リネット・ビショップ(和装)

Last-modified: 2023-07-07 (金) 01:06:10

基本情報

キャラクターモデル基本情報
news_witch019.jpg
あ、あの、私のことはリーネって呼んでくださいね
名前リネット・ビショップ(和装)
属性icon_w.png
タイプicon_bo.png
武器ボーイズMk.I対装甲ライフル
所属第501統合戦闘航空団
ストライカースピットファイア MK.IX
出身ブリタニア
スコアステータス(☆4MAX時)
エネミー676
チップ502
タイム550
スコアステータス(☆5MAX時)
エネミー1036
チップ702
タイム790

総評

  • 防御型疾属性の大型シールドスキルを持つウィッチ。
    『秋だ!つくろう!栗きんとん』イベントで実装、限定ガチャに登場した。
    大型シールドスキル持ちであり、特に高難易度の任務攻略に大活躍してくれる。
  • 武器のボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフルは流石に強力で、通常のリーネと同じく火力は随一。
  • だがスキルの違いから火力は通常リーネには及ばない。
    疾属性には優秀な火力を持つウィッチが多いため、ライバルが少し多い。
  • 共闘でのサポート編制は逆に何でもいい
    防衛で弾はじきを積極的に行うプレイでも良いし、強襲編成し火力を伸ばしても良い。

スキル

シールドスキル大盤振る舞い
攻撃を止め、破壊されない大型シールドを一定時間展開する
Lv1234567891015
効果時間1517181920212223242528
効果範囲300
  • 発動すると攻撃が出来なくなるが、敵の弾を全て防ぐシールドを展開する。いわゆるシールドスキル。
    • 共闘では、実は普通に攻撃することができる (ボスを除く)。他プレイヤーの画面ではシールドの中から普通にショットを出しているのである。雑魚を倒すことができるので、共闘ではショットボタンを押してみよう。ちなみに、共闘で敵が出てこない不具合発生時も同じような現象があり、適当に撃ちまくっていると他人の視点では普通に敵を倒している。
  • 発動した本人は完全無敵であるが、他の仲間にとっては完全防御というわけではない。
    • シールド内で発射された敵弾は発射された瞬間だけ当たり判定があり、シールドの中に入っていても被弾することがある。
    • ネウロイの体当たりを無力化することはできない。
  • サブに配置して発動すると、メインウィッチのところまで飛んできてシールドを展開し、スキル終了までそこに留まる。計画的に利用する必要があり、緊急回避には微妙に使いづらい。動き回るボスの方が頭がいい。
  • シールドが割れたときの時間稼ぎや、高難度ボスの攻略が主な用途になるだろう。高難度スコアタで粘るために使われることもある。
    • 防衛型のスキルチャージが上方修正され、単独イベントのボスをオートで攻略するときにこのスキルのウィッチをメインにしてサブに戦ってもらう戦術が可能になった。メインはスキルゲージアップを積んで死なないことに徹し、サブは「無限の愛」とショット攻撃力アップやスキルゲージアップで強化する。支援型もできるだけ入れたい。
  • 実装当初、NR-005やX-7などの極太ビームはなぜか防ぐことができなかったが (無敵だがノックバックする)、テニスシャーリーが出たときには修正されていた。しかし他のビームのように根こそぎ消えるのではなく、ノックバックしないようになっただけという感じである。

