概要
バトルレジメンは、1.19にて凍結されました。今後のパッチで再度実装される予定
バトルレジメンとは
バトルレジメンとは、モンスター単体に対し、パーティメンバーと協力してアクションを順番に発動することで付加効果を得る、共同戦術のことです。
バトルレジメンを始めるには、まずバトルコマンドを組む必要があります。
ターゲットにしたいモンスターを指定。バトルレジメンに参加したいパーティメンバー全員がバトルコマンドを決定した後、メンバーの誰かが「バトルレジメン発動」を実行すれば、組まれた順にバトルコマンドが自動的に実行される仕組みです。 ―The Lodestoneより抜粋
セットしたスキルはモンスター名の上に縦並びに表示される。
クラスに縛りはなく誰でもバトルレジメンに参加することができるが、一部使用できないスキルがある。
バトルレジメンの手順
- ターゲットとするモンスターを占有する。
- セットしたいスキルを選びそのアイコンの上で「Shift+Enter」(公式パッドの場合△ボタン)でスキルをセットする
- セットに成功するとモンスターの名前の上に自分がセットしたスキル名が表示される
- セットしたスキルを発動させるには「G」(公式パッドの場合□ボタン)で発動
- 成功の場合→セットしたスキルが順次発動し、ログに緑文字で効果の発生が確認できる。
失敗の場合→不発したスキルまでで止まり、以降に登録されているスキルは準備状態のままになる。
※△ボタン…エモートリスト表示と同じボタン □ボタン…メインメニュー表示と同じボタン
※マクロによるセットも可能
マクロ例
/br
/ac サンダー <t>
/p 発動担当者は準備出来次第「G」キーで発動おね~
以下公式の手順を記載します。
1. パーティメンバーと相談し、ターゲットとするモンスターおよびバトルレジメンに用いるアクションとその順番を決めます。
2. 自身のアクションを決定する順番が回ってきたら、バトルレジメンモードに切り替え、バトルレジメンに組み込みたいアクションを選択します。
※同じパーティメンバーが2回以上アクションを選択することはできません。
3. バトルレジメンに参加するパーティメンバー全員がアクションを決定したのを見計らい、パーティメンバーの誰かが「バトルレジメン発動」を選択します。
4. バトルレジメンが発動されると、あらかじめ組まれた順にアクションが実行されていき、バトルコマンドの繋がり方に応じて、さまざまな付加効果が得られます。
※バトルレジメン発動後は自動的にアクションが実行されていきますが、その際モンスターとの距離が離れすぎているなど必要条件を満たしていない場合、そのアクションは実行されません。この場合、バトルレジメン自体はそこで終了にはならず、次のプレイヤーのアクションが実行されます。
注意すべきこと
- モンスター占有中でなければセットする事すら出来ない。(先制攻撃には利用できない)
- バトルレジメンをセットした後に攻撃や回復などといったコマンドを入力すると、そのプレイヤーはバトルレジメンから外れる
- レジメン準備中は行動ができないが、例外的に盾を構えることはでき、レジメンから外れない。
- レジメン準備中は行動できないため、ターゲットになっているメンバーは一方的に殴られる。
- 魔法の場合、詠唱後に登録されるため、登録されるまでにムダに時間がかかる。
- 準備中は行動できない、セットに時間がかかる等のデメリットがあるため、あえて参加しない殴られ役と回復役を決めた方がいい。
- 攻撃が当たる範囲に敵がいないとバトルレジメン自体が失敗する
(レジメン準備順に、発動不能者が出るまで発動する。) - 回復系、補助系、盾通常防御はバトルレジメン使用不可
(敵を対象にとる挑発やスロウは可能。) - 当然モンスターのターゲットが変わる場合がある。
(最後にサブタンカーがヘイトスキルをセットするのも一つの手か) - レジメン発動時の有効範囲はとてもシビア、少しでも離れていると発動失敗する。
- レジメンの攻撃がミスしたとき、倍率加算されない。
- 同時に複数のレジメンは組めない。
- レジメン準備中でもATBはたまるので、余裕のあるときはレジメン準備をしておくといい。
- 通常攻撃でもレジメンに組み込め、人数が増えることによるボーナスがあるが、戦闘時間が長くなる相手で無いとあまり意味が無い。
- 現状(2010/12/22)のシステムでは無闇にどんどん連携するべきではない。(ご利用は計画的に)
バトルレジメンの付加効果について
- 状態異常の発生率上昇
- 通常攻撃、攻撃魔法、WSの威力上昇
- また2連携で1.5倍、3連携で2倍ほど威力が上昇する
効果一覧
付加効果 | 組み合わせ | 組み合わせ例 |
物理耐性の緩和 | 通常攻撃⇒通常攻撃 | ライトスラッシュ⇒正拳など |
魔法耐性の緩和 | 通常攻撃⇒通常魔法攻撃 | ライトスラッシュ⇒ファントムダートなど |
詠唱速度ダウンと消費MPアップ | 通常攻撃⇒魔法 | ライトスラッシュ⇒ファイアなど |
TP上昇抑制と消費TPアップ | 通常攻撃⇒ウェポンスキル | ライトスラッシュ⇒レッドロータスなど |
行動適正アップ(※) | 同じクラスの魔法⇒魔法 | |
同じクラスのウェポンスキル⇒ウェポンスキル | 丸太割り⇒ブランディッシュなど | |
ダメージアップ | 異なるクラスのウェポンスキル⇒ウェポンスキル⇒魔法 | |
異なるクラスの魔法⇒魔法⇒ウェポンスキル | ブリザド⇒スカージ⇒パンクチャーなど |
※現在選択中のクラス以外のアクションを使用した際にも、本来のクラスと同等の効果が得られる。
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