
BARUUK短評
BARUUK実装からSEVAGOTH実装までの間、メニューに名前すら書かれてなかったことに気づかれなかったヤツ。
各種パーツBP、素材はフォーチュナー関連のコンテンツから手に入る。
修道僧がモチーフで平和主義な防御タイプかと思いきや、自身のアビリティで勝手にキレて助走をつけて殴るタイプ。
パッシブと3番の相乗効果で結構硬い。
アビリティ
パッシブ:自制
ゲージが少ないほどダメージ耐性が上がり最大50%カットする。
このゲージは1,2,3番アビリティによって減り、4番アビリティによって増える。
アビリティと死亡以外では増減しないので4番を使わないならゲージ管理に気を使う必要はない。
勘違いしやすいがゲージが少ないほどBARUUKは強くなる。ゲージが多くていいことは1つもない。
1番:Elude
攻撃しない間、向いてる方向からの攻撃を回避するトグル式アビリティ。
回避する毎に自制ゲージが減る。敵に囲まれてるとあっという間に減る。
- 範囲200%で全方角からの攻撃を避けられる。
- 攻撃すると1秒ほど回避効果が無効になる。自制ゲージ減らすならじっと我慢しようね。
2番:Lull
魔法陣的なものを使って敵を鈍化させてから眠らせる。
- 魔法陣エフェクトはすぐに見えなくなるが効果時間中は維持される。
- 魔法陣に敵を当てるたびに自制ゲージが減る。
- 地形の影響を受け、BARUUKから視認できない位置に効果はない。
- 鈍化時間は固定で3秒。睡眠時間はアビリティ時間によって変動(基本20秒)。
- 鈍化と睡眠からの復帰モーションが固定で存在するので効果時間が短くとも拘束が可能。
- 睡眠中の敵にフィニッシャーアタックができる。
- 魔法陣の効果が残っている間、再発動ができない。
Endless Lullaby
睡眠中の敵にフィニッシャーかBARUUKが直接キルするとLullの残り時間100%の状態で再発動する。
さらにパッシブでLullの効果時間を50%延長する。(アビリティ効果時間と加算)
3番:Desolate Hands
かっこいいファンネル(ダガー)を展開する。かっこいい。
ダガーはその本数だけBARUUKの被ダメージをカットし、周囲の敵に勝手に飛んで行きダメージを与える。なんかどこかで見た気がするな?
味方にもダガーをつけられるのが最大の違い。武装解除もできるよ!
- ダガー1本につき被ダメージを10%軽減する。(上限90%)
- ダガーの本数はアビリティ威力に依存して10本以上にもできる。
- ダガーが敵に当たるたびに自制ゲージが減る。
- Elude展開中のダガー射出範囲は2倍になる。
余計なことすんな。
- ダガー展開の瞬間、近くにいるテンノとコンパニオンにBARUUKに付与されるダガーの半分(端数切捨て)を付与する。
- この効果でBARUUKのダガーの本数は減らない。
4番:Serene Storm
BARUUKは激怒した。必ず、かの邪智暴虐の両女帝を除かねばならぬと決意した。(自制ゲージが減ると使えるよ!)
BARUUKには銃火器がわからぬ。(ステゴロで戦うぞ!)けれども自制ゲージの管理にはテンノ一倍に敏感であった。(自制ゲージが増え続けて100%になると強制解除だ!)
BARUUKには竹馬の友があった。Desert Windである。(専用武器の名前だよ!)今は此のSerene Stormのスタンスで衝撃波を飛ばしている。
- 発動時及び展開中、攻撃時の消費ENは全て0。
- 衝撃100%の漢らしいダメージ配分にクリティカル率が驚異の50%
- 衝撃波について
- 地形や敵を貫通して距離減衰せず20mまで飛ぶ。(アビリティ範囲に依存しない)
- 近接武器の攻撃範囲MODの影響を受けない。
- コンボボーナスによってダメージは増えるが、コンボカウンターを増加させない。
- 一部の攻撃に武装解除効果があったり押し出し効果があったり引き寄せ効果があったりする。
Reactive Storm
Desert Windの状態異常確率が250%増加する。(MODに加算される)
さらに基礎ダメージ配分が敵の最も耐性の低いダメージタイプに変化する。
該当するダメージタイプが複数ある時は物理>単属性>複合属性の順に決定される。
MODで付与した属性ダメージは変化しないが、単属性に変更された時、複合属性になってしまう可能性あがる。
おすすめビルド
KatsuDone「令和最新版 赤クリBARUUK」(2021/06/02)

BARUUK本体
シールドゲート型 1番にhildrynを移植している 4番のダメージカットAdaptationを合わせてシールドだけでも相当固い
アーマーを剥げるので4番で擦り付ける赤クリ炎DOTとも相性がいい おまけに状態異常解除までついている

DESERTWIND 炎DOT型
感染にしてもよいが、セカンダリ打つの前提である以上そっちで感染かければよくね?という気がする、お前どう?
コンボ持続時間低減MODを入れている理由としてはDESERTWINDは根本判定ではちゃんとコンボが溜まるため、不意にDESERTWIND側のコンボゲージをためてしまうとせっかく貯めて待ったクソと通常近接側のコンボカウントを上書きしてしまい、GLADIATORのスタックが消えてしまうため、事故防止対策でつけている。失敗しない自信がある人は普通に火力関係を入れよう!!


Gladiatorの入れ物
ブーメランならなんでもいい RIVEN性質たけーやつでコンボ時間とか獲得率ひけばいいんじゃね?
近接持ち替えアビリティ全般に通常近接のコンボゲージでためたGladiatorの効果が乗ることは皆ホモ周知の事実であるが、この度追加された「COMBO KILLER」によってセカンダリでキルをとればコンボ時間がちゃんとリセットされるため、いままでスタック数が減ったら通常に持ち替えてちょっと殴る(ちょっと殴ってんじゃねえ!!!)必要がなくなった。

シールドゲートの効能を高めるためにもいつものDキーを忘れずに
Itameshi「Warcry + BARUUK + Amalgam Daikyu」(2021/05/07)
範囲を狭めることで3番のダガーが飛んでいきにくくなり長時間の90%軽減が可能に
Amalgam Daikyuによるヘルス回復
Warcryの速度上昇は4番にも効果があり快適になるが、装甲持ち相手には切断武器のほうが有効に感じる
※Condition Overloadの効果は衝撃波に乗らないらしいのでPrimed Pressure Pointに変えてください


