召喚士アクアマリー

Last-modified: 2026-02-22 (日) 02:00:47

初期

  • 入手方法(2018/08/23 実装)
    • プレミアム召喚
    • レジェンドガチャチケット、レジェンド召喚

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
召喚士アクアマリー
召喚士
アクアマリー
サモナーLv18906514902301916HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
ウンディーネ清めの水
Lv701218837101
サモンマスターLv1126686710802401916HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
ウンディーネ聖なる水の調べ
Lv9013281134119真・ウンディーネ
幻想召喚士Lv1126690710803001916HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
ウンディーネ聖なる水の調べ
Lv9913341202120真・ウンディーネ

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒 
第一覚醒

第二覚醒 幻想召喚士
第二覚醒 幻想召喚士

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
ウンディーネX秒攻撃力Y倍
ウンディーネを
呼び出し攻撃できる
敵全員の現在HP15%減少
1301.929--14.5--
2332.028--14.0--
3352.127--13.5--
4382.226--13.0--
5402.325--12.5--

■所持ユニット
召喚士アクアマリー

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後真・ウンディーネ
(1回目)
25秒攻撃力2.3倍
ウンディーネを呼び貫通攻撃を行う
敵全員の現在HP10%減少
次回発動時スキルが強化
30秒15.0秒
真・ウンディーネ
(2回目)
25秒攻撃力2.3倍
ウンディーネを呼び貫通攻撃を行う
敵全員の現在HP15%減少
次回発動時スキルが強化
30秒-
真・ウンディーネ
(3回目)
25秒攻撃力2.3倍
ウンディーネを呼び貫通攻撃を行う
敵全員の現在HP20%減少
次回発動時スキルが強化
30秒-
真・ウンディーネ
(4回目)
25秒攻撃力2.3倍
ウンディーネを呼び貫通攻撃を行う
敵全員の現在HP25%減少
次回発動時スキルが強化
30秒-
真・ウンディーネ
(5回目以降)
25秒攻撃力2.3倍
ウンディーネを呼び貫通攻撃を行う
敵全員の現在HP30%減少
30秒-
覚醒前ウンディーネ40秒攻撃力2.3倍
ウンディーネを呼び出し攻撃できる
敵全員の現在HP15%減少
25秒12.5秒

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
清めの水出撃メンバーにいるだけで
味方全体(トークン含まず) の
毒、状態異常を15%軽減
召喚士アクアマリー

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
聖なる水の調べ出撃メンバーにいるだけで
味方全体(トークン含まず) の
毒、状態異常を30%軽減
召喚士アクアマリー

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クラス特性

クラス特性(攻撃速度クラスバフ備考
サモナースキル使用中だけ
魔法攻撃を行う
サモンマスター
グランドサモナースキル使用中だけ
遠距離の魔法攻撃を行う
攻撃力が大幅に増加
攻撃後の待ち時間が増加
幻想召喚士スキル使用中だけ
長射程の魔法攻撃を行う
ケットシーを1体まで配置可能
ケットシーは出撃数に含まれず2体までの
敵を足止めでき、物理攻撃を90%回避

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トークン

開く
アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
ケットシー
ケットシー
幻想召喚士Lv12505541221025-出撃数に含まれない
物理攻撃90%回避
Lv993000670350

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戦神の加護

召喚士の律動サモナー系クラスのスキル中の攻撃後の待ち時間をわずかに短縮

第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%あ、あの⋯⋯しょ、召喚士の、アクアマリーです⋯⋯すみません。
15%こ、この子はウンディーネ⋯⋯。私の唯一のお友達⋯⋯ですよ?
30%王子様のお話⋯⋯、もっと⋯⋯聞いてみたい、です。イベント1
50%ひ、人と話そうとすると、緊張して、ぁ、頭が真っ白に⋯⋯。
60%も、もう少し怖がらないで、ちゃんとお話できたらなぁ⋯⋯。
80%ぃ、いつか自信が持てたら⋯⋯、その時に、ちゃんとお伝えします。
100%王子様⋯⋯水遊びしませんか?き、きっと楽しい⋯⋯ですよ?イベント2
130%ウンディーネ⋯⋯私、変われた?ま、前より⋯⋯口下手じゃない?
150%私⋯⋯さ、最近、王子様を見ると、ド、ドキドキして⋯⋯うぅぅ⋯⋯。
副官ど、どうしようウンディーネ⋯⋯。こんな大役、私に務まるかな⋯⋯。

交流クエスト

クエスト名初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
未実装[ ]

iOS版の画像

未覚醒

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雑感

初の恒常ガチャのプラチナサモナー
スキル中のみ範囲魔法攻撃(S覚醒で貫通攻撃)を行うのは召喚士ソラノ召喚士ファルネらと同様だが、
九尾狐カヨウ猫又コハルと同様、スキル発動時全敵の現在HPを減少させる。
覚醒スキルは持続が短くなるが、段階的にHP減少の割合が増加する。

もう一つの特徴が編成しているだけで毒・状態異常を軽減するアビリティ。
状態異常軽減に関しては、麻痺からの回復を早める覚醒ヒーラーの職特性とは異なり、アクアマリーは麻痺の蓄積値を抑える(麻痺になりづらくなる)。
ヴァンパイア公爵など、通常一回で麻痺する攻撃を一度だけ麻痺せず耐えることが可能。
また、ケラ王子オークの英雄アナトリアなどスキル終了時に麻痺するユニットが麻痺しなくなる。
前述のアナトリア等、スキル後に麻痺してブロックを解除することがメリットになるタイプのキャラもいるので組み合わせに注意しよう。
霧スフィンクスのような「ブロック解除型」の敵は麻痺したユニットを無視するが、耐えた場合は2回攻撃を受けて倒される可能性が高まる。

毒に関してはスリップダメージを軽減する。風水士のクラス特性とも重複可能なため、超猛毒マップでの回復不能ユニットの延命などに有用。