
NOVA短評
通常版もPRIME版もつるつるテカテカな見た目の女性型フレーム。
デラックススキンが何故か2種類もある。
攻撃的、便利なアビリティが揃っており特に3,4番アビリティの特性はNOVA以外には真似ができない。
一方、耐久ステータスは平均的でアビリティで防御はできるが完璧ではない。
効果時間以外は極端に上げる必要がないのでどれだけアビリティ関連以外のMODに枠を割けるかが耐久性上昇の鍵。
U37で全てのアビリティが調整され使い勝手が増し、それに伴い4番等速ビルドが消滅した。
アビリティ
アビリティ時間上げておけばなんとかなる。
ダメージタイプが1番増強を除いて爆発ばかりになった。
パッシブ:4番のスロー中に倒された敵はヘルスオーブを落とす確率が。
スピードアップ中ならエネルギーオーブを落とす確率が15%ずつ増加。
1番:Null Star

とりあえず出しとけ的なアビリティ。衛星は攻防一体の効果を持つ。
- 攻撃効果:範囲内の敵に衛星が1個ずつ飛んで行き、1個あたり300の爆発ダメージと確定状態異常を与える。
- 防御効果:衛星1個につき被ダメージを5%(最大90%)カットする。
- 衛星1個あたりのカット率はアビリティ威力に依存する。
- アビリティ威力xアビリティ効果時間が150%に到達していれば最大カットに届く。
アビリティ効果時間に応じて衛星の数が増える。衛星の基本数がU37から2倍の12個になり、30個を超えて所持が可能に。
アビリティ範囲が大きいと勝手に衛星が飛んでいくのでカット目的なら範囲は縮小しよう。
衛星の所持数にかかわらず再発動可能で最大まで充填される。
Neutron Star
衛星が飛ぶ時のダメージとは別に、半径8m内の敵に火炎240ダメージと火炎と爆発の状態異常を与える。
再発動時、充填する前に残りの衛星は通常の2倍の索敵範囲で敵に向かって飛ぶ。
1番のリワークにより再充填目的での採用はなくなったが、衛星の数が従来の2倍になったり飛ばさなくてもダメージが出るので火力2倍どころではない。
2番:Antimatter Drop

玉ァ!が敵味方、自身を問わず全ての攻撃を吸収して飛んでいく。
玉ァ!は5回攻撃(マルチショットの増加分を除く)を受け最大チャージするか再度キー入力で高速移動する。
玉ァ!は何かにぶつかると吸収したダメージを8倍の爆発属性にして解放する。
範囲は吸収、ダメージ範囲に影響しない、時間も影響しない。
アビリティ威力が何故か最終ダメージの倍率に影響するバグがある。
Antimatter Absorb
玉ァ!を中心にした敵の銃撃のみを吸収するフィールドを出す。
アビリティ範囲の影響を受け、大きくすればその場しのぎの盾になる。
3番:Worm Hole

ワープホールを出す。NPCでも敵でも触れたらワープする。
威力に関わらず4個まで設置可能で1個のホールにつき4回使用可能。残り回数はホールの上の4つの点を見れば分かる。
範囲に特化すると140mも飛べるよ!すごいね!
えっ、時間上げたら範囲が狭くなる?じゃあ増強使おうね。
ちなみにゲートはキャラクターのみならず敵味方問わず弾丸もワープさせる。使い方次第では戦術の幅が大きく広がるので覚えておこう。
Escape Velocity
ワープホールを通過するとアビリティ威力に影響せず最大50%の速度増加バフを受ける。
基本7秒しか持続しかしないけどコレ使うなら時間200%以上に上げてるよね?
エクシラスMODスロットに挿せる。
4番:Molecular Prime

