コメント/アイテム/素材の違い
Last-modified: 2022-08-12 (金) 14:43:02
アイテム/素材の違い
- 素材ごとの違い見るためにジョバンニ手に入れやすい拳銃でキャラ消しながら調べてるけどなかなか埋まらないぜ!店でも高級素材製で装備売ってくれぇ… --
- 耐火耐酸が素材変化で消えることを確認。まとめてエンチャントとして扱われている原作と違い、素材によるエンチャントや特性は別枠で紐付いている? --
- 概要初期書いたやつだけど間違ってたみたいだな、すまん……耐酸Pot混ぜたっけなあ、今の装備…… --
- 布フードプロセッサー 重量 13.6 (元が68 なので重量 1/5?) --
- 表に重量倍率0.2てあるから分数にするとそうね。 --
- 0.2倍だから表のとおりやね --
- 素材変化巻で生もののになったときの脱力感 --
- 生命成長とか速度エンチャ付いた装備を劣悪素材で生ものに変えて食う…一度考えたことあるけどきっとろくな経験値入らんのだろなあ --
- 原作と違ってほとんどの耐性は飯を食えば問題ないので、そこまで厳選する必要はないと思う。ぶっちゃけると劣悪なら錆びない鉛でいいんじゃないかってぐらい --
- 食事である程度補えるけど地獄とかはケーキぐらいしかないのでボーンは嬉しいところ --
- 祝福素材変化で霊布確認しました --
- 劣悪素材の巻物30ほど使ったけど、紙布になることはなかったなぁ リアルラックの問題か --
- 劣悪素材でオブシディアン変化何回か確認したので更新 --
- 素材変化で宵晒出るの確認しました。 --
- お守り等にした場合の追加ダメージ等の欄は作成できませんか? --
- 生もの装備に主能力プラスがある場合、食べると主能力に経験値が入り成長ボーナスが得られる --
- アーティファクトの種から出た使わない装飾とかこうやって食うのアリだな --
- 祝福素材変化から竜麟出ました --
- 素材変化で真珠出ました --
- *素材変化*(未祝福)からダイヤ出ました --
- ここにある表…攻撃~回避には何も入ってないように見えるんだけど自分の環境だけ? --
- おいらも見えないぞい 編集画面開いて見ても書かれてない --
- 正直検証が大変すぎて何も書けん --
- 武器種によって例えば珊瑚製で革製に比べてダメージ据え置き命中低だったのにほかの武器種では珊瑚製のほうがダメージが高いとかあるからデータの扱いが難しい --
- 埋まってないのに気づいたら検証して書いても良いんだぞ --
- なるほど素材ごとのステータスの違いを書くとこなのか。ここを埋めようと思ったらもしかして装備の部位とレベルとレア度を比べる必要出てくる? --
- 武器は少なくともレベルが影響する。防具は巻物さえそろえばデータ集められそうだけどデータ集めに溶かせるような巻物の余裕はないという。有志が報告できる場所作れば早いかもしれんな… --
- Wikiからのお知らせを活かして大幅にデータの不足してるとこ限定で募集かけるとか考えてみた方がいいかも --
- 細かい数値の検証は厳しそうだから、とりあえずある程度向き不向き的なのを〇×△とかで表すのは? --
- 報告しもらうとしてもその内容を決めないといけないから、ある程度データ纏めてみようかと思ったけどそれだけでもう死にそうだしゲームをするためのデータ収集でゲームをする時間がなくなる --
- みんなで少しずつ持ち寄ればいいわけだし、大雑把でもとりあえずあればなんかの役に立つかなということで、自分で「祝福素材変化」を防具に使った結果をまとめてみた。ただ、アダマンと真珠は出なかったし、=となってる部分も本当は差があるかも。 --
- 防御:(アダマン)>ダイヤ>エメラルド>ルビナス=翼鳥鱗>チタン=クロム=ゴールデン>水晶>ザイロン>宵晒>エーテル>霊布>生もの --
- アダマンは出なかったけど、持ってる装備を見る限りダイヤより上は確定 --
- 祝福素材変化でガードリングで竜鱗確認。元の値が小さいせいで詳細は不明だが、エメラルド以下の防御値だった --
- 回避:エーテル=宵晒>霊布>翼鳥鱗>ルビナス>エメラルド=チタン>水晶>ゴールデン>ダイヤ>クロム>生もの --
- 回避はデータ不足でザイロン、エメラルド、チタンがどこに来るかは不明。ただ、ルビナス>ザイロン>エメラルド&チタン>ゴールデンは確定で、エメラルドとチタンは=かあっても微妙な差。 --
- 結局、どれがいいかといわれたら、とにかく防御重視⇒アダマン、祝福素材変化から本当にアダマン出るの?お手軽防御重視⇒ダイヤ、とにかく回避⇒宵晒orエーテル, --
