【参加自由】
本ページについて
仕様がいまいち分からないのでメモ代わりに
個人で調べた範囲なのであくまで参考程度に
解説など
- 基本的な仕様
ダメージはプレイヤーのターン依存で発動する
吸血鬼のキスは5ターンに1度、真心は2ターンに1度
真心消費ターンは発動キャラのターン依存
第七回流で真心ターン延長は可能
- 回復量
回復量は敵のHP減少量に依存する
HP100万の敵に100万ダメージ与えても1億ダメージ与えても回復量は同じ
- 分類
触発魔法
- ダメージの伸ばし方
生命成長や耐久を上げてHPを伸ばす。【治療の祝福】など耐久は増えるけどHPが増えない物は効果がない
触発魔法ダメージアップを集める
吸血鬼の血統を集める
データ一覧など
黒星装備
有効な黒星装備効果
- ルーンブリザード(触発魔法ダメージが15%アップ)
- 瞑想者の槍(攻撃時、マナが10%以上の場合、10%の確率でマナ上限の20%相当の固定ダメージを与える。*1)
- ブラッドランス(吸血鬼の血統+10)
- 霧の法則(HP35%以下の敵に与えるダメージが50%上昇する)
- 夢夏(物理と魔法のクリティカルダメージ+100)
- 希望(HP満タン時、与える物理・魔法ダメージが30%上昇する)
- タウィルの祝福(触発魔法ダメージが25%アップ)
- 魔鱗の手袋(物理と魔法のクリティカルダメージ+80%)
- ジュアの恵みの手袋(物理と魔法のクリティカルダメージ+80%)
- 哨兵(触発魔法ダメージが20%アップ)
- 自然調和(触発魔法ダメージが20%アップ)
- 海洋の心(HP満タン時、与える物理ダメージが10%上昇する)
- ユーリカード(触発魔法ダメージが30%アップ)
- ソールリスペクト(触発魔法ダメージが25%アップ)
- 高貴男爵のマント(吸血鬼の血統+10)
- 凋萎(触発魔法ダメージが24%アップ)
- 第七回流(HP満タン時、与える物理ダメージが10%上昇する,1器用ごとにクリティカル*2が0.12%上昇する)
- カイロノヴァ(触発魔法ダメージが50%増加する*3)
- 血色のクローク(HP95%以上の敵に与えるダメージが200%上昇する)
- 篠突く雨(HP満タン時、物理・魔法のクリティカルダメージ+80)
- 草原に鷹(HP満タン時、物理・魔法のクリティカルダメージ+120)
- 機械超進化(物理と魔法のクリティカルダメージ+60,騎乗状態、魔法ダメージが60%増加する)
- 権力と繁栄(ダメージが25%増加*4)
無効な黒星装備効果
- ジュアの恵みの手袋(HP満タン時、与える魔法ダメージが10%上昇する)
- 首なしライダーの兜(モンスターに対する物理ダメージがアップ)
- 星曜(最も低い主能力は物理ダメージを上昇する、1ポイント毎に0.15上昇)
- 聖戦クロニクル(各層の耐性祝福は、物理ダメージを5%上昇する)
- 退路なし(所持者の物理攻撃に、暗黒属性ダメージを追加する)
- 機械超進化(HP80%以上の敵に与える主導魔法のダメージが200%上昇する)
- 猫の手(味方キャラの物理魔法ダメージ10%)
- 初神の屠(物理ダメージが300%増加)
- 無慈悲な放送(ダメージ+60%)
ネフィアの祝福
有効なネフィアの祝福
- グウェンの誓約(固定ダメージを追加*5)
- ラーネイレの誓約(生命上限+)
- ニーサの誓約(クリティカルダメージ+)
無効なネフィアの祝福
- ヴェセルの誓約(物理ダメージ+)
- マイリーの誓約(全ての魔法強度+)
- ノエルの誓約(ターゲットの耐性を無視する)
神の秘宝
有効な神の秘宝
- 生命原のキューブ(生命成長+50%)
- 世界の彼方(団結の力+4000)
- 深海(触発魔法ダメージが50%アップ)
- ダルフィの霧(運勢1Ptごとに、触発魔法ダメージが0.27%アップ)
- 早朝の露(意思ポイントごとに、触発魔法ダメージが0.1%アップ)
無効な神の秘宝
- 運命のサイコロ(運勢1ポイントごとにアクティブ魔法ダメージが0.25%増加する)
- 熱帯雨林の約束(中毒状態の敵攻撃時、ダメージが30%アップする*6)
その他
有効な効果
- 職業進階『アイドル』(あなたの高い人気は、チームメンバー全員のダメージをアップする。1人気ポイントごとに、1%増加する。)
- 幻砂の従僕『マラヤナ』 (幻砂領域:周囲の敵の被ダメがアップ)
- エンジェルナース『フローラ』(野蛮注射:周期的に味方ユニットを強化し、速度と攻撃力を上昇させる。*7)
無効な効果
- 軍司令官『ベルニユ』(ダメージUP効果を付与するとともに、防御軽減を15%低下させる)
メモ
- 海洋の心&第七回流(物理ダメ10%上昇)が効果あり、ジュアの恵みの手袋(魔法ダメ10%上昇)が効果なし、なので物理ダメージかと思ったが
星曜等他の物理ダメージ上昇が乗る気配がないのでダメージ属性が物理か魔法かは不明
希望や魔鱗など、物魔両方に影響ある物は乗るのでどちらかではある模様
- 低速運用の場合は40ターンのバフでも実質数千ターン残る為
カイロくんや蘇晴、エロス等パーティメンバーから外してもバフが残る仲間は多ければ多いほど強くなる
が、初めにバフを発動→仲間入れ替えを繰り返すことになるので当然手間が増える
実用性は低いがダミードールのロマン砲やイス攻略戦等では使い道もある小技