2012/02/19 1.21パッチノート以前
1.20より
[dev1235] 製作時の目標品質度に応じた経験値ボーナスの取得量が引き上げられます。
また、ログに表示される取得経験値に関して、ボーナスの影響度が表示されるようになります。
なので下記の表がそのまま使用できるか検証の必要アリ
推奨ランク(ローカルリーヴの推奨ランク帯の基準)は製作可能ランク+10
※すなわち推奨ランク-10から制作可能。
経験値目安=下表基準値×(1+(完成時の品質-開始時の品質)÷1000) ただし小数点以下切上げ
※ただし±1程度の誤差が出る場合あり
可能ランク (レシピ記入はこちら) | 適正ランク との差 | 経験値 |
---|---|---|
0 | +10 | 750~ |
+1 | +9 | 700~ |
+2 | +8 | 650~ |
+3 | +7 | 600~ |
+4 | +6 | 550~ |
+5 | +5 | 500~ |
+6 | +4 | 450~ |
+7 | +3 | 400~ |
+8 | +2 | 350~ |
+9 | +1 | 300~ |
+10 | 0 | 250~ |
+11 | -1 | 225~ |
+12 | -2 | 200~ |
+13 | -3 | 175~ |
+14 | -4 | 150~ |
+15 | -5 | 125~ |
+16 | -6 | 112.5~ |
+17 | -7 | 100~ |
+18 | -8 | 87.5~ |
+19 | -9 | 75~ |
+20 | -10 | 62.5~ |
+21 | -11 | 50~ |
+22 | -12 | 45~ |
+23 | -13 | 40~ |
+24 | -14 | 35~ |
+25 | -15 | 30~ |
+26 | -16 | 25~ |
+27 | -17 | 20~ |
+28 | -18 | 15~ |
+29 | -19 | 12.5~ |
+30~ | -20 | 0 |
2011/10/13 1.19aパッチノート以前
STR | 物理攻撃力 |
---|---|
DEX | 物理命中力/ブロック発動力/受け流し発動力 |
VIT | 物理防御力/強化魔法威力/HPmax |
INT | 攻撃魔法威力 |
MND | 回復魔法威力/魔法命中力 |
PIE | 魔法回避力/弱体魔法威力/MPmax |
推奨ランク(ローカルリーヴの推奨ランク帯の基準)は製作可能ランク+10
※すなわち推奨ランク-10から制作可能。
経験値目安=下表基準値×(1+(完成時の品質-開始時の品質)÷1000) ただし小数点以下切上げ
※ただし±1程度の誤差が出る場合あり
可能ランク (レシピ記入はこちら) | 適正ランク との差 | 経験値 |
---|---|---|
0 | +10 | 750~ |
+1 | +9 | 700~ |
+2 | +8 | 650~ |
+3 | +7 | 600~ |
+4 | +6 | 550~ |
+5 | +5 | 500~ |
+6 | +4 | 450~ |
+7 | +3 | 400~ |
+8 | +2 | 350~ |
+9 | +1 | 300~ |
+10 | 0 | 250~ |
+11 | -1 | 225~ |
+12 | -2 | 200~ |
+13 | -3 | 175~ |
+14 | -4 | 150~ |
+15 | -5 | 125~ |
+16 | -6 | 112.5~ |
+17 | -7 | 100~ |
+18 | -8 | 87.5~ |
+19 | -9 | 75~ |
+20 | -10 | 62.5~ |
+21 | -11 | 50~ |
+22 | -12 | 45~ |
+23 | -13 | 40~ |
+24 | -14 | 35~ |
+25 | -15 | 30~ |
+26 | -16 | 25~ |
+27 | -17 | 20~ |
+28 | -18 | 15~ |
+29 | -19 | 12.5~ |
+30~ | -20 | 0 |
クラス
Level | Next | 差分 | 累積 | 達成率 | アクション | 特性 | ゴッド センド |
1 | 570 | - | - | 0.000% | 6 | 6 | 6 |
2 | 700 | 130 | 570 | 0.032% | 7 | 6 | 6 |
3 | 880 | 180 | 1,270 | 0.071% | 8 | 6 | 6 |
4 | 1,100 | 220 | 2,150 | 0.121% | 9 | 6 | 6 |
5 | 1,500 | 400 | 3,250 | 0.182% | 10 | 7 | 7 |
6 | 1,800 | 300 | 4,750 | 0.267% | 12 | 7 | 7 |
7 | 2,300 | 500 | 6,550 | 0.368% | 13 | 7 | 7 |
8 | 3,200 | 900 | 8,850 | 0.497% | 14 | 8 | 8 |
9 | 4,300 | 1,100 | 12,050 | 0.677% | 15 | 8 | 8 |
10 | 5,000 | 700 | 16,350 | 0.918% | 16 | 9 | 9 |
