HYDROID

Last-modified: 2025-12-19 (金) 13:41:57
 

HYDROID短評

Hydroid.png

海賊。あとタコ。
NINJA of カリビアン。
「水の無い所でこのレベルの水遁を発動出来るなんて!」
3番の範囲特化で放置するもよし(慣れているメンバーみんなで放置しようね!)
4番特化で増強MODを挿し範囲狭めてアイテムポロポロもよし、案外使いみちのあるフレーム。

Prime版実装後、リワークとトレーラーがしばらく実装されずにいたため、日本で初開催されたテンノコンTOKYO質疑応答で「リワークとトレーラーまだ?」などと言われ、ピンクパンツことSteve Sinclairが顔を覆って逃げる始末。(ちょっとあやふやだが)その約4ヶ月後にようやくトレーラーについては実装された。

U34で色々改変があり、アビリティのダメージタイプが腐食に偏重。パッシブもそれと相性のいいものになった。

アビリティ

パッシブ:HYDROIDからダメージを受けた敵は腐食状態異常に対して脆弱化する。
脆弱化した敵は初回の腐食状態異常で装甲値が50%減少する。(通常は初回26%)

  • これにより最大スタックで100%の装甲値除去が可能。
  • HYDROIDOによるダメージであればバレットジャンプや空中スライディングですら発動する。

1番:Tempest Barrage

あまごい。当たった相手は腐食ダメージを受けよろめく。
指定した地点を中心に水弾を上空から当てる。
効果範囲を広げると着弾時の爆発範囲のみが広がるので水弾がバラけて当たりにくくなる心配はない。
持続時間中の再発動で複数設置も可能。
後術の増強も合わさりCCよりの性質。

U34からダメージ量と持続時間の強化、ダメージタイプが変更されそれに伴いチャージが消失した。

Viral Tempest

1番に追加で感染の状態異常を確定で引き起こす。

2番:Tidal Surge

なみのり。みずタイプ威力90わざ。タイプ一致1.5倍。水の上を移動できるようになるわけではない。
濁流となり進路上の敵を押し流し後方の敵にもダメージを与える。
発動時にHYDROIDの状態異常を全て除去する。
巻き込んだ敵は終了時にHYDROIDの前方にまとめる。
HYDROIDのアビリティの中で最も発動が速く、無敵突進であることに意味がある切り返し用アビリティ。
アビリティ効果時間は突進速度と移動時間の両方に影響があり、極端に伸ばせば100mの移動もできる。

U34から増強にあった状態異常除去効果がHYDROID自身にのみ常に乗るようになった

Tidal Impunity

発動時の基本消費ENが15に減少し、自身とヒットした味方の状