武器

ボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフル

画像スキンおすすめ度ショット入手攻MINチMIN攻MAXチMAX
bo.png-チャージオストマルク225-250225-250375-425375-425
bo_siki.png指揮官用スナイプX-1,5220-245280-305345-395505-555
チャージ
チャージイベント300300500500
スロウスナイプ250-300250-300450-500450-500
Vオーラスナイプイベント270270470470
ハイスナイプ300-350240-290550-600390-440
オーラスナイプイベント300240500440
ハイスナイプ310-360270-320560-610420-470
boys-forest.png森林迷彩オーラスナイプX-1,5270-295230-255495-545355-405
ピアースイベント325275525475
Vオーラスナイプイベント250-300250-300450-500450-500
スロウスナイプ260200510350
オーラスナイプイベント270270470470
Sピアース320-370220-270570-620370-420
チャージイベント290250490450
ハイスナイプ320-370220-270570-620370-420
ボーイズ紅葉紅葉ピアース武器パック280240480440
britania.pngブリタニアサーチ武器パック500500
boysmk1_march.jpegマーチSトリニティ武器パック310270585445
  • チャージが対 (縦列) 雑魚、対コアネウロイ狙撃などで優秀。チャージするかしないかの使い分けには訓練が必要。
    • 撃たずにいるとチャージが進み、射程が長くなり (共闘ステージ幅より少し短いくらい)、ショットが大きく当たりやすくなる。大きくなった分、多重ヒットも多くなる。
    • ショットボタン押しっぱなしだと連射ができる。貫通するので下手な機関銃より強い。パワーショットでは射程が短くなるので必要に応じて小溜め撃ちすべし。
    • チャージの仕組みがランチャー(キャノン)とは逆で、編成相性が悪い。こちらはオートプレイでもボスの出会い頭にチャージショットをキメるなど悪くない働きをする。
    • 武器の『チャージ値』はパワーショットの貯まり具合にのみ関係し、チャージショットとは関係ないので注意。チャージ値の高い武器はパワーショットになりやすく、下記の弱点のためにやや使いにくい。
    • パワーショットの発動・終了によってチャージがリセットされてしまうという弱点がある。気になるなら強襲型をサポートに付けてパワーショットゲージを長くしたり、チャージ値の低いものを持ったりしてみよう。☆1森林迷彩もアリかも知れない。
    • 待ち時間でチャージして敵が涌いたら一撃で倒すのが勝ちパターン。敵が素早く涌いてきたり、一発で倒せなかったりすると手こずってしまう。高難度ボスを速く倒すならランチャー (キャノン) の方が適任かも知れない。
  • Vオーラスナイプ不思議の国の魔女!?イベントで登場。オーラスナイプがV字を描くように2発同時に発射される。それぞれの弾の与ダメージはオーラスナイプの7割ちょい程度で、もし全部当たれば5割増しに近い性能となる。弾の数が倍になったぶん雑魚の大群に適するだろう。V字なため正面には攻撃がいかないことに注意。接近するかノーマルリーネならばスキルで補おう。
  • ハイスナイプはスナイプの強化バージョン。一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。基本的な使い方はスナイプと同じ。
    • 射程がとても長く、メインが支援型のときにサブに持たせるとステージ隅で芋砂になってしまうのが追加の弱点。しかし芋砂は悪いことではなく、共闘では中央で芋ることで全方位の敵を涌き潰しできる。
    • シャーリーのVペネトレイトと一緒に使うとショットの尾を引くエフェクトが曲がるようだ。
  • サーチゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。7ないし9連装 (ショットLvによって変化) の弾が最寄りの敵を目がけて高速で飛んでいく。弾は紫色だが破裂するわけではない。貫通もしない。機関銃っぽいというか、ライフルが苦手な人向けだろうか? フレンズの課金武器らしくまっとうに強いようだ。
  • Sピアース怪盗Wからの予告状で登場。ピアースの強化版で、与ダメージも連射も上がっている。ショットのDPSは8割ほど、パワーショットのDPSは3割ほど、上がっていると見られる。射程はハイスナイプの半分くらいで、共闘ステージで中央から撃つと四辺に届くか届かないか程度。
    • 共闘でSピアースを複数出したりVペネトレイトと一緒に出したりすると、ショットの後ろのエフェクトが折れ曲がるという謎の不具合がある。
  • Sトリニティ空に響け!509部隊行進曲で登場。貫通弾と左右で蛇行する非貫通弾が特徴的なトリニティを高速化したショット。機関銃的に使える。射程もSリニア等と同じ。
  • スナイプは一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。連射で使ったときのDPSも高い。ライフルの立ち位置を憶えるのに良い。弾が小さく当てにくいのが弱点で、コアに近づくと当たらなかったりする。
    • 位置取りが重要で、オートではうまく機能するとは言い難い。他の武器と組み合わせていこう。
  • オーラスナイプは「ショットが後ろに残したオーラにも攻撃判定がある」といういわば二発同時発射のショット。チップ変換でも二個になる。オーラは飛距離が短く、引き撃ちや接近戦向き。ゲーム内の説明は初期から長らく誤っていた。
    • やはりオートプレイでは立ち回りが全然ダメでうまく機能するとは言い難い。適切に使えば戦えるのだが。
  • ピアースは栗きんとんイベントの課金武器 (紅葉スキン)、および水着任務イベントのポイント・ドロップ報酬。まあまあ連射が利く機関銃のように使えるショットで、(ライフルにしては) あまり強くなく、連射が速くなるパワーショットが頼みというところまで機関銃に似ている。貫通ショットなのでやはり位置取りは気を使うべき。
  • スロウスナイプゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。「低速で長時間滞空する」とされている。低速のため実用上の射程が短く、実際の射程も長くはない。当たれば多重ヒットするのだが……連射で弾幕を張ることができるので、弱い敵が殺到してくるようなステージでは一番適切なライフルであろう。

まずはオストマルク哨戒でノーマルスキンのチャージを拾おう。しかし初期武器のスナイプですら高い火力を発揮するので、あまり気にしなくてもよい。

総じて、雑魚 (コアネウロイなし) が散開して来たり、破壊可能弾が方々から飛んでくるところを苦手とする。また一発外してしまうと囲まれてピンチになることも。パターンを憶えることが重要な武器である。訓練してエースを目指そう。

リーネ専用武器となっている。以前は弾道がやや左寄りに曲がっていたが、v3.2.8現在はまっすぐに修正されたようだ。

相性の良いメモカ

持続型スキルの効果時間がアップ
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  • 高難易度ソロ任務の攻略に使用するなら、ぜひ装備させたい。
  • ただし、共闘では自身が攻撃できない時間も増えてしまうため、何も考えずに装備させるのはちょっと待とう。
基礎スキルゲージ上昇値がアップ
静香☆2.pngScreenshot_20210416-201943.png
  • 高難易度ソロ任務の攻略に使用するなら、かなり助かるメモカ。
  • ただこれも同じく共闘ではあまり有用とは言えない。
    雑魚戦などではシールドスキルは余り使用機会がないため、意味が無いこともしばしば。

ストライカー

  • スキルの回転率とシールド破壊時の回復率を上げるため、強化は防御から上げるのが良い。
  • その次にシールド量が増し、生存力向上に繋がる魔法力
  • 攻撃は恩恵が前者2つほどないので優先順位は低い。
  • 航続距離はウェーブクリア時のタイムスコアにのみ影響するため、強化優先順位は低い。
    何ならスコアタに使わないキャラなら上げる必要もない。

スピットファイアMk.IX

項目☆4MAX値☆5MAX値
攻撃力367496
防御力588789
魔法力554752
航続時間468594

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