共闘任務の全知識
これさえ読めば共闘は怖くないぞ!
概要
開放条件:主要任務:2章8話(後編)クリア
- 最大4人参加のマルチプレイモード(オンラインで他プレイヤーと協力してステージ攻略)
- 共闘任務では主要任務などでは獲得できないスキル強化素材や珍しい武器(☆3迷彩武器)を獲得することができる。
- 共闘任務に参加するには『共闘チケット』を消費する必要がある。
- 哨戒で発見したネウロイにより、難易度はNORMAL・HARD・EXTREMEの3種から決まる。
共闘任務の戦闘ルール
通常の任務(ソロ)と異なる点がいくつかある
- プレイヤーが操作するキャラは1人ずつ
- 最大4人まで同時参加可能
- HP0になると戦闘不能となるが、支援型ウィッチにより蘇生が可能。
- 何度でも復帰可能。
- 任務失敗してもペナルティはないので、国債を使用しての復活は非常に損なので控えよう。
- 制限時間切れでのみ任務失敗。
共闘任務のメリットは?
- ウィッチのスキル強化素材、また☆3武器、ウィッチトークン、スタミナ回復アイテムのおにぎりなどを獲得できる
- ここで集めるのが基本。
- (共闘イベントにおいて)始めたばかりの初心者や、育成の時間確保が難しい人もチケットブーストをかけることで比較的容易に素材を集めることができる。
- どちらかというとレベルアップ素材やコインの稼ぎに向いている。
マルチをやる前に
任務に参加する
- 仲間を募集する
哨戒任務、またはイベントなどで発見した共闘任務が表示される。
哨戒任務を行うと一定確率でネウロイを発見すると「発見中ネウロイ」のリストに表示される。
「マッチング」をタップすると、その共闘任務へ出撃するルームを作成する。
また、同じ「発見中ネウロイ」のルームがある場合、先に作られているルームに合流する。
他のルームに合流した場合でも、「発見者報酬(報酬箱+1個)」を獲得することができる。
- 部隊に参加する
他のプレイヤーが作成しているルーム一覧が表示される。
難易度毎で別れており、選択することでルームに参加することが出来る。
なお、出撃条件を満たしていないステージ(Hクリア前のEXステージ)などは表示されない。
- フレンド救援
自分のフレンドが「フレンド限定募集」を設定し、ルームを作成した場合、ここに表示される。
- フリーマッチ
ランダムなステージに出撃する。通常ルームとはマッチングしない。
共闘チケットを消費せずに出撃できるが、報酬がほぼ無い。
- ルーム検索
ルームNoを入力することで、そのルームに直接参加することが出来る。
なおフレンドではないプレイヤーが作成した「フレンド限定募集」のルームにも参加することが出来る。
部屋解説
- ルームNo
ルームNo検索を行う際に、この番号で検索します。 - 所持チケット
所持している共闘チケットの枚数です。
イベントステージならイベントチケットが表示されます。 - 難易度
参加しているルームが出撃するステージの難易度です。 - 属性
参加しているルームが出撃するステージの属性です。
なおここで表示させる部隊戦力は属性補正がかかった後の数字です。 - 消費チケット
今回の出撃で消費するチケットの枚数です。 - 準備完了 / 出撃
公式:ボタンをタップすると、準備完了状態となります。 (ホスト側の場合、全員が準備完了となると【出撃】ボタンに変化します。)
メンバーが4人揃ったら、ホストは準備完了を待ってる場合が多いので準備完了ボタンを押そう。(自分の準備ができているなら押して待機して問題ない)
もしメンバーが揃ってなくても、ホストが「出撃しよう!」とスタンプを押したら、準備完了ボタンを押して大丈夫。 - スタンプ
ボタンをタップすると「チャットウインドウ」が開きスタンプチャットを送信できます。
挨拶はここから。入室時に「よろしく」退室時に「お疲れさまでした」や「ありがとう」で相手には伝わります。
スタンプはルーム、リザルト画面専用のアイコンです。出撃中は使用できません。 - 編成
タップすると「キャラ一覧」が開き任務に参加するウィッチを変更できます。