11 | 5,900 | 900 | 21,350 | 1.199% | 18 | 9 | 9 |
12 | 6,800 | 900 | 27,250 | 1.530% | 19 | 9 | 9 |
13 | 7,700 | 900 | 34,050 | 1.912% | 20 | 10 | 10 |
14 | 8,700 | 1,000 | 41,750 | 2.344% | 21 | 10 | 10 |
15 | 9,700 | 1,000 | 50,450 | 2.832% | 22 | 10 | 10 |
16 | 11,000 | 1,300 | 60,150 | 3.377% | 24 | 11 | 11 |
17 | 12,000 | 1,000 | 71,150 | 3.995% | 25 | 11 | 11 |
18 | 13,000 | 1,000 | 83,150 | 4.668% | 26 | 11 | 11 |
19 | 15,000 | 2,000 | 96,150 | 5.398% | 27 | 12 | 12 |
20 | 16,000 | 1,000 | 111,150 | 6.240% | 28 | 12 | 12 |
21 | 20,000 | 4,000 | 127,150 | 7.139% | 30 | 12 | 12 |
22 | 22,000 | 2,000 | 147,150 | 8.262% | 31 | 13 | 13 |
23 | 23,000 | 1,000 | 169,150 | 9.497% | 32 | 13 | 13 |
24 | 25,000 | 2,000 | 192,150 | 10.788% | 33 | 14 | 14 |
25 | 27,000 | 2,000 | 217,150 | 12.192% | 34 | 14 | 14 |
26 | 29,000 | 2,000 | 244,150 | 13.707% | 36 | 14 | 14 |
27 | 31,000 | 2,000 | 273,150 | 15.336% | 37 | 15 | 15 |
28 | 33,000 | 2,000 | 304,150 | 17.076% | 38 | 15 | 15 |
29 | 35,000 | 2,000 | 337,150 | 18.929% | 39 | 16 | 16 |
30 | 38,000 | 3,000 | 372,150 | 20.894% | 40 | 16 | 16 |
31 | 45,000 | 7,000 | 410,150 | 23.027% | 42 | 16 | 16 |
32 | 47,000 | 2,000 | 455,150 | 25.554% | 43 | 17 | 17 |
33 | 50,000 | 3,000 | 502,150 | 28.192% | 44 | 17 | 17 |
34 | 53,000 | 3,000 | 552,150 | 31.000% | 45 | 18 | 18 |
35 | 56,000 | 3,000 | 605,150 | 33.975% | 46 | 18 | 18 |
36 | 59,000 | 3,000 | 661,150 | 37.119% | 48 | 18 | 18 |
37 | 62,000 | 3,000 | 720,150 | 40.432% | 49 | 19 | 19 |
38 | 65,000 | 3,000 | 782,150 | 43.913% | 50 | 19 | 19 |
39 | 68,000 | 3,000 | 847,150 | 47.562% | 51 | 19 | 19 |
40 | 71,000 | 3,000 | 915,150 | 51.380% | 52 | 20 | 20 |
41 | 74,000 | 3,000 | 986,150 | 55.366% | 54 | 20 | 20 |
42 | 78,000 | 4,000 | 1,060,150 | 59.521% | 55 | 21 | 21 |
43 | 81,000 | 3,000 | 1,138,150 | 63.900% | 56 | 21 | 21 |
44 | 85,000 | 4,000 | 1,219,150 | 68.447% | 57 | 21 | 21 |
45 | 89,000 | 4,000 | 1,304,150 | 73.220% | 58 | 22 | 22 |
46 | 92,000 | 3,000 | 1,393,150 | 78.216% | 60 | 22 | 22 |
47 | 96,000 | 4,000 | 1,485,150 | 83.382% | 61 | 22 | 22 |
48 | 100,000 | 4,000 | 1,581,150 | 88.771% | 62 | 23 | 23 |
49 | 100,000 | 0 | 1,681,150 | 94.386% | 63 | 23 | 23 |
50 | 0 | 1,781,150 | 100.000% | 64 | 24 | 24 | |
2011/08/10 1.18bパッチノート以前
- ファイターをメインに成長させたい場合はSTR/VIT/DEX、ソーサラーをメインに成長させたい場合はINT/MND/PIEに
