旧データ/ステータス/適正ランクと経験値・修練値(生産)/過去のデータ

Last-modified: 2012-03-20 (火) 14:51:13

2012/02/19 1.21パッチノート以前

1.20より
[dev1235] 製作時の目標品質度に応じた経験値ボーナスの取得量が引き上げられます。
また、ログに表示される取得経験値に関して、ボーナスの影響度が表示されるようになります。
なので下記の表がそのまま使用できるか検証の必要アリ

推奨ランク(ローカルリーヴの推奨ランク帯の基準)は製作可能ランク+10
※すなわち推奨ランク-10から制作可能。

経験値目安=下表基準値×(1+(完成時の品質-開始時の品質)÷1000) ただし小数点以下切上げ
※ただし±1程度の誤差が出る場合あり

可能ランク
(レシピ記入はこちら)
適正ランク
との差
経験値
0+10750~
+1+9700~
+2+8650~
+3+7600~
+4+6550~
+5+5500~
+6+4450~
+7+3400~
+8+2350~
+9+1300~
+100250~
+11-1225~
+12-2200~
+13-3175~
+14-4150~
+15-5125~
+16-6112.5~
+17-7100~
+18-887.5~
+19-975~
+20-1062.5~
+21-1150~
+22-1245~
+23-1340~
+24-1435~
+25-1530~
+26-1625~
+27-1720~
+28-1815~
+29-1912.5~
+30~-200

2011/10/13 1.19aパッチノート以前

STR物理攻撃力
DEX物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力
VIT物理防御力/強化魔法威力/HPmax
INT攻撃魔法威力
MND回復魔法威力/魔法命中力
PIE魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax

ソース

推奨ランク(ローカルリーヴの推奨ランク帯の基準)は製作可能ランク+10
※すなわち推奨ランク-10から制作可能。

経験値目安=下表基準値×(1+(完成時の品質-開始時の品質)÷1000) ただし小数点以下切上げ
※ただし±1程度の誤差が出る場合あり

可能ランク
(レシピ記入はこちら)
適正ランク
との差
経験値
0+10750~
+1+9700~
+2+8650~
+3+7600~
+4+6550~
+5+5500~
+6+4450~
+7+3400~
+8+2350~
+9+1300~
+100250~
+11-1225~
+12-2200~
+13-3175~
+14-4150~
+15-5125~
+16-6112.5~
+17-7100~
+18-887.5~
+19-975~
+20-1062.5~
+21-1150~
+22-1245~
+23-1340~
+24-1435~
+25-1530~
+26-1625~
+27-1720~
+28-1815~
+29-1912.5~
+30~-200

クラス

LevelNext差分累積達成率アクション特性ゴッド
センド
1570--0.000%666
27001305700.032%766
38801801,2700.071%866
41,1002202,1500.121%966
51,5004003,2500.182%1077
61,8003004,7500.267%1277
72,3005006,5500.368%1377
83,2009008,8500.497%1488
94,3001,10012,0500.677%1588
105,00070016,3500.918%1699
115,90090021,3501.199%1899
126,80090027,2501.530%1999
137,70090034,0501.912%201010
148,7001,00041,7502.344%211010
159,7001,00050,4502.832%221010
1611,0001,30060,1503.377%241111
1712,0001,00071,1503.995%251111
1813,0001,00083,1504.668%261111
1915,0002,00096,1505.398%271212
2016,0001,000111,1506.240%281212
2120,0004,000127,1507.139%301212
2222,0002,000147,1508.262%311313
2323,0001,000169,1509.497%321313
2425,0002,000192,15010.788%331414
2527,0002,000217,15012.192%341414
2629,0002,000244,15013.707%361414
2731,0002,000273,15015.336%371515
2833,0002,000304,15017.076%381515
2935,0002,000337,15018.929%391616
3038,0003,000372,15020.894%401616
3145,0007,000410,15023.027%421616
3247,0002,000455,15025.554%431717
3350,0003,000502,15028.192%441717
3453,0003,000552,15031.000%451818
3556,0003,000605,15033.975%461818
3659,0003,000661,15037.119%481818
3762,0003,000720,15040.432%491919
3865,0003,000782,15043.913%501919
3968,0003,000847,15047.562%511919
4071,0003,000915,15051.380%522020
4174,0003,000986,15055.366%542020
4278,0004,0001,060,15059.521%552121
4381,0003,0001,138,15063.900%562121
4485,0004,0001,219,15068.447%572121
4589,0004,0001,304,15073.220%582222
4692,0003,0001,393,15078.216%602222
4796,0004,0001,485,15083.382%612222
48100,0004,0001,581,15088.771%622323
49100,00001,681,15094.386%632323
5001,781,150100.000%642424