編成画面の左側のメインウィッチが出撃キャラとなる。
属性に合わせた出撃ウィッチをあらかじめ設定しておくとスムーズに出撃ウィッチの切り替えができる。 - 退室
ボタンをタップすると、ルームから退出します。ホスト側が不在になった場合、ルームが解散となります。
小ネタ:他ウィッチ
他のプレイヤーのウィッチをタップするとユーザー情報(司令官Lv・一言コメント)の閲覧ができる。
スコア順位は気にしなくてよい
スコアは装備しているメモリーズカードと操作ウィッチの影響が非常に大きいため、『攻撃し続けたのに他の人よりスコアが低いのは何故!?』と思う必要は無い。
熟練のウィッチーズもスコア順位は気にしていない
- 特にスコア1位だからと行ってドロップが良くなるとかはない
だがウェーブごとのスコアランクは報酬に大きく影響するため、おろそかにしてはいけない。
難易度に注意
入室前に、ルームの難易度をチェックしよう
- まだ司令官Lvが一桁程度しかない時に、Extremeの部屋に入ってしまうと厳しい
- 編成画面の部隊戦力が4000程度あればExtremeに参加してもいいだろう。
クリア後の報酬の仕組み
スコアランクと報酬は比例する
リザルト画面ではまず"箱"が表示され、そこからアイテムが出てくる演出がされます。
この箱は鉄箱、銀箱、金箱の3種類あり、それぞれ獲得したスコアランクと比例しています。
鉄箱 | 銀箱 | 金箱 | |
---|---|---|---|
報酬の質 | 低 い → 高 い | ||
スコアランク | C~B | A~S | SS~SSS |
金箱からのドロップ率
- 金箱とそれ以外では☆3武器やウィッチトークン、魔導結晶などのドロップ率が難易度によっては倍以上に違う。
▼難易度ハード
▼難易度エクストリーム
【検証協力】:非公式discordサーバー【509JFW】様
WAVEと報酬の関係性
- 各WAVEで1つずつで計3つ、さらにステージ全体で1つの合わせて4つが共闘で得られる報酬の数になります。(発見者であれば+1、イベントステージなら更に+1)
- つまり金箱を狙うためには各WAVEでそれぞれSSランク以上を取る必要があるわけです。今どのランクなのかは残念ながら表示されませんが、各ランクに到達すると画面の左上に表示されます。
▼この場合は今のWAVEでBランクに到達した時
【簡単!】ミーナ隊長の金箱教室
ただネウロイを撃破しているだけでもSSSランクに到達する場合と、そうでない場合がありませんか?
その違いにはスコアチップランクというものが大きく関わってきます。
スコアチップランクについて
スコアチップランクとはゲーム画面の中で左上に表示されている勲章のマークのことを指します。
この勲章マークは10種類存在していて、それぞれのマークにランクがつけられており、プレイ中に表示されている勲章マークが「今のスコアチップランク」にあたります。マークのランク付けは以下のようになっています。
▼スコアチップランク一覧
ではこのランクの低い高いがどこに影響しているのかというと、敵を倒したり、敵の攻撃をシールドで受ける際のスコアに関わってきます
(発生するスコア×スコアチップランク係数=実際に獲得できるスコア) |
---|
どれだけ得られる値が異なるかというと、最低ランクと最高ランクで5倍もの差があります。
▼最低ランクの時 | ▼最高ランクの時 |
つまり、スコアチップランクが高いタイミングで敵を撃破すると、より高スコアを得ることができるということになります。
スコアチップランクの上げ方
ではスコアチップランクの具体的な上げ方を説明しましょう。基本的には2つのパターンがあります。
1.敵のビーム・攻撃をシールドで受ける
シールドで敵の攻撃を受けるとチップランクが上昇します。
スコアチップランクを上昇させるにはこの敵の攻撃を受けるというのが、通常のプレイでは一番簡単かと思います。
2.『チップ変換』のスキルを使って敵の弾と自分の弾と味方の弾を変換する
『チップ変換』のスキルを使用して、敵の弾と自分の弾をスコアチップに変換することで、スコアチップランクを一気に上昇させる手段です。
