は、サポートではありますが、ある程度の資金を用意することで大きな決定力を持つことができます。しかし毎回大きく稼げるとは限らない上、ソロPubや低レートにおいては味方の資金の供出はあまり期待できません。自分以外のサポがいない、もしくはあまり資金を投入できないことを前提に、アイテムの優先順位、立ち回り等について書いてみます。
長所と短所
強い
①強力な単体無力化スキルを持っており、Gank性能も高く、自分が有利な状況では特に強い。
②Ultによって、チームファイトとシージでの決定力が高い。
弱い
①スキルの射程が短く、またどこに居ても真っ先に狙われるため、金欠になりやすい。
②スキルが高性能な反面マナ消費が大きく、とにかくマナが足りない。
③脆い。
スキル解説
扇状範囲の敵を最大n体対象とし、ダメージを与える。ゲーム序盤において相当な火力を持っている。ただしレベル1では対象数は1しかない。
敵単体を無害なチキンに変える。
射程は短いが、キャスト時間0+1.13秒なので、非常にすばやく使うことができる。
チャネリングスキル。敵単体を長時間拘束する。使用中は動けない上に中断させられるリスクもある為、使いどころが難しい。逆にフォーカスされる為に使う手もある。
敵を攻撃するワードをたくさん召喚する。状況によっては一人でタワーを折ることも可能。
失敗すると敵のお小遣いになるので注意。
使い方がいくつかあるので後述。
スキルビルド
スキルビルド |
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ルーン争いを有利にするためShacklesを1だけ取る
その後Ether ShockをとってNuke力を確保
Shacklesの旨みであるGank力を序盤から発揮するためにHexは後回し
Ultは取れる時にとる。
※他の方のビルドそのままですが、これが無難だと思います(特にお金がないときは)。1を放てば自分が即昇天してもダメージは残ります。拘束時間が欲しいときだけ、3を早めに上げましょう。
タレントは状況次第で取って行けばよろしいかと。
開始アイテム
サポアイテムは誰も買わないなら全て自分で購入します。
回復微アップとマナの緊急回復用にマンゴーをおすすめします。
キルが取れそうならを多めに、は余ったお金で買います。
レーンでの戦略
味方の構成次第ではありますが、折角SSをピックしたので相方とキルが取れそうなサイドレーンに行きたい。
セーフレーンにSven等といくのが最高か。
相方にそれなりの火力かdisableがあればキルは強引にとっていけるので機会は逃さないように。
ハラスやPullしつつチャンスを待とう。キルが取れればアイテム購入も捗る。
スキルを使ってハラスしても良いが、マナの残量には常に気を配ること。
キルが取れなそうなら序盤は我慢し、さっさとLv6になることを目指す。
Gankに行くか行かないかは状況次第で決める。
失敗した場合にLv6になるのが大幅に遅れるため、Pushしてお金を稼ぐのならlv6を目指したほうが良い。
ただし煽られる可能性もある。
セーフレーンで苦戦しているならレーンから離れない方がいいかもしれない。
その後の立ち回り
優先順に書きます。
1.ワードの設置、キャンプのスタック
自分が活躍しまくるのは難しい環境ですので、チームの支援の為ワード設置、デワードとキャンプのスタック等をします。
2.Gank、Gankの迎撃
一人でファームしている敵が居たらGankに向かいます。ただし近くに味方が居る場合のみにしましょう。
UltとShacklesを絡めれば大抵倒せますが、増援が来ると死ぬので確殺できるときのみUltを放ちましょう。
またGankが来ると思われるレーンやジャングルに移動し、敵を迎撃します。
隠れて待ち伏せできれば、拘束時間が長いので大体勝てます。
こちらのケースでも厳しいようならUltを使います。
SSにとって重要なのは、優位な戦場でのみ戦うことです。
詳しい方法は他のビルドで詳しく説明されているので、そちらを見ていただくと良いと思います。
またレーン移動中にワードを刺すと、時間の節約になります。
3.シージ
