コメント/MOD/Angels Mods

Last-modified: 2023-11-17 (金) 21:44:21

MOD/Angels Mods

  • 編集乙です -- 2017-04-21 (金) 23:10:19
  • 複雑さがまだ足りないぞ! -- もっと複雑になれ? 2017-07-05 (水) 19:10:00
    • Pyanodonsのwhat have i become?をやってきなさい -- 2020-10-22 (木) 08:48:21
  • 序盤フィルターインサータ作るまでがめんどくさぎる -- 2017-07-08 (土) 20:35:30
    • 時は流れ、2019年は分配器にフィルタリング機能がついているのでフィルタできるまでが圧倒的に早くなった。 -- 2019-06-20 (木) 16:36:47
  • Bob'sオンリーを先にやると、最終的に作れるものは変わらず過程ばかり増えるため面倒さが目立ってしまう。 -- 2017-07-25 (火) 09:05:16
  • 初めてやったけど慣れてないとバイターの相手してられんな -- 2017-09-03 (日) 21:15:39
  • smelting extend は全くの別物で良いの?粉砕→塊→結晶→純粋の変化をする -- [[ ]] 2017-10-22 (日) 19:35:08
  • 日本語化MODの加筆修正版がDLできないな -- 2018-03-18 (日) 16:58:35
  • 編集大変感謝しております -- 2018-08-19 (日) 22:03:30
  • ガス用触媒の作成パス考えてなかったからつれぇわ -- 2018-10-29 (月) 08:23:55
  • コンバーターバルブの使い方がいまいちわからん…残留ガスがつながらなくて、たぶんコンバーターでつなぐのだと思うんだけど… -- 2020-08-28 (金) 17:34:08
    • Angel's Locale Translations for ja + Revised Editionを使ってたら説明文は追加されているんだけど、Angel'sの流体の規格をバニラとBob'sのものに変換する。別MODで追加されたものでバニラの流体使うものがあるからそれ用にってことだと思う(酸素ガス→酸素) -- 2020-08-29 (土) 09:50:01
      • 応答ありがとうございます。となると、コンバーターバルブと残留ガスの件は関係なさそうですね…パイプの中身を空っぽにしてからだと繋がるので、手間ですがそれで妥協します… -- 2020-09-07 (月) 07:48:26
      • それはパイプ内で重複する流体があるため接続できないって感じですね。 -- 2020-09-09 (水) 14:07:58
  • kovarex-enrichment-processがいつの間にか研究だけで処理消されてる…? -- 2020-09-26 (土) 19:57:57
  • 面倒さだけが際立つmodで下手したら放置の時間の方が長くなるので、複雑さを求める人にはおすすめしない。 -- 2020-11-26 (木) 13:20:44
    • 最近始めてまだ中盤だけれど、待ち時間どころかやりたいことが山積みで手が足りない。Factorioは要求生産量に対応して工場規模を大きくする必要があるので、放置時間が長いと感じるなら、生産ラインの規模を今の数倍に拡大してはどうでしょう -- 2020-11-26 (木) 22:56:58
  • 鉄鉱石や銅鉱石が炉で製錬できなくなったんだけど、これって仕様かな? -- 2021-06-01 (火) 02:48:31
    • Angel's SmeltingのVersion: 0.6.15から仕様変更されています。Angel'sの装置を使って精錬することを強要しているようです。 -- 2021-06-01 (火) 13:48:49
  • 久々にやったら仕様が激変してますね……硫黄が二酸化硫黄から作れなくなってたり、粗鉱から抽出できる鉱石が別のものになってたり(スチラタイトから銀がとれるとか) -- 2021-11-06 (土) 13:37:46
  • 設定の仕方が悪いのかもしれないけど、研究がAngel's仕様になってるのにモジュール研究所にデフォルトの研究所要求される... -- 2021-12-14 (火) 18:50:26
  • ちょくちょくレシピが変わるの辛いなぁ。工場に納得できない。orレシピ変更で再スタートするから3000時間オーバーやってるけど、一度もクリアできてないよ。まぁ、楽しいからいいんだが。 -- 2021-12-18 (土) 16:19:27
    • 自分はどうしてもラインに納得できないところが残るから、やり直すたびに工場の基本設計から変わる。レシピの変更だけならそんなに大規模ではないからやり直しはしないけど -- 2021-12-19 (日) 21:09:43
  • 何が原因なのか分からないけど、FNEIで無効なレシピが出てくる(例: 錫鉱石を石の炉に放り込める等)。多分、古いレシピがテクノロジーからは外されてるけどデータとしては存在するからレシピ列挙するMODには引っかかってしまう感じ? 初学者には何気に不便だから直して欲しいが、半年以上状況変わってないぽくて望み薄…。 -- 2022-01-22 (土) 02:17:32
    • ウィンドウの右上にある設定から「無効なレシピを表示する」のチェックを外しなさい -- 2022-01-22 (土) 04:51:12
      • 試してみたんだけど ON にすると未習得のレシピも全部消えちゃうよね? 次のテクノロジー決めるのに使うことが多いからこれだとちょっと解決にならないかな -- 2022-01-22 (土) 21:43:16
      • それなら「無効なレシピを表示する」にチェックを入れて「隠しレシピを表示する」のチェックを外したら? -- 2022-01-23 (日) 00:03:56
  • 水酸化ナトリウムのテクノロジーツリーで詰んだんですけど同じ症状の人いますか? 青パックを作る材料の水酸化ナトリウム(ナトリウム処理技術)をアンロックするのに青パックが必要って言われてます。作れないっちゅーねん -- 2022-03-30 (水) 02:43:31
    • 非常に分かりづらいのですが、塩素処理1の中に塩水を電気分解して塩素+水素の副産物で水酸化ナトリウムが1出来ると思われます。あくまで副産物の扱いでレシピの目視で見つけるのは骨が折れるため、「What is it really used for?」等のレシピ引きMODの導入をお勧めします! -- 2022-03-30 (水) 04:36:54
      • (蛇足)これに限らず生産方法が複数ルート存在するアイテムが結構追加されているので、どのルートが適しているか上手く選ばないと、余計な副産物の扱いに困ってしまいますね -- 2022-03-30 (水) 04:44:12
      • できましたありがとうございました! What...は入れていたんですが塩素処理1をアンロックしてなくてメニューに出なかったパターンでした……。 -- 2022-03-30 (水) 18:39:29
  • 発展の定義にもよるが、Nulliusとぴゃが発展系というのは違う気がする。 -- 2023-05-17 (水) 14:34:58
    • 大型MODのとこにコメント欄がなかったので _o_ -- 2023-05-17 (水) 14:36:38
    • う~ん、Nulliusなら確かにちょっと違う気がするが、ぴゃのほうは合ってると思う。作者もAngel遊んで、それを上回るMod作ろうという心意気でぴゃを作ったしね。 -- 2023-05-17 (水) 15:29:47
  • 堆肥を手に入れるのに難儀したが、ヒント>樹木栽培から情報を入手できた。有機物再生装置が必要だった。レシピからは見つけられなくてだいぶ苦労した… -- 2023-11-17 (金) 21:44:21