今の共闘では最もメジャーで多く使われている方法で、高難易度の共闘だと彼女達を見かける機会が多いのはこのためです。
またこのスキルは説明で「範囲内の敵の攻撃を一定数スコアチップに変換」と記載していますが、敵の弾だけではなく自分の弾でも有効です。表示されている弾の数だけスコアチップに変換されるので、スキルを発動させる際にはネウロイに当たらないように発砲して敵の弾だけでなく自分の弾をなるべく多く変換しましょう。
【注意】パワーショット状態になるとスコアチップランクが固定される
パワーショット状態になると、いくらビームを受けたり『チップ変換』をしてもスコアチップランクの上昇が止まり、パワーショット状態になった時点でのスコアチップランクに固定されます。
↓つまり…
高いスコアチップランクに育て上げた場合にパワーショット状態になれば、ランクが高い状態でかつ攻撃力も増えるので、敵をバンバン倒して高スコアを獲得できます。
しかし逆に低いスコアチップランクの時点でパワーショット状態になった場合には、ランクが低いままですので、敵をバンバン倒しても低いスコアしか獲得することができません。すごい頑張って敵を倒してもスコアが伸びない場合にはこういった状態に陥っていることが考えられます。
スコアチップランクが下がってしまう場合
スコアチップランクが唯一下がってしまうタイミングがあります。
それはパワーショット状態が終わったタイミングです。
パワーショットゲージが0になると、スコアチップランクも0まで戻る、つまりリセットされます。
そのためパワーショット状態が終わったら再びスコアチップランクを上げていくように意識しないと、次のパワーショット状態で低スコアランクのまま突入してしまうことになり、ステージ全体で見た時に低スコアになってしまいます。
▼スコアを伸ばす際にはランクとゲージの状態を意識しながらプレイする必要がある
【まとめ】共闘任務で高スコアを取るムーヴ
1.ミーナなどの『チップ変換』スキルを待ってから攻撃を開始する。
共闘任務に入ると誰かしら彼女たちの内ひとりを使っていることが多いです。
なんなら他に使っている人がいない場合は自分が使用しましょう。
理由は先ほど説明した通り、このウィッチ達が弾をスコアチップに変換するスキルを持っているからに他ならないのですが、このスキルは育てている人であれば開始から10秒程度で発動することができます。なので開始から10秒は敵を攻撃せずに弾を受けたりしているだけにしておけば、パワーショットゲージが溜まる前にスキルを誰かが発動することで、4人全員のスコアチップランクを上昇させることができます。(スキルを発動しそうになったら自分も弾を撃ってスコアチップランクに貢献するようにするとなおよし。)
その後はガンガン攻撃をすればスコアチップランクが高い状態で敵を倒すことで獲得できるスコアも増やすことができます。
2.大型ネウロイにはいきなり攻撃スキルや魔眼スキルを使わない
魔眼スキルを使ったり、攻撃系スキルを使用することで最初からコアが露見してしまうと、攻撃が当たってしまい、SSランク以上を取る前に撃破してしまう可能性があるため、使用するのはSSランクを取れそうなタイミングで使うのがいいでしょう。
ただし、『チップ変換』のウィッチがいない場合、チップスコアを上げるのが非常に困難なボス(例:X-5やX-9)の場合はSSランクを取るのは非常に時間がかかってしまいます。
そういった場合は割り切って最初から全力で攻撃する場合もあります。
3.部隊戦力が高い、上手そうなウィッチの真似をする。
ある程度慣れたウィッチだと、『このステージでは最初、敵の弾がたくさん来るから攻撃せずシールドで受けよう』『このボスは最初ビームを撃つので、シールドで受けてスコアを稼いでから攻撃しよう』など、皆似たような立ち回り方をしています。
なのでそういったウィッチ達の立ち回りを真似するだけで、おのずと高スコアを取る立ち回りができるでしょう。
最後に
皆でいい報酬を貰えるように協力して高スコアを出しましょう!そのためにはスコアチップランクが大切です!