- 送信ミスった。防御と回避どっちも欲しい⇒翼鳥鱗(羽巻物が無い&軽装備がいい)かルビナス(生命成長重視。羽巻物があるなら軽装備も可能)。完全に個人の主観なので異論大歓迎。 --
- 宵晒とエーテルでは防御が倍近く違うから回避重視でも宵晒のほうがよかったわ(速度補正?知らん) --
- エーテルはダメージ修正大きかったおぼえあるからお守りとか細工腕はエーテルが良いかもしれんね、腕は命中目当てのルビナスもあるけど --
- ルビナスは補正の関係でとりあえず腐りにくい。素材変化で出るのもあって悩んでたら最終的にどうするかは別としてルビナスにするのも良い --
- お守りでのダメージ追加は、0(霊布)-1(生もの)1(ザイロン)2(宵晒)4(水晶)5(チタン、クロム、ルピナス、翼鳥鱗)6(エメラルド)8(ダイヤ)13(エーテル)でした。ちなみにエーテルが出るまでにお亡くなりになった巻物は47枚です。 --
- お疲れ様です --
- 情報を落としてくれる全ての人に感謝……あと鉛でも一点追加を確認できました --
- [アイテム/素材の違い/一覧]だと正常なのにこのページだと表のヘッダが崩れてる(該当する巻物が名称~命中の上に表示されている)んだけどナニコレ…? --
- [管理人]すいません、階層変更作業した際そのような挙動をするようになりました。一度ヘッダ削除(カット)して張り直しなどして見たのですが表示ページで見るとなぜか崩れます。 --
- header行が二つあるページをテーブルエディットで呼び出すとおかしくなるとか? --
- WikiWiki運営に問い合わせして見ます。 --
- ページの階層も変えてみましたが、今度は消えたままですね。 --
- 運営の回答を待ったほうがよさそうですね。 --
- 普通はこんなことないんですけどね・・・ 自分も初めての経験で対処法が分からないです。作った方の記述も簡略化できていなかっただけで間違っていませんでしたし。 --
- 個人使用ページ/検証用掲示板で計算式を特定したので念のためこちらでもお知らせしておきます。 --
- 祝福素材60個使ったがアダマン出ない件について --
- 100枚でも出なかった。法王につかったが装備によって制限掛かってるんじゃないかって疑うレベル --
- 法王衣は軽装備だから、そもそもアダマンは出にくいはず。ただ、それはそれとして俺も祝福素材変化でアダマン見たことはない --
- 自分もアダマン全然出ないマンだが、1回だけ鎌が祝福素材変化でアダマンになったことあるから出ないわけではないはず… --
- 祝福素材50枚ほどでドワ弓がアダマンになったので報告 --
- 素材変化で宵晒出ました。使ったのは法王衣です。祝福しなくても出る(もしくは出てしまう) --
- *素材変化*の巻物(未祝福)でアダマンタイト出ました --
- 防御・回避に数値が入ったけど、これは何の数値? --
- 指数じゃない? これ見れば防御寄りの素材なのか回避寄りの素材なのが分かる的な --
- 上の計算式特定しました~の計算式で使う係数だな、ゲーム遊ぶ上では数字が大きいほど補正が高いって思っとけばいい --
- ハイリングの追加ダメージで、アダマンだと「+9」ダメージを確認しました。アダマンはなかなか出にくい(と思うので)ご参考までに・・・ --
- 同じ種類、同じ素材でも品質でダメージ修正含め数値変わるから注意な --
- * 素 材 変 化 * (未祝福)でゴールデン出ました。表に書いてないけど。 --
- 情報提供感謝、編集ボタンがあるので更新しても良いんだぞ。 --
- 素材変化(未祝福)でエーテル、アダマンを確認。 --
- 光子銃に素材変化使ったけど、アダマンは2連続で出るのにエーテルが出ない… --
- ルビナスよりダイヤのほうがよかったんですか・・・初耳です。ちっと損した気分になりますね --
- いや部位によるよ?防御補正少ない首で、かつ命中補正が乗りやすいペリドットなんかはルビナスの方がいい。細工篭手も。生命+3は腐らないし。ダイヤはあくまで、アダマンやエーテルに届かず妥協する時に採用くらい。 --
- 耐性の価値が変ってるし素材変化が楽すぎる。耐性が☆1個=50の原作を素材だけ継承してる。食事耐性の2000が大きすぎるんや。耐性がウリの素材は+500でもいいくらい。現状ルビナス・宵晒・エーテル(霊布)・アダマンしか価値が無い。 --
- 原作での竜鱗素材の耐性の火炎・冷気耐性は、所持品破壊を防ぐ目的で大きかったんだけどな。長期間プレイしてもらうスタイルだと難しいよな。 --
- オブシディアン装備って仲間にさせても効果ありますか? --
- エンチャントのページに書いてあるけど、レア装備確率エンチャントはオブシディアン含め主人公が装備した時にしか効かない --