2011/08/10 1.18bパッチノート以前

  • ファイターをメインに成長させたい場合はSTR/VIT/DEX、ソーサラーをメインに成長させたい場合はINT/MND/PIEに
    フィジカルボーナスを優先的に割り振るとバランスの良い成長が望めます。
STR物理攻撃によるダメージが上昇します。
盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。
VIT物理攻撃による被ダメージが減少します。
HPの最大値が上昇します。
DEX物理攻撃を命中させる確率が高まります。
物理攻撃を回避する確率が高まります。
物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。
武器による受け流し発生率が高まります。
INT魔法攻撃によるダメージが上昇します。
攻撃魔法と反撃魔法に影響します。
MND魔法攻撃による被ダメージが減少します。
MPの最大値が上昇します。
回復魔法と防御魔法に影響します。
PIE魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。
魔法攻撃をレジストする確率が高まります。
吸収魔法とDot魔法に影響します。
各属性その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。
対になる属性からの被ダメージが減少します。
修練値クラスランクの上昇に必要・敵を撃破する
 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する
 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる
 取得修練値は占有中に削った敵のHPに比例する。
 非占有で戦ったり、絡まれてショックスパイク等で削った分の修練値は取得できない。
・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)
・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得)
経験値フィジカルレベルの上昇に必要・敵を撃破する
・採集を成功させる
・生産を成功させる

※潜在値は1.18で廃止されました

フィジカル [#p9e4ca0c]

  • ステータス40からは1上げるのに2ポイント必要、80からは3ポイント、128からは4ポイント、上限184
    LevelNext差分累積フィジカル
    ボーナス
    エレメンタル
    ボーナス
    累積
    12,700----0
    23,4007002,700444
    34,4001,0006,100559
    45,8001,40010,5005514
    57,6001,80016,3006620
    69,5001,90023,9006626
    712,0002,50033,4006632
    814,0002,00045,4006638
    917,0003,00059,4006644
    1020,0003,00076,4008852
    1124,0004,00096,4008860
    1228,0004,000120,4008868
    1332,0004,000148,4008876
    1436,0004,000180,4008884
    1540,0004,000216,4008892
    1645,0005,000256,40088100
    1751,0006,000301,40088108
    1857,0006,000352,40088116
    1962,0005,000409,40088124
    2069,0007,000471,40088132
    2175,0006,000540,4001010142
    2282,0007,000615,4001010152
    2389,0007,000697,4001010162
    2497,0008,000786,4001212174
    25100,0003,000883,4001212186
    26110,00010,000983,4001212198
    27120,00010,0001,093,4001414212
    28130,00010,0001,213,4001414226
    29140,00010,0001,343,4001414240
    30150,00010,0001,483,4001616256
    31160,00010,0001,633,4001616272
    32170,00010,0001,793,4001616288
    33180,00010,0001,963,4001818306
    34190,00010,0002,143,4001818324
    35200,00010,0002,333,4001818342
    36210,00010,0002,533,4002020362
    37220,00010,0002,743,4002020382
    38230,00010,0002,963,4002020402
    39240,00010,0003,193,4002222424
    40260,00020,0003,433,4002222446
    41270,00010,0003,673,4002222468
    42280,00010,0003,943,4002424492
    43300,00020,0004,223,4002424516
    44310,00010,0004,523,4002424540
    45320,00010,0004,833,4002626566
    46340,00020,0005,153,4002626592
    47350,00010,0005,493,4002626618
    48370,00020,0005,843,4002828646
    49380,00010,0006,213,4002828674
    5006,593,4002828702

生産修練

1.16パッチノート (2011/03/04)

ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=567e42ccdcb14f2bc64e98d4ec0b1008354434e5

経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001)
※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ)
※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0

制作可能
ランクとの差
適正ランク
との差
通常リーヴ
経験値修練値経験値修練値
0-101500659-750-772
+1-91400675-700-821
+2-81300565-650-760
+3-71200511-600-719
+4-61100447-550-656
+5-51000411-500-612
+6-4900372-450-551
+7-3800352-400-472
+8-2700290-350-423
+9-1600252-300-362
+100500213-250-298''''''''
+11+1475203-239-281
+12+2450212-227-231
+13+3425-214-
+14+4400175-200-246
+15+5375163-187-224
+16+6325-162-
+17+7275-137-
+18+822596-112-130
+19+917580-88-103
+20+1012558-63-76
+21+1110050-56
+22+1280
+23+1360
+24+1440
+25+1530
+26+162512-15
+27+17209-12
+28+18158-9
+29+1910
+30+200

生産品の適正ランクの求め方

R22 取得経験値:816 開始時品質:16 終了時品質:35

適性ランクとの差による基本値=経験値÷(1+作業による品質上昇値×0.001)
              =816÷{1+(35-16)×0.001}
              ≒800(800.79…)
R22で基本値800は適正ランク差-3なので、適正ランクはR25となる。

2011/03/03 1.15bパッチノート以前

1.15bパッチノート (2011/02/18)

製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられました。
※修錬値に関しては変更ありません。

リーヴボーナス:入手値が1.5倍

経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001)
※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ)
※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0