フィジカルボーナスを優先的に割り振るとバランスの良い成長が望めます。
STR | 物理攻撃によるダメージが上昇します。 盾で攻撃を防いだ時のダメージの減少率が高まります。 |
---|---|
VIT | 物理攻撃による被ダメージが減少します。 HPの最大値が上昇します。 |
DEX | 物理攻撃を命中させる確率が高まります。 物理攻撃を回避する確率が高まります。 物理攻撃のクリティカル発生率が高まり、発生時のダメージが上昇します。 武器による受け流し発生率が高まります。 |
INT | 魔法攻撃によるダメージが上昇します。 攻撃魔法と反撃魔法に影響します。 |
MND | 魔法攻撃による被ダメージが減少します。 MPの最大値が上昇します。 回復魔法と防御魔法に影響します。 |
PIE | 魔法攻撃をレジストされる確率が減少します。 魔法攻撃をレジストする確率が高まります。 吸収魔法とDot魔法に影響します。 |
各属性 | その属性で攻撃した時のダメージが上昇します。 対になる属性からの被ダメージが減少します。 |
修練値 | クラスランクの上昇に必要 | ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる 取得修練値は占有中に削った敵のHPに比例する。 非占有で戦ったり、絡まれてショックスパイク等で削った分の修練値は取得できない。 ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度) ・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) |
---|---|---|
経験値 | フィジカルレベルの上昇に必要 | ・敵を撃破する ・採集を成功させる ・生産を成功させる |
※潜在値は1.18で廃止されました
フィジカル [#p9e4ca0c]
- ステータス40からは1上げるのに2ポイント必要、80からは3ポイント、128からは4ポイント、上限184
Level Next 差分 累積 フィジカル
ボーナスエレメンタル
ボーナス累積 1 2,700 - - - - 0 2 3,400 700 2,700 4 4 4 3 4,400 1,000 6,100 5 5 9 4 5,800 1,400 10,500 5 5 14 5 7,600 1,800 16,300 6 6 20 6 9,500 1,900 23,900 6 6 26 7 12,000 2,500 33,400 6 6 32 8 14,000 2,000 45,400 6 6 38 9 17,000 3,000 59,400 6 6 44 10 20,000 3,000 76,400 8 8 52 11 24,000 4,000 96,400 8 8 60 12 28,000 4,000 120,400 8 8 68 13 32,000 4,000 148,400 8 8 76 14 36,000 4,000 180,400 8 8 84 15 40,000 4,000 216,400 8 8 92 16 45,000 5,000 256,400 8 8 100 17 51,000 6,000 301,400 8 8 108 18 57,000 6,000 352,400 8 8 116 19 62,000 5,000 409,400 8 8 124 20 69,000 7,000 471,400 8 8 132 21 75,000 6,000 540,400 10 10 142 22 82,000 7,000 615,400 10 10 152 23 89,000 7,000 697,400 10 10 162 24 97,000 8,000 786,400 12 12 174 25 100,000 3,000 883,400 12 12 186 26 110,000 10,000 983,400 12 12 198 27 120,000 10,000 1,093,400 14 14 212 28 130,000 10,000 1,213,400 14 14 226 29 140,000 10,000 1,343,400 14 14 240 30 150,000 10,000 1,483,400 16 16 256 31 160,000 10,000 1,633,400 16 16 272 32 170,000 10,000 1,793,400 16 16 288 33 180,000 10,000 1,963,400 18 18 306 34 190,000 10,000 2,143,400 18 18 324 35 200,000 10,000 2,333,400 18 18 342 36 210,000 10,000 2,533,400 20 20 362 37 220,000 10,000 2,743,400 20 20 382 38 230,000 10,000 2,963,400 20 20 402 39 240,000 10,000 3,193,400 22 22 424 40 260,000 20,000 3,433,400 22 22 446 41 270,000 10,000 3,673,400 22 22 468 42 280,000 10,000 3,943,400 24 24 492 43 300,000 20,000 4,223,400 24 24 516 44 310,000 10,000 4,523,400 24 24 540 45 320,000 10,000 4,833,400 26 26 566 46 340,000 20,000 5,153,400 26 26 592 47 350,000 10,000 5,493,400 26 26 618 48 370,000 20,000 5,843,400 28 28 646 49 380,000 10,000 6,213,400 28 28 674 50 0 6,593,400 28 28 702
