概要
メタリックボディを持つスライム。もちろん【スライム系】。
下位種に【スライム】【スライムベス】が、クエストモンスターに【声霊の幼体】が、防衛軍の色違いや亜種に【スーラ】【たまねぎスライム】がいるほか、NPCとして【レモンハルト】【ライムウェル】【ヤミスライム】などの色違いや亜種も登場している。
初出はもちろんDQ1で、シリーズ伝統の経験値のカモ。詳しくはこちらを参照。
通常攻撃の他に【メラ】を使い、そしてよく逃げる。
まめちしきによると彼らの間では逃げるまでにメラを何発当てられたかで勇敢さが決まるという。
通常ドロップは【スライムゼリー】、レアドロップは【メタルのカケラ】。
経験値は1206(【メタル迷宮】では2010)。落とすゴールドは14G。
変遷
Ver.1.0
本作はオンラインゲームと言う性質上、安易なLvアップ防止かつモンスターの占有を防ぐ為、初期村の周辺のモンスターあたり以上のモンスターのお供として登場するのみで、出現率も極僅かだった。
この時点ではメタル狩りは経験値稼ぎにはならず、第1回国勢調査での討伐数も291万匹に留まった。
Ver.1.1
2体同時に出現するようにもなった。また、戦闘中に使用することでメタルスライムを意図的に出現させる【メタルチケット】が実装された。
この時期に初の大討伐イベント、【挑め!全国の冒険者たち!!メタルスライム大討伐イベント】が開催されたが、100万匹を2週間で討伐する、それも出現率変更無しと言う非常に困難な条件だったこともあり、残念ながら達成には至らなかった。
Ver.1.2
【魔法の迷宮】の【隠し階】でのみ、シンボルとして出現するようになった。【メタスラコイン】の登場で自由に出現させられるようになったため、100体討伐も簡単に。
Ver.1.3
迷宮実装当初は1~3匹程度しか出ず旨みが薄かったが、出現数と逃走確率が見直され、5~8匹と過去作のメタルエリア並みの出現数になり、うまみが大幅に増した。レベルに応じて2匹、4匹、6匹、8匹と出現数が上がっていく。
また、この頃は【ばくれつけん】が異常なほどの会心率を誇っていた為、ばくれつ人口の多い迷宮では撃破率も高かった。
同時にメタルのカケラも安定して入手できるようになり、コレを使う装備が大幅に暴落。メタルのカケラで一山当てようと買い占めた人間は涙目になった。
Ver.1.4
特訓の仕様変更により、メタル系全般に言えることだが特訓対象に入れられた為、カンスト職で遭遇しても(特訓も終えていない場合に限り)特訓モードにしておけば遭遇して損する事は無くなった。
ばくれつけんの会心率が下方修正されたが、怒涛の四回連続攻撃は大きく、いまだにばくれつけんを使用するユーザーは多い。
Ver.2.1
特訓の仕様変更により、一体につき5つの特訓スタンプが付与されることになった。このためカンストプレイヤーの間ではメタスラコインによる魔法の迷宮回しが大流行し、再注目を集めている。
ちなみに高レベルの迷宮で8匹一気に出現したときは、ブーメランが使える職業はばくれつけんをするより、【メタルウィング】を使うか【メタルウィング(武器)】で通常攻撃したほうが、より多くのメタルスライムを逃がさずに仕留めることができる。なお盗賊は倒しても旨味が少ないと感じるのか、倒すより盗むを優先してメタルのカケラを狙うプレイヤーが多い。
Ver.2.2
【王家の迷宮】の強敵(必ず2シンボルセット他とは違う魔物がいるところ。必ずしも周囲の敵より強いとは限らない)に代わって登場する事がある。
本来2匹いるところがメタルスライム1匹になってしまうためその分勇気の輝き確保がしづらくなってしまう上に逃げられてしまうと丸々時間を消費してしまうため、どちらかといえばお邪魔な面が強い。一応キラキラしている奴を倒すと経験値が2000程度入るのだが…。
Ver.3.2
【挑め! 異世界の冒険! アレフガルドのモンスターを討伐せよ!】の討伐対象になる。
先の大討伐イベント時に比べ、システムの拡充と何よりプレイヤーの戦闘能力の上昇により楽々目標達成。成長を存分に感じられることとなった。
Wii版β
サーバー負荷テストを兼ねた討伐イベントでグレン領東・西でシンボルとして出現。
当初はレアドロップアイテムに「シルバーアイ」が設定されていたが、テスト終盤で【はやぶさの剣】に差し替えられた。なおシルバーアイは、サービス開始後は没アイテムとなっている。
オフラインモード
【緑のほこらの洞くつ】に生息。ここでは稀に他の敵の代わりにシンボルで出現する。
倒す事が出来れば250程度の経験値が手に入る。周りの敵が1体20~40程度の経験値なのを考えると破格と言える。
ドロップは【上やくそう】。
すごろく
メタルスライムマスに止まると必ず出会える他、モンスターマス(弱)でもたまに出現。
メラを唱える。もちろん逃げる事もある。
メラは元の攻撃力が低い関係か15程と【ねこまどう】程には痛くはない。
4人PT時はHP4で経験値60。倒すとレベル4~6辺りまではすんなりと上がる。
バッジ
バトルロード
| 効果 | 銅 | 銀 | 金 |
| しゅび力 | +50 | +70 | +105 |
| 攻撃呪文耐性 | +15% | +20% | +25% |
| 開戦時タップダンス | 50% | 100% | |
| 必殺チャージ率アップ | 1% |
守備力と攻撃呪文耐性を大きく上げるバッジ。一方でメタルスライムらしくHPは上がらないため、耐久調整用のバッジとして見た場合、物理と呪文以外には弱く相手を選ぶ。
必殺チャージ率アップは【キングリザード】バッジの方が上。同時に装備するにしてもどちらもHPが上がらないため耐久面が不安定になってしまう。
ただ、バトルロードでは【呪文耐性上昇】バフの付与手段が限られ、盾を持てない仲間モンスターも少なくないため、刺さる場面では刺さる。
基本的には(必要に応じて他のバッジ等で呪文以外の攻撃も受け切るだけのHPを確保しつつ)呪文火力が極端に高い相手に対して呪文耐性目当てでピンポイントに採用することとなるだろう。
メタルスライム強
Ver.3.0で実装された【メタスラボスメダル】に登場。
「強」と付いているものの、HPが約10に増えて逃げなくなった以外は通常のメタルスライムと大差ない強さ。
経験値・特訓ポイントは通常の2倍。逃げないので、無視して取り巻きのメタスラを先に倒そう。
また、こいつにはドロップが設定されておらず、図鑑にも登録されない。