反物質に覆われた敵は行動速度が変化し、効果を受けた敵は被ダメが2倍、死亡時に爆発を起こす。
タップ発動で減速、ホールド発動で加速効果を敵に与える。加減速効果はアビリティ威力150%で上限に達する。
爆発ダメージは基本800しかないが爆発範囲にいる敵もデバフを受けてることが多いので実質1600、低レベルの敵が相手なら連鎖的に倒せる。
アビリティ範囲は爆発半径にしか影響せず、アビリティ威力に関わらず被ダメ増加は2倍で固定。
アビリティ効果時間はデバフフィールドの範囲拡大時間に影響する、つまり最大半径に直結する。
加速NOVAって元はバグだったんすね。
Molecular Fission
Null Starを展開中にデバフを受けた敵を倒すと最大で2個ずつ回復する。
Null Starが当たった敵にも4番の効果を適用する。(加減速どっちなのかアプデ情報に書いてないんですがそれは)
加速・減速のどちらが適用されるかは直前に発動した4番の効果で決まる。(発動してない場合は減速)
初期保持数を超えて回復はできない。
おすすめビルド
U37のリワークに伴い4番の加速のためにアビリティ威力を下げる必要がなくなった。
アビリティ威力を極端に下げれば等速NOVAの再現は可能。3番以外全部死ぬけどやる人がいるかは知らない。
誰か1番増強特化とか書かないっすか?
CHIKUPA「鈍足&耐久特化」(2020/08/08)

※MOD構成はそのままだがU37後でも利用可能。
4番で衛星を回復しながら耐えるビルド。
必須枠はPcon、Streamline、4番増強、NM、(Umbral)Intensify
カット数は最大値に達しているが、威力が130%で加減速の上限に達してないので威力か時間のMODを差し替えて150%にして使おう。
範囲は下げないと衛星がどっかに飛んでくぞ!
3番のワープ距離減少は増強でカバー。お好みで2番をHelminth移植で変えて遊ぼう。
鈍足4番

3番を多用する人向けの鈍足ビルド。「Transient Fortitude」をランク8で止めているのがミソ。
3番の距離が気にならないなら、「Stretch」と「Transient Fortitude」を外して
「Intensify」と「Power Drift」を付ければ4番の有効範囲が広がるよ(*´(00)`*)
ついでに「Escape Velocity」を他のModに変えることもでき、柔軟な対応ができますぞ^~
敵の発する声もスローになったら面白かったのに・・・(´;(00);`)
ワームホール特化+鈍足4番

3番のワープ距離重視+鈍足4番のビルド。
「エイドロンの草原」ではアークウィング(ITZAL)で移動するよりこちらのほうが早いくらい^~
効果範囲を優先しているため、効果時間が犠牲になっている(´;(00);`)ウッ…
その影響で鈍足4番の有効範囲は上記で紹介した各ビルドの半分以下に・・・(シカタナイネ
その代わり4番の爆発範囲は広いので、集団の殲滅力は相変わらず高い(*´(00)`*)
必要に応じて「Escape Velocity」を「Cunning Drift」に差し替えても良いゾ!
過去のビルド
リワークに伴い使い物にならない、再現不可能になったビルド
- KatsuDone「変速度NOVA/加速→微鈍足」(2020/09/05)

2番をEMPOWERに
EMPOWER使えば加速がやべえってときにブレーキかけれます。そんなシチュエーションあんまないきがするけど....
- CHIKUPA「4番等速」(2020/08/12)

等速は鈍足&耐久型から威力抜いてPowerDonation入れるだけで完成するけどそれでは味気ないので別パターンを。
ランク2のOEで威力を70%に調整、範囲が上がり1番の防御効果が薄くなる(防御気にするなら鈍足にするべき)ので
いっそ無理のないレベルで範囲を上げて3番のワープ距離を伸ばすことに(距離80mは超えてる)
耐久面はかなり落ちてるので低レベル向き。
- 加速4番

敵が加速し盗んだバイクで走り出す!εεε=( ´(00)`)
鈍足と比べると、悩みどころの少ない感じ(*´(00)`*)ポッ
豚は「Rage」と「Escape Velocity」を入れてますが、ここはお好みで変えてOK!