生産修練
1.16パッチノート (2011/03/04)
ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が引き下げられました。
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=567e42ccdcb14f2bc64e98d4ec0b1008354434e5
経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001)
※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ)
※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0
制作可能 ランクとの差 | 適正ランク との差 | 通常 | リーヴ | ||
---|---|---|---|---|---|
経験値 | 修練値 | 経験値 | 修練値 | ||
0 | -10 | 1500 | 659-750-772 | ||
+1 | -9 | 1400 | 675-700-821 | ||
+2 | -8 | 1300 | 565-650-760 | ||
+3 | -7 | 1200 | 511-600-719 | ||
+4 | -6 | 1100 | 447-550-656 | ||
+5 | -5 | 1000 | 411-500-612 | ||
+6 | -4 | 900 | 372-450-551 | ||
+7 | -3 | 800 | 352-400-472 | ||
+8 | -2 | 700 | 290-350-423 | ||
+9 | -1 | 600 | 252-300-362 | ||
+10 | 0 | 500 | 213-250-298 | '''' | '''' |
+11 | +1 | 475 | 203-239-281 | ||
+12 | +2 | 450 | 212-227-231 | ||
+13 | +3 | 425 | -214- | ||
+14 | +4 | 400 | 175-200-246 | ||
+15 | +5 | 375 | 163-187-224 | ||
+16 | +6 | 325 | -162- | ||
+17 | +7 | 275 | -137- | ||
+18 | +8 | 225 | 96-112-130 | ||
+19 | +9 | 175 | 80-88-103 | ||
+20 | +10 | 125 | 58-63-76 | ||
+21 | +11 | 100 | 50-56 | ||
+22 | +12 | 80 | |||
+23 | +13 | 60 | |||
+24 | +14 | 40 | |||
+25 | +15 | 30 | |||
+26 | +16 | 25 | 12-15 | ||
+27 | +17 | 20 | 9-12 | ||
+28 | +18 | 15 | 8-9 | ||
+29 | +19 | 10 | |||
+30 | +20 | 0 |
生産品の適正ランクの求め方
R22 取得経験値:816 開始時品質:16 終了時品質:35
適性ランクとの差による基本値=経験値÷(1+作業による品質上昇値×0.001)
=816÷{1+(35-16)×0.001}
≒800(800.79…)
R22で基本値800は適正ランク差-3なので、適正ランクはR25となる。
2011/03/03 1.15bパッチノート以前
1.15bパッチノート (2011/02/18)
製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられました。 ※修錬値に関しては変更ありません。
リーヴボーナス:入手値が1.5倍
経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001)
※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ)
※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0
制作可能 ランクとの差 | 適正ランク との差 | 通常 | リーヴ | ||
---|---|---|---|---|---|
経験値 | 修練値 | 経験値 | 修練値 | ||
0 | -10 | 1500 | 687-772 | ||
+1 | -9 | 1400 | 720-733 | ||
+2 | -8 | 1300 | 664-712 | 836-1125 | |