制作可能
ランクとの差
適正ランク
との差
通常リーヴ
経験値修練値経験値修練値
0-101500687-772
+1-91400720-733
+2-81300664-712836-1125
+3-71200546-700777-1002
+4-61100478-637764-851
+5-51000411-612660-869
+6-4900372-544571-777
+7-3800352-472519-680
+8-2700356-387464-611
+9-1600252-362402-496
+100500213-298750324-414
+11+1475203-281
+12+2450212-231
+13+3425213-233
+14+4400260-352
+15+5375163-224250-332
+16+6
+17+7181-237
+18+822596-130
+19+917580-103
+20+1012558-7579-100
+21+1110050-56
+22+12
+23+13
+24+14
+25+15
+26+162512-15
+27+17209-12
+28+18158-9
+29+19
+30+200

2011/02/03 1.15aパッチノート以前

経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001)
※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ)
※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0

制作可能
ランクとの差
適正ランク
との差
経験値 基本値修練値
通常リーヴ通常リーヴ
0-1030004500687-772
+1-928004200720-733
+2-826003900664-712836-1125
+3-724003600553-653777-1002
+4-622003300488-586764-851
+5-520003000484-576660-869
+6-418002700388-527571-777
+7-316002400352-472519-680
+8-214002100376-387464-611
+9-112001800288-362402-496
+10010001500234-277
+11+19501425221
+12+29001350212-231
+13+38501275
+14+48001200260-352
+15+57501125250-332
+16+6650975
+17+7550825181-237
+18+8450675
+19+9350525
+20+1025037579-100
+21+11200300
+22+12150225
+23+13
+24+1480
+25+15
+26+165012-15
+27+174010-12
+28+1830
+29+1920
+30+200
  • 生産品の適正ランクの求め方
    R22 取得経験値:1631 開始時品質:16 終了時品質:35

適性ランクとの差による基本値=経験値÷(1+作業による品質上昇値×0.001)
              =1631÷{1+(35-16)×0.001}
              ≒1600(1600.58…)
R22で基本値1600は適正ランク差-3なので、適正ランクはR25となる。

2011/02/02以前

制作可能ラ
ンクとの差
適正ラン
クとの差
経験値 基本値修練値 基本値(±20%)
通常リーヴ通常リーヴ
0-101500 (1500-1575)2250 (2250-2363)385 (308-462)573 (458-688)
+1-91450 (1450-1523)2175 (2175-2284)373 (298-448)554 (443-665)
+2-81400 (1400-1470)2100 (2100-2205)360 (288-432)535 (428-642)
+3-71350 (1350-1418)2025 (2025-2126)348 (278-418)516 (413-619)
+4-61300 (1300-1365)1950 (1950-2048)335 (268-402)498 (398-598)
+5-51250 (1250-1313)1875 (1875-1969)323 (258-388)479 (383-575)
+6-41200 (1200-1260)1800 (1800-1890)310 (248-372)460 (368-552)
+7-31150 (1150-1208)1725 (1725-1811)298 (238-358)441 (353-529)
+8-21100 (1100-1155)1650 (1650-1733)285 (228-342)423 (338-508)
+9-11050 (1050-1103)1575 (1575-1654)273 (218-328)404 (323-485)
+1001000 (1000-1050)1500 (1500-1575)260 (208-312)385 (308-462)
+11+1950 (950-998)1425 (1425-1496)248 (198-298)366 (293-439)
+12+2900 (900-945)1350 (1350-1418)235 (188-282)348 (278-418)
+13+3850 (850-893)1275 (1275-1339)223 (178-268)329 (263-395)
+14+4800 (800-840)1200 (1200-1260)210 (168-252)310 (248-372)
+15+5750 (750-788)1125 (1125-1181)198 (158-238)291 (233-349)
+16+6700 (700-735)1050 (1050-1103)185 (148-222)273 (218-328)
+17+7650 (650-683)975 (975-1024)173 (138-208)254 (203-305)
+18+8600 (600-630)900 (900-945)160 (128-192)235 (188-282)
+19+9550 (550-578)825 (825-866)148 (118-178)216 (173-259)
+20+10500 (500-525)750 (750-788)135 (108-162)198 (158-238)
+21+11400 (400-420)600 (600-630)110 (88-132)160 (128-192)
+22+12300 (300-315)450 (450-473)85 (68-102)123 (98-148)
+23+13200 (200-210)300 (300-315)60 (48-72)85 (68-102)
+24+14150 (150-158)225 (225-236)48 (38-58)66 (53-79)
+25+15100 (100-105)150 (150-158)35 (28-42)48 (38-58)
+26+1650 (50-53)75 (75-79)23 (18-28)29 (23-35)
+27+1740 (40-42)60 (60-63)20 (16-24)25 (20-30)
+28+1830 (30-32)45 (45-47)18 (14-22)21 (17-25)
+29+1920 (20-21)30 (30-32)15 (12-18)18 (14-22)
+30+2000
+31+2100