基本情報
キャラクターモデル |
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『あ、あの、私のことはリーネって呼んでくださいね』 |
基本情報 | |
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名前 | リネット・ビショップ |
属性 | |
タイプ | |
武器 | ボーイズMk.I対装甲ライフル (ライフル) |
所属 | 第501統合戦闘航空団 |
ストライカー | スピットファイア Mk.IX |
出身 | ブリタニア |
スコアステータス(☆4MAX時) | |
エネミー | 847 |
チップ | 325 |
タイム | 863 |
スコアステータス(☆5MAX時) | |
エネミー | 1207 |
チップ | 525 |
タイム | 1103 |
総評
- 強襲型、疾属性のスコアアップ+パワーショットスキルを持つウィッチ。怪盗Wからの予告状召集第2弾で登場。2周年イベントから1ヶ月空けずにまたリーネが来た。
- スキルはチップランク上昇パワーショット。任意でパワーショットを発動できチップランクも上がるので、心置きなく雑魚ネウロイを倒しまくれる。共闘の雑魚WAVEやエネミースコアタの乱取りタイプ (とにかく急いで敵を倒すやつ) で活躍する。
- 武器のライフルはほぼ全て貫通ショットで一発の火力が高い。おおむね連射は遅いので、雑魚を倒しまくるためには位置取りが重要になる。機関銃的に使えるショットが欲しければサーチ (ブリタニアスキン) に課金すると確実 (これだけ貫通はしない)。イベントでドロップするSピアースも、従来のピアースよりさらに機関銃的に使えそうだ。
- メモカはスキルチャージを早めるため基礎スキルゲージ上昇量アップを持っておきたい。早さが十分ならあとはチップスコアアップやパワーショット攻撃力アップなど。
- 共闘でのサポート編制は支援×3にしてスキルを早めに発動していきたい。雑魚WAVEで発動できるようにしよう。フルスターターを付けるなら、強襲型を入れてパワーショットを延長するのもいいだろう。
- スコアタではタイムスコアタと乱取り型のエネミースコアタに適性がある。タイムスコアタではメインにするとトップクラスの航続時間が活きるだろう。エネミースコアタではメインかサブに。エネミープラスの面々だけでは敵を倒しきれないときに採用できる。しかしエネミースコアタでも高得点ネウロイだけを倒すタイプは武器が貫通するので難しいだろう。
スキル
ファントムシーフ | |||||||||||
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スコアチップランクが上昇しパワーショットを一定時間発動 | |||||||||||
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 |
効果量 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 10 | |||||
効果時間 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 23 |
※Lv.8以降の値は未確認。
- パワーショット発動スキルの弱点である「チップランクが低いまま戦うことになり低スコアが確定する」というリスクを解消したスキル。
- チップランクを効果量の分上げつつパワーショットゲージをMAXに維持する。パワーショット中にもチップランクを上げられるうえに即効性と安定度は最高。チップランクを上げるという点においてチップ変換スキルを超える金箱最速の星である。
- 効果時間が終わってからパワーショットゲージの減少が始まるため、パワーショット時間は効果時間より長い。
- スキルのリチャージはパワーショットが終わってからとなる。全員でスキルを回しても無限にパワーショットを続けることはできない。
- 直接スコアが稼げるわけではないので雑魚戦向き。ボス戦ではスキルを発動してからチップ変換するかビームなどを受ける手間がかかり、野良共闘ではやはりリスクがある。
- オートでは溜まったら即発動する。たとえ虹勲章パワーショットが始まったばかりでも関係ない。オートはスコアを気にしない。
武器
ボーイズMk.Ⅰ対装甲ライフル
画像 | スキン | おすすめ度 | ショット | 入手 | 攻MIN | チMIN | 攻MAX | チMAX |