+3 | -7 | 1200 | 546-700 | 777-1002 | |
+4 | -6 | 1100 | 478-637 | 764-851 | |
+5 | -5 | 1000 | 411-612 | 660-869 | |
+6 | -4 | 900 | 372-544 | 571-777 | |
+7 | -3 | 800 | 352-472 | 519-680 | |
+8 | -2 | 700 | 356-387 | 464-611 | |
+9 | -1 | 600 | 252-362 | 402-496 | |
+10 | 0 | 500 | 213-298 | 750 | 324-414 |
+11 | +1 | 475 | 203-281 | ||
+12 | +2 | 450 | 212-231 | ||
+13 | +3 | 425 | 213-233 | ||
+14 | +4 | 400 | 260-352 | ||
+15 | +5 | 375 | 163-224 | 250-332 | |
+16 | +6 | ||||
+17 | +7 | 181-237 | |||
+18 | +8 | 225 | 96-130 | ||
+19 | +9 | 175 | 80-103 | ||
+20 | +10 | 125 | 58-75 | 79-100 | |
+21 | +11 | 100 | 50-56 | ||
+22 | +12 | ||||
+23 | +13 | ||||
+24 | +14 | ||||
+25 | +15 | ||||
+26 | +16 | 25 | 12-15 | ||
+27 | +17 | 20 | 9-12 | ||
+28 | +18 | 15 | 8-9 | ||
+29 | +19 | ||||
+30 | +20 | 0 |
2011/02/03 1.15aパッチノート以前
経験値=(適性ランクとの差による基本値)×(1+作業による品質上昇値×0.001)
※1 小数点以下は切り上げ(±1の誤差アリ)
※2 品質上昇値が負の場合は上昇値0
制作可能 ランクとの差 | 適正ランク との差 | 経験値 基本値 | 修練値 | ||
---|---|---|---|---|---|
通常 | リーヴ | 通常 | リーヴ | ||
0 | -10 | 3000 | 4500 | 687-772 | |
+1 | -9 | 2800 | 4200 | 720-733 | |
+2 | -8 | 2600 | 3900 | 664-712 | 836-1125 |
+3 | -7 | 2400 | 3600 | 553-653 | 777-1002 |
+4 | -6 | 2200 | 3300 | 488-586 | 764-851 |
+5 | -5 | 2000 | 3000 | 484-576 | 660-869 |
+6 | -4 | 1800 | 2700 | 388-527 | 571-777 |
+7 | -3 | 1600 | 2400 | 352-472 | 519-680 |
+8 | -2 | 1400 | 2100 | 376-387 | 464-611 |
+9 | -1 | 1200 | 1800 | 288-362 | 402-496 |
+10 | 0 | 1000 | 1500 | 234-277 | |
+11 | +1 | 950 | 1425 | 221 | |
+12 | +2 | 900 | 1350 | 212-231 | |
+13 | +3 | 850 | 1275 | ||
+14 | +4 | 800 | 1200 | 260-352 | |
+15 | +5 | 750 | 1125 | 250-332 | |
+16 | +6 | 650 | 975 | ||
+17 | +7 | 550 | 825 | 181-237 | |
+18 | +8 | 450 | 675 | ||
+19 | +9 | 350 | 525 | ||
+20 | +10 | 250 | 375 | 79-100 | |
+21 | +11 | 200 | 300 | ||
+22 | +12 | 150 | 225 | ||
+23 | +13 | ||||
+24 | +14 | 80 | |||
+25 | +15 | ||||
+26 | +16 | 50 | 12-15 | ||
+27 | +17 | 40 | 10-12 | ||
+28 | +18 | 30 | |||
+29 | +19 | 20 | |||
+30 | +20 | 0 |
- 生産品の適正ランクの求め方
R22 取得経験値:1631 開始時品質:16 終了時品質:35
適性ランクとの差による基本値=経験値÷(1+作業による品質上昇値×0.001)
=1631÷{1+(35-16)×0.001}
≒1600(1600.58…)
R22で基本値1600は適正ランク差-3なので、適正ランクはR25となる。
2011/02/02以前
制作可能ラ ンクとの差 | 適正ラン クとの差 | 経験値 基本値 | 修練値 基本値(±20%) | ||
---|---|---|---|---|---|
通常 | リーヴ | 通常 | リーヴ | ||