…ですが、共闘は見知らぬプレイヤーと一緒に遊ぶゲームモードです。
本ページで解説したプレイ方法はあくまでプレイスタイルの一つであり、必ずしも全員が『こうしなければならない』というものでは決してありません。
異なるプレイスタイルで遊んでいる他のプレイヤーに、常識であるかのように押し付けるのは絶対にやってはいけないことです。
節度とマナーを守り、おおらかな心でプレイしましょうね。
画像の引用、及び参考にさせて頂いたサイト
『ジレンマな日常』様:【ユナフロ】皆さんはスコアチップランクとパワーショットゲージを意識してプレイしていますか?
- 本ページよりはるかに詳しく解説されています。『スコアについてもっと知りたい!』という方は是非ご一読を。
付録: ドロップテーブル (各ステージの報酬)
あまり見る機会がない (見ていると参加できない) 共闘のドロップ報酬はだいたい以下のようになっています。難易度が上がると数も増えます。
- 難易度N
- 難易度H (難易度Nの報酬に加えて)
- 難易度EX (難易度Hの報酬に加えて)
- お給料袋
- 魔法力の雫(大)、記憶の欠片(大)
トークン、武器素材、ストライカー素材は、武器に対応したものが配置されています。ただしNR-003にはマルセイユの武器が配置されていますが、マルセイユのストライカー素材 (強化ファン) はありません。忘れられているようです。
出身地別ギフトの配置は規則性がなく、以下の表のようになっています。
ステージ | ギフト |
X-1 | サルミアッキ、扶桑納豆 |
X-3 | ソーセージ、ボルシチ |
X-5 | サルミアッキ、チョコケーキ、フィッシュアンドチップス |
X-6 | コーラ、パルミジャーノ・レッジャーノ、ボルシチ |
X-7 | チョコケーキ、パルミジャーノ・レッジャーノ、フィッシュアンドチップス |
X-8 | コーラ、ソーセージ、ボルシチ |
X-9 | サルミアッキ、フィッシュアンドチップス、扶桑納豆 |
NR-003 | ソーセージ、チョコケーキ |
トークンの配置は (武器と同じですが) こちら:
ステージ | トークン |
X-1 | 宮藤芳佳, 雁淵ひかり, 管野直枝, 下原定子, 服部静夏, リーネ, 雁淵孝美 |
X-3 | エーリカ, バルクホルン, ミーナ, エイラ, ニパ, 黒田那佳, フェル, ルッキーニ, シャーリー, サーシャ, ジョゼ |
X-5 | クルピンスキー, ラル, リーネ, 坂本美緒, 若本徹子, 西沢義子, 穴拭智子 |
X-6 | クルピンスキー, ラル, 雁淵孝美, サーニャ, ロスマン, ウルスラ |
X-7 | 宮藤芳佳, 雁淵ひかり, 管野直枝, 下原定子, 服部静夏, シャーリー, ペリーヌ, アメリー, 坂本美緒, 若本徹子, 西沢義子, 穴拭智子 |
X-8 | エーリカ, バルクホルン, ミーナ, エイラ, ニパ, 黒田那佳, フェル, ルッキーニ, サーシャ, ジョゼ, サーニャ, ロスマン, ウルスラ |
X-9 | 宮藤芳佳, 雁淵ひかり, 管野直枝, 下原定子, 服部静夏, ペリーヌ, アメリー, クルピンスキー, ラル, サーニャ, ロスマン, ウルスラ |
NR-003 | ルッキーニ, シャーリー, クルピンスキー, ラル, ハイデマリー, ハインリーケ, マルセイユ |
コメント
- フェル -- 2021-11-21 (日) 02:02:54