OCTAVIA

Last-modified: 2025-12-19 (金) 13:41:57
 

OCTAVIA短評

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どんちき♪└(^ω^ )┐♫┌( ^ω^)┘どんちき♪
どんちき♪└(^ω^ )┐♫┌( ^ω^)┘どんちき♪
アビリティに音楽を使用し、かつその音楽を自分で作曲できる特殊なフレーム。
作曲自信ニキは自分で作曲して晒してどうぞ。
なお作曲自信無いニキにも救済措置がある模様。

アビリティ

1,2,3番のアビリティは作曲した音楽の影響を受ける。
3つを同時に使用すると作曲した音楽が完成する。
2番Resonatorと4番Ampは1番Malletとシナジーがある。

  • パッシブアビリティ:アビリティ発動時、自身と半径15m以内の味方は30秒間エネルギーを1/s回復する。

作曲自信無いニキ用

作曲では基本的にすべての音量を無しに設定し、楽譜はすべてON(埋める)にすると音無しでバフやその他効果だけを最大効率で受けることが可能。
どうしても音楽が聴きたいんじゃ^~って人は各動画サイトに楽譜がUPされているので丸パクリするとよろしいかと。

1番:Mallet

  • 作曲した音楽のどんちき(パーカッション系)の部分を鳴らす玉を設置する。
    • 範囲内の敵の攻撃を引き寄せて増幅し、音の鳴るタイミングで解放する。
    • 連打譜面にすると雑魚の殲滅が簡単になるがエクシマス級の対処が難しい。
    • 無音期間を設けてダメージの蓄積を狙うとエクシマス級の対処が楽に。ただし雑魚殲滅は難しくなる。
    • 射線が通ってないとダメージを与えられないが2番Resonatorとの合体で解消される。
  • ナリファイアのバブルを破壊できる。

敵が強くなるほどMalletのダメージも強くなる非常に強力なアビリティ。
あまりに凶悪なため、2018年6月の時点でnerfされることが予告されていたが、11月になってもまだnerfされていないし、年明けて2019年9月になってもまだだったりする。このまま忘れてて欲しい。

Partitioned Mallet

  • 増強で2個設置可能だが範囲半減。
    • 蓄積ダメージがリンクしておらず非効率的なので非推奨。

2番:Resonator

  • グリニアローラーっぽいスピーカーを召喚する。作曲した音楽のベース部分を鳴らす。
    • Octaviaの周りを勝手に動き回る。離れすぎるとワープしてくる。
    • 範囲内の敵を魅了し、敵は攻撃せずResonatorを追いかける。
    • 魅了された敵が多くなるほどダメージが増加する。
  • 近くに1番Malletがあるとそちらに移動し拾い上げる。
    • Malletは射線が通らずとも魅了された敵にダメージを与えられる。
  • 敵の動きが制御できない、Malletが勝手に動き回る等の問題があるので使いどころを選ぶ。

ホッフィを重ねるたびに吸引力が減っていっているのはご愛嬌。
主にCCのために使われる。ダメージを目的にするとMalletが強すぎて霞む。
Resonatorの色はOctaviaのカラーに依存する。ペットみたいで可愛い。

Conductor

  • 再発動でエイム地点に移動し、その場に止まる。
    • アビリティ威力によって速度が変わる。

3番:Metronome

  • 自身がスピーカーになり範囲内の味方に効果を与える。作曲した音楽のメロディを鳴らす。
  • メロディの鳴るタイミングに合わせ対応する行動を取るとバフの進行度が上がり、100%になると発動する。
    • 進行度は各プレイヤーごとに分かれておりバフは発動させた本人しか受け取れない。
      • 発動の面倒臭さから透明化以外はOCTAVIA専用と考えていい。
    • バフを発動させると効果範囲から離れても効果時間中は継続する。
    • 効果中に再度進行度100%になると効果時間が上書きされる。
  • 装甲値バフは行動に関わらず効果範囲内であれば受けられる。
  • その他バフと対応する行動は以下の通り。
    • 透明化(ノイズは発生する):しゃがみ、スライディング。
    • マルチショット増加:射撃(ガンブレードは除く)ホールド系はクリック毎の判定。
    • 移動速度上昇:ジャンプ、バレットジャンプ、ダブルジャンプ、ウォールジャンプ、ウォールダッシュ。
    • 近接ダメージ上昇(基礎ダメージMODと同枠):近接攻撃。

4番:Amp

  • 音の鳴らない設置型範囲バフ。範囲内の味方のダメージが上がる。
    • 範囲内の音の大きさによって効果量アップ…するが自身のアビリティで常に最大量になるので気にしなくていい。
  • ダメージの増加バフは基礎ダメージMODと同枠。
  • 1番Malletの効果範囲とダメージが倍増する。

おすすめビルド

  • 威力、範囲、時間の全てが全てのアビリティに影響を与える。
  • 常に展開しておきたい3番Metronomeの消費ENは決して軽くなく効率を捨てるのも難しい。
  • アビリティ範囲を捨てると1,2,4番が非常に使いにくいが3番Metronomeのみ自身への悪影響がない。
  • アビリティ威力に依存する大部分がダメージなのでそれを求めないなら捨てていい。
    • ダメージ以外では2番Resonatorの増強の移動速度、3番Metronomeの装甲値バフ、移動速度バフに関わる。

CHIKUPA「オクタヴィアの譜面:グラディウスのあの曲」

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Liliruca_Arde 「ソロ用」(2018/09/24)

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「BUFF用」

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MrUdon「耐久籠り用」(2018/08/30)

範囲低め 威力マシマシ
範囲が低いのでアイテムを壁越しに集めらるから効率が低くてもエネルギー切れが起こりにくい
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