0 | -10 | 1500 (1500-1575) | 2250 (2250-2363) | 385 (308-462) | 573 (458-688) |
+1 | -9 | 1450 (1450-1523) | 2175 (2175-2284) | 373 (298-448) | 554 (443-665) |
+2 | -8 | 1400 (1400-1470) | 2100 (2100-2205) | 360 (288-432) | 535 (428-642) |
+3 | -7 | 1350 (1350-1418) | 2025 (2025-2126) | 348 (278-418) | 516 (413-619) |
+4 | -6 | 1300 (1300-1365) | 1950 (1950-2048) | 335 (268-402) | 498 (398-598) |
+5 | -5 | 1250 (1250-1313) | 1875 (1875-1969) | 323 (258-388) | 479 (383-575) |
+6 | -4 | 1200 (1200-1260) | 1800 (1800-1890) | 310 (248-372) | 460 (368-552) |
+7 | -3 | 1150 (1150-1208) | 1725 (1725-1811) | 298 (238-358) | 441 (353-529) |
+8 | -2 | 1100 (1100-1155) | 1650 (1650-1733) | 285 (228-342) | 423 (338-508) |
+9 | -1 | 1050 (1050-1103) | 1575 (1575-1654) | 273 (218-328) | 404 (323-485) |
+10 | 0 | 1000 (1000-1050) | 1500 (1500-1575) | 260 (208-312) | 385 (308-462) |
+11 | +1 | 950 (950-998) | 1425 (1425-1496) | 248 (198-298) | 366 (293-439) |
+12 | +2 | 900 (900-945) | 1350 (1350-1418) | 235 (188-282) | 348 (278-418) |
+13 | +3 | 850 (850-893) | 1275 (1275-1339) | 223 (178-268) | 329 (263-395) |
+14 | +4 | 800 (800-840) | 1200 (1200-1260) | 210 (168-252) | 310 (248-372) |
+15 | +5 | 750 (750-788) | 1125 (1125-1181) | 198 (158-238) | 291 (233-349) |
+16 | +6 | 700 (700-735) | 1050 (1050-1103) | 185 (148-222) | 273 (218-328) |
+17 | +7 | 650 (650-683) | 975 (975-1024) | 173 (138-208) | 254 (203-305) |
+18 | +8 | 600 (600-630) | 900 (900-945) | 160 (128-192) | 235 (188-282) |
+19 | +9 | 550 (550-578) | 825 (825-866) | 148 (118-178) | 216 (173-259) |
+20 | +10 | 500 (500-525) | 750 (750-788) | 135 (108-162) | 198 (158-238) |
+21 | +11 | 400 (400-420) | 600 (600-630) | 110 (88-132) | 160 (128-192) |
+22 | +12 | 300 (300-315) | 450 (450-473) | 85 (68-102) | 123 (98-148) |
+23 | +13 | 200 (200-210) | 300 (300-315) | 60 (48-72) | 85 (68-102) |
+24 | +14 | 150 (150-158) | 225 (225-236) | 48 (38-58) | 66 (53-79) |
+25 | +15 | 100 (100-105) | 150 (150-158) | 35 (28-42) | 48 (38-58) |
+26 | +16 | 50 (50-53) | 75 (75-79) | 23 (18-28) | 29 (23-35) |
+27 | +17 | 40 (40-42) | 60 (60-63) | 20 (16-24) | 25 (20-30) |
+28 | +18 | 30 (30-32) | 45 (45-47) | 18 (14-22) | 21 (17-25) |
+29 | +19 | 20 (20-21) | 30 (30-32) | 15 (12-18) | 18 (14-22) |
+30 | +20 | 0 | 0 | ? | ? |
+31 | +21 | 0 | 0 | ? | ? |