水霊使いセノーテ

Last-modified: 2026-02-23 (月) 21:01:00

初期

  • 入手方法(2017/07/06 実装)

ユニット

ステータス

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
水霊使いセノーテ
水霊使いセノーテ
エレメンタラーLv15441331221529074HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
エレメントエンハンス水霊使役
Lv70803267246
エレメンタル
マスター
Lv18422862641529074HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
エレメントエンハンス上級水霊使役
Lv901058321296水霊の浄化
神霊使いLv112643513241532074HP+360
攻撃力+144
スキル再使用
時間-20%
エレメントエンハンス上級水霊使役
Lv991560377348水霊の浄化

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第一覚醒

完全成長時の画像

第一覚醒 
第一覚醒

第二覚醒 神霊使い 
第二覚醒 神霊使い

スキル

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
エレメントエンハンスX秒自身の
攻撃力と防御力Y倍
1151.134-22.417.0-20.4
2191.233-21.816.5-19.8
3231.332-21.116.0-19.2
4261.431-20.515.5-18.6
5301.530-19.815.0-18.0

■所持ユニット
火霊使いロレッタ土霊使いシャオメイ闇霊使いクラリーチェ水霊使いセノーテ氷霊使いユキヒメ
帝国風霊使いハルカちびクラリーチェ

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スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後水霊の浄化46秒自身の攻撃力と防御力1.5倍
範囲内の味方の状態異常を回復
35秒
28秒
17.5秒
覚醒前エレメントエンハンス35秒自身の攻撃力と防御力1.5倍30秒
24秒
15.0秒
赤字は好感度150%

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アビリティ

覚醒前アビリティ

アビリティ名効果ユニット
水霊使役小型のウォーターエレメンタルを使役できる
ウォーターエレメンタルは
毒、状態異常を無効化し、
範囲内の敵3体を攻撃
水霊使いセノーテ
(覚醒前)

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覚醒後アビリティ

アビリティ名効果ユニット
上級水霊使役ウォーターエレメンタルを使役できる
ウォーターエレメンタルは
毒、状態異常を無効化し、
範囲内の敵3体を攻撃
自身のスキル効果時間+15%
水霊使いセノーテ

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トークン

アイコントークン初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストスキル備考
名称上限
ウォーターエレメンタル
ウォーター
エレメンタル
未覚醒Lv110041724001
310
3-敵3体を攻撃
Lv70*1083*239*49
上級ウォーターエレメンタル
上級ウォーター
エレメンタル
第一覚醒Lv1*1105*260*4501
310
3-敵3体を攻撃
Lv90*1555*296*68
上級ウォーターエレメンタル
上級ウォーター
エレメンタル
第二覚醒Lv1*1105*260*4501
310
3-敵3体を攻撃
HPが秒間60回復
Lv99190036080

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クラス特性

クラス特性(バフ備考
エレメンタラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
2体まで出撃数に含まない
エレメンタルマスター
神霊使い対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
2体まで出撃数に含まない
さらにトークンはHPを徐々に回復(毎秒60)
射程+30
エレメントチャネラー範囲内の対応するエレメンタルの
攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算
トークンは3体まで出撃可能で
出撃数に含まない
対応するエレメンタルの出撃コスト-1
射程+60

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第一覚醒素材

第二覚醒素材

交流

台詞

0%はじめまして、王子さま。お水のことならお任せください♪
15%わたしの実力が信じられない?ならば今からお見せしましょう!
30%うぅ⋯⋯ごめんなさい、王子さま。部屋を水浸しにしてしまって⋯⋯。イベント1
50%わたし、最近失敗ばかりで⋯⋯。お役に立てているのでしょうか?
60%ぐすっ⋯⋯こんなわたしでも王子さまのお役に立てるんですね。
80%⋯⋯泣きたい時は、王子さまの胸をお借りしてもいいのですか?
100%涙は明日の笑顔のために⋯⋯。王子さま、わたし頑張ります!イベント2
130%えっ、水浴びですか?もちろんお任せ下さい⋯⋯!
150%ばっしゃーん♪ ざばーん♪えへへ、楽しいですね王子さま♪
副官王子さま、暑いならわたしとお水遊びなどいかがでしょうか?

雑感

水霊を使役するエレメンタラー。
水霊は射程280の魔法攻撃を射程内の敵3体に行うトークン。
遠距離攻撃を行うトークンとしては射程は広く、さらにマルチ攻撃のため飛行を含めたラッシュにめっぽう強い。
魔法であるため闇エレほどの汎用火力はないものの、耐久は並程度にあり援護火力としては十分。
多方向に攻撃できるので敵が複数棒立ちしているマップでは非常に使いやすい。

覚醒アビリティのスキル持続延長はおまけ程度だが、スキル覚醒によって「味方の麻痺の無効化&解除」を習得。
麻痺は非常に厄介な状態異常である為、セノーテを育成するつもりならスキル覚醒が強く推奨される。
ちなみに「スキル中状態異常を無効化する」だけなので、スキル発動していないセノーテ自身は普通に麻痺する。
当然麻痺中はスキルが発動できないので、セノーテ自身が麻痺しそうな時は早めにスキルを発動して対処しよう。

2017/12/14~2017/12/15にかけてセノーテのスキルがダンサー化するというバグがあった。
現在は治っている模様。

動画