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フレーム
ニワトリかな?モヒカンかな?と思ったら運営が完全にトサカモヒカンskinを用意してくれた。
なおバカにするとキレる模様。
リワークを重ねて装甲値が増え条件つきのダメージカットも覚え耐久力はそれなりになった。
4番連打するとエフェクトがうるさい。(見た目も音も)
尻。
トサカモヒカンskin
かなり特徴的であることと、実装予定だった旧デラックススキンの最終デザインをクソコラをされたとFrostやRhinoのDXスキン担当デザイナーがぶっちゃけて逃亡、クソコラをしたと名指しされた初期デザイナーも炎上後3ヶ月で退社と誰も得しない結果になってから1年経たぬうちに出てきたこともあり、再びフォーラムは炎上を迎えた。
あまりの鶏冠のご立派っぷりに一部ではKFC呼ばわりのデラックススキン、Ember Vermillionがこれである。(※KFCとは、お察しの通り日本でもおなじみのKentucky Fried Chickenである。)
鳥モチーフのフレームと言えば、ふわふわ飛べるZEPHYRだったためか、「ZephyrのDXスキン実装Thx DE」や「Zephyrに装備できないんですけど」など揶揄される始末。
同時実装されたNekrosのDXスキンがバグ持ちながら大好評だったため、完全に明暗を分けた。
アビリティ
- パッシブ:50m以内の炎上してる敵1体につきアビリティ威力5%上昇。(上限あり)
1番:Fireball
よくある片手から自身の属性エネルギー出すやつ。
チャージをするとダメージと範囲が微増し、連続使用でダメージが最大8倍になる。敵が炎上してるとさらに倍。
チャージ時間中にコンボが切れるので連打がおすすめ。
Fireball Frenzy
長押しすることで40秒間15m内の味方の武器攻撃に100%の火炎ダメージが追加される。
よくある味方武器強化の増強。当然弱点も同じで単属性同士は複合されてしまう。
これを装備するとチャージが不可能になる。
2番:Immolation
専用の炎ゲージが現れ、ゲージの量によって以下の効果をもたらす。
- 敵からのダメージ軽減(40%~85%カット)
- 3番のアーマー減少率上昇
- 4番の炎上範囲拡張
- アビリティ威力上昇
1番と4番を使うとゲージ上昇速度が上がり、3番を使うとゲージ量とゲージ上昇速度が減少する。
ゲージが最大になるとゲージ上昇速度に応じてエネルギーを持続消費する。
ゲージ管理が大変だがダメージカットや3番のアーマー減少が必要なく、4番のダメージが足りているなら使わなくても問題ない。
Immolated Radiance
アフィニティ範囲内の分隊メンバーにダメージカット効果の50%を与える。
元々不安定なカット率のうえにさらに効果量が減るのでサポートとしてはいまいち
3番:Fireblast
25m内の敵をノックダウンさせ更に割合でアーマーを減少させる。
2番のゲージ量によってアーマー減少率が変動し、最大100%減少できる。
また、一挙に火炎異常を与えるためパッシブの強化もできる。
Healing Flame
ヒットした敵1体につきImmolationゲージの量に応じ25~50のヘルスを回復する。
Emberのヘルスは標準的なので1回の発動で簡単に最大まで回復できる。
Purifying Flames
炎の輪に入った味方は4秒間、状態異常を無効化する。
どうして自身に効果がないんですか????
4番:Inferno
もうひといきじゃ エネルギーをメテオに。 いいですとも!
視界内の敵に向かってメテオを落とす。
消費コストが敵の数に応じて決まるため雑に使ってENが切れる心配はあんまりない。
初期ダメージと炎上追加ダメージで非常にダメージが高い。
また炎上範囲はImmolationゲージによって広がる。
Exothermic
Infernoの効果を受けている敵が倒された時15%の確率でエネルギーオーブをドロップする。
効果中であれば死因が何であってもドロップチャンスがある。
おすすめビルド
KohArdashukra「Roar移植4番連打Ember」(2022/01/14)
Roar移植4番連打Ember
Roar!3番で状態異常撒いて2番押して4番連打して焼いて2番がゲージあふれたら切って入れなおす!みたいな運用
感染体にはけっこうつよい かすったら割と死ぬ
KatsuDone「シールド型」(2021/03/04)
1番→GARA3番
4番とGARA3の増強でエネルギーオーブをアホみたいに取得しつつ2番のクソ燃費をどうにかするビルド
2番である程度固く、アビリティ連打でシールドゲート維持できる、3番で装甲剥げる
事故ってエネルギーなくなると死ぬ
鋼耐久くらいならどうにかなる
Mr.Udon「新エンバービルド」(2019/11/4)
基本的に2番を発動させて90%まで上がったらもう一度2番を発動するか3番でゲージを減らす。ゲージがマックスの状態で敵の装甲を100%剥がせる。4番は最大10体の敵にしか当たらない謎仕様があるがAoE(Area of Effect)が広いためしゃーないの精神。一番増強を付ければHP回復にも使える。時間はいらない。注意しないと2番放置でエネルギー切れを起こすので慣れるまでQT+Rageがお勧め。エネルギーを管理できるプロテンノならアダプテやTransientFortitudeに変えてもおk
器用貧乏なEMBER