- | ○ | チャージ | オストマルク | 225-250 | 225-250 | 375-425 | 375-425 | |
指揮官用 | ○ | スナイプ | X-1,5 | 220-245 | 280-305 | 345-395 | 505-555 | |
○ | チャージ | |||||||
◎ | チャージ | イベント | 300 | 300 | 500 | 500 | ||
△ | スロウスナイプ | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | |||
◎ | Vオーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | ハイスナイプ | 300-350 | 240-290 | 550-600 | 390-440 | |||
△ | オーラスナイプ | イベント | 300 | 240 | 500 | 440 | ||
◎ | ハイスナイプ | 310-360 | 270-320 | 560-610 | 420-470 | |||
森林迷彩 | △ | オーラスナイプ | X-1,5 | 270-295 | 230-255 | 495-545 | 355-405 | |
○ | ピアース | イベント | 325 | 275 | 525 | 475 | ||
◎ | Vオーラスナイプ | イベント | 250-300 | 250-300 | 450-500 | 450-500 | ||
△ | スロウスナイプ | 260 | 200 | 510 | 350 | |||
△ | オーラスナイプ | イベント | 270 | 270 | 470 | 470 | ||
◎ | Sピアース | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
◎ | チャージ | イベント | 290 | 250 | 490 | 450 | ||
◎ | ハイスナイプ | 320-370 | 220-270 | 570-620 | 370-420 | |||
紅葉 | ピアース | 武器パック | 280 | 240 | 480 | 440 | ||
ブリタニア | ◎ | サーチ | 武器パック | 500 | 500 | |||
マーチ | Sトリニティ | 武器パック | 310 | 270 | 585 | 445 |
- チャージが対 (縦列) 雑魚、対コアネウロイ狙撃などで優秀。チャージするかしないかの使い分けには訓練が必要。
- 撃たずにいるとチャージが進み、射程が長くなり (共闘ステージ幅より少し短いくらい)、ショットが大きく当たりやすくなる。大きくなった分、多重ヒットも多くなる。
- ショットボタン押しっぱなしだと連射ができる。貫通するので下手な機関銃より強い。パワーショットでは射程が短くなるので必要に応じて小溜め撃ちすべし。
- チャージの仕組みがランチャー(キャノン)とは逆で、編成相性が悪い。こちらはオートプレイでもボスの出会い頭にチャージショットをキメるなど悪くない働きをする。
- 武器の『チャージ値』はパワーショットの貯まり具合にのみ関係し、チャージショットとは関係ないので注意。チャージ値の高い武器はパワーショットになりやすく、下記の弱点のためにやや使いにくい。
- パワーショットの発動・終了によってチャージがリセットされてしまうという弱点がある。気になるなら強襲型をサポートに付けてパワーショットゲージを長くしたり、チャージ値の低いものを持ったりしてみよう。☆1森林迷彩もアリかも知れない。
- 待ち時間でチャージして敵が涌いたら一撃で倒すのが勝ちパターン。敵が素早く涌いてきたり、一発で倒せなかったりすると手こずってしまう。高難度ボスを速く倒すならランチャー (キャノン) の方が適任かも知れない。
- Vオーラスナイプは不思議の国の魔女!?イベントで登場。オーラスナイプがV字を描くように2発同時に発射される。それぞれの弾の与ダメージはオーラスナイプの7割ちょい程度で、もし全部当たれば5割増しに近い性能となる。弾の数が倍になったぶん雑魚の大群に適するだろう。V字なため正面には攻撃がいかないことに注意。接近するかノーマルリーネならばスキルで補おう。
- ハイスナイプはスナイプの強化バージョン。一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。基本的な使い方はスナイプと同じ。
- サーチはゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。7ないし9連装 (ショットLvによって変化) の弾が最寄りの敵を目がけて高速で飛んでいく。弾は紫色だが破裂するわけではない。貫通もしない。機関銃っぽいというか、ライフルが苦手な人向けだろうか? フレンズの課金武器らしくまっとうに強いようだ。
- Sピアースは怪盗Wからの予告状で登場。ピアースの強化版で、与ダメージも連射も上がっている。ショットのDPSは8割ほど、パワーショットのDPSは3割ほど、上がっていると見られる。射程はハイスナイプの半分くらいで、共闘ステージで中央から撃つと四辺に届くか届かないか程度。
- 共闘でSピアースを複数出したりVペネトレイトと一緒に出したりすると、ショットの後ろのエフェクトが折れ曲がるという謎の不具合がある。
- Sトリニティは空に響け!509部隊行進曲で登場。貫通弾と左右で蛇行する非貫通弾が特徴的なトリニティを高速化したショット。機関銃的に使える。射程もSリニア等と同じ。
- スナイプは一発のダメージがとても大きいので累計ダメージミッションで活躍する。連射で使ったときのDPSも高い。ライフルの立ち位置を憶えるのに良い。弾が小さく当てにくいのが弱点で、コアに近づくと当たらなかったりする。
- 位置取りが重要で、オートではうまく機能するとは言い難い。他の武器と組み合わせていこう。
- オーラスナイプは「ショットが後ろに残したオーラにも攻撃判定がある」といういわば二発同時発射のショット。チップ変換でも二個になる。オーラは飛距離が短く、引き撃ちや接近戦向き。ゲーム内の説明は初期から長らく誤っていた。
- やはりオートプレイでは立ち回りが全然ダメでうまく機能するとは言い難い。適切に使えば戦えるのだが。
- ピアースは栗きんとんイベントの課金武器 (紅葉スキン)、および水着任務イベントのポイント・ドロップ報酬。まあまあ連射が利く機関銃のように使えるショットで、(ライフルにしては) あまり強くなく、連射が速くなるパワーショットが頼みというところまで機関銃に似ている。貫通ショットなのでやはり位置取りは気を使うべき。
- スロウスナイプもゆく年くる年!魔女たちのお正月イベントで登場。「低速で長時間滞空する」とされている。低速のため実用上の射程が短く、実際の射程も長くはない。当たれば多重ヒットするのだが……連射で弾幕を張ることができるので、弱い敵が殺到してくるようなステージでは一番適切なライフルであろう。
まずはオストマルク哨戒でノーマルスキンのチャージを拾おう。しかし初期武器のスナイプですら高い火力を発揮するので、あまり気にしなくてもよい。
総じて、雑魚 (コアネウロイなし) が散開して来たり、破壊可能弾が方々から飛んでくるところを苦手とする。また一発外してしまうと囲まれてピンチになることも。パターンを憶えることが重要な武器である。訓練してエースを目指そう。
リーネ専用武器となっている。以前は弾道がやや左寄りに曲がっていたが、v3.2.8現在はまっすぐに修正されたようだ。
相性の良いメモカ
パワーショット中の攻撃力がアップ | |
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- 任意でパワーショット状態になれ、かなりの時間その状態を維持できるので非常に相性が良い。
- 逆に『ショットの威力がアップ』系統のメモカはパワーショット時に効果が消えるため相性が悪いため注意。
持続型スキルの効果時間がアップ | |
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- この系統のメモカを積むことでパワーショット状態を更に延長できる。
- 高チップランク状態を長続きできるため、スコアを大きく稼ぎやすくもなる。
- 回転率が上がり、総発動回数を増やすことができる。
- ただスキルによって発動したパワーショット中はスキルのクールタイムが開始しないため、上に挙げた2種類よりかは相性は良くない。
ストライカー
- 防御力はシールド回復とスキルチャージが速くなるのだが高くならない。☆3運用で捨てるならここか航続時間か。
- HPとシールドが増える魔法力はメインにするなら欲しいところ。
- 攻撃力は高くなるので、連射が遅いこともありできれば上げたい。
- 航続時間は、制圧戦スコアタのメインに使うなら最優先。そうでなければ必要ない。
スピットファイアMk.IX
項目 | ☆4MAX値 | ☆5MAX値 |
攻撃力 | 659 | 914 |
防御力 | 292 | 418 |
魔法力 | 450 | 648 |
航続時間 | 749 | 875 |