しい)。

スコアの中アップ/大アップ/大アップ+と属性

大アップ+の18% (完凸で22%) って半端だけど何なの? という話。

0凸のスコア値が同じくらいのメモカでスコアを比較すると、以下の順でスコアが高い。

  1. 属性一致大アップ+
  2. 属性一致大アップ
  3. 属性不一致大アップ+
  4. 属性一致中アップ
  5. 属性不一致大アップ
  6. 属性不一致中アップ

大アップ+というのは属性を無視できない程度の強さにしてある模様。また中アップでも素点の高いメモカは属性が一致するときのために取っておくといいだろう。

ちなみに限界突破の影響は、2凸で一つ上の順位に並び、完凸でそれを少し超える程度のようだ。たとえば属性一致大アップ0凸より属性不一致大アップ+4凸の方がやや上。大アップ+4凸があれば、その分だけ大アップ0凸は出番がなくなるので、メモカの保持枚数を節約できる。

メモリーズカードの効果について

  • メモカは装備した本人に効果がある
    • メインに装備した場合はメインに効果がある
    • サブ(僚機)に装備した場合はサブに効果がある
    • サポートに装備した場合はサポートに効果がある
    • サブ・サポートからメインに加算されるパラメータならメインにも効果が及ぶ

たとえば単独任務ではサブのHPは25%、サポートのHPは50%がメインに加算されるので (編成画面ではサポートの全てのパラメータの30%がメインに加算されるような表示だが、実際はそうではない)、HPがどうしても足りないときは12枚全部HP大アップという編成がありえる。

発動条件つきのメモカの適用条件

  • 一部メモカには「出身国」だったり「武器種類」を参照するメモカがあるが、サブ、サポートで効果を発揮する種類なら問題なくメインにも発揮される(例:エネミースコアアップ、ショットの攻撃力アップ)。
  • なおその場合は、メインウィッチではなく装備させたウィッチの武器種、出身を参照しているので注意。

【例:『機関銃』装備時、ショットの威力が大アップのメモカ】

  • ◯効果が発揮される場合
    メインの装備メモカを装備した
    サポートの装備
    機関銃機関銃
    ランチャー機関銃
    機関銃
    メインウィッチの武器が機関銃でなくとも、サポートの武器さえ一致していれば効果は発揮される。
  • ☓効果が発揮されない
    メインの装備メモカを装備した
    サポートの装備
    機関銃
    機関銃ランチャー

メモリーズカードの効果早見表

  • サブ(僚機)
    通常編成のSUB(僚機)に装備したときのサブへの効果
  • サポ
    通常/共闘編成のSUPPORTに装備したときメインへの効果
  • 重複
    同キャラに複数装備した時に枚数分の効果があるかどうか
効果サブ(僚機)サポート重複備考
基礎値アップ系(基本的にメインにつけるが、サポでも少しだけ効果がある)
ショットの基礎攻撃力がアップ非パワショ時のみ効果あり
パワーショットの基礎攻撃力がアップパワショ状態時のみ効果あり
スキルの基礎攻撃力がアップ
シールド破壊時の基礎回復量がアップ××
基礎HPがアップ
性能アップ系(基本的にメインにつける)
基礎スキルゲージ上昇量がアップ
シールドゲージの減少量がダウン
持続型スキルの効果時間がアップ
移動速度がアップ
特殊効果系(基本的にメインにつける)
破壊可能弾を破壊しやすくなる装備させたサブ(僚機)にのみ効果がある
敵接触時にその敵にもダメージを与えるダメージ量はウィッチの攻撃力に比例。
wave開始時HPを回復
HPが0になった場合1ステージ内1回のみHP1の状態で耐える
サブウィッチのショット発射量が増えた状態になる装備させたサブ(僚機)にのみ効果がある
スコア系(基本的にサブ/サポにつける)
エネミースコアがアップ
チップスコアがアップ
タイムスコアがアップ
哨戒系(メモカが足りなくて枠を埋められないなら)
哨戒任務の時間短縮をアップ--
索敵能力がアップ--
運が中アップ--
100%効果を発揮する
30%効果を発揮する
効果は発揮されない

※30%というのは共闘編成の場合で、単独任務のときはまた違ってくる。