押しているレーンをさらに押し、タワーの下にUltを放ちます。
Gankのついでにできると敵のやる気も折ることができます。
SSのメイン収入になるので隙あらば実行したいですね。
4.小銭稼ぎ
Carryの迷惑にならない範囲で、を使いジャングルとレーンのクリープを狩ります。ただしマナに注意。
5.KS
SSにはある程度のお金が必要です。
1stや2nd以外からは、可能な範囲でありがたく頂戴します。
アイテムビルド
序~中盤
マナが足りないので補強は必須。
定番のワンドも買いましょう。Heroと戦うことが多いのですぐに溜まります。
850Goldが溜まり次第、
の材料となるを購入する。
600G溜まったら靴を分解しを買う。
スキル射程が延び、タレントも合わせると~が別のスキルと化す。Ultの設置距離も延びるため、何かと便利。
それ以降
キャスト範囲増加を優先したい+シナジーがあるのでなるべくの後に購入したい。段差を超えてから段差を挟んでShacklesを使うとかっこいい。
またいろいろな用途に使用できる。
チームメイトの活躍が期待できるとき、セプターが変えない場合はこちら。
Ultがすんごい強化される。
素材が最高で1200円、全部で4200円なので後半なら買えるときもある。実質的な最終アイテム。
Shackles中に不可視になれる。
悪くはないが、他に買うべきアイテムが多い。また対策されるとあまり意味がない。
強いが2250G分の元を取るにはGankの時間帯に持ち出す必要がある為、急いで買う必要がある。
耐久があがらないので買う途中が苦しい。お金はBuybackコストに回したほうがいいかもしれない。
Ultの使い方いろいろ。
1.タワーの破壊
2.Gank、Gankの迎撃
Ult+Shacklesで倒す。
3.分断
敵チームの真ん中に置き、各個撃破もしくは火力の確保をする。
4.封鎖
敵の進路を塞ぎ、倒す。特に森の中で有効。
5.時間稼ぎ
タワー防衛時、味方のレスポーン待ちの時にタワーの後ろに置く。
後半戦はあまり役に立たない上、勿体無いのであまりやりたくない。
相性の良いヒーロー
端的にいえば、単体無力化に弱いヒーロー。
たとえば、
ShacklesのdotダメージとUltでシールドが即消滅する。
ブリンクを封じることで簡単に殺すことができる。ただしMantaを買う上に、プッシュが早く育たれると勝てないので早期にゲームを決める必要がある。
相性の悪いヒーロー
イリュージョンヒーローとLinken Sphereのバイヤーには苦戦必至である。
Pub環境では非常に強い。単体指定スキルに強い上、マナバーンまで持ち出されたらGG。
戦場を動き回りアーマーを削るのが得意な上、移動速度も速くLinkenを良く買う。
Pubに君臨し続ける男。Ultが狙撃で破壊される。
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コメント
- hexはパッシブを無効化しないですよ。キャスト時間は短いっていうかゼロです。 -- 2017-07-31 (月) 13:43:02
- 返信ありがとうございます。そういえば6.84でbreakなくなってましたよね。振り向き速度があるので短いという表記にしましたが、誤解を招く表現だったので変えておきます。 -- 2017-07-31 (月) 14:16:52
- lvl6までgank行かないのは個人的に凄いもったいないと思う。初期攻撃力71と破格な上にlvl2で4.75sec完全無効化にできるこいつがチラチラ顔見せてくると、対面midはタワー下に引きこもるしかない。push/シージ優先のビルドだったとしても、lvl2で一度はmidに顔見せた方がいいかも。 -- 2017-07-31 (月) 14:28:13
- ありがとうございます。ちょっと強い言い回しだったかもしれません。そういうわけで皆さんに判断してもらう形式にしました。その場の判断で結果が変わるのがDotaは面白いので。 -- 2017-07-31 (月) 14:45:29
- なるほど姿を見せてプレッシャーという考え方もあるんですね。 -- 2017-07-31 (月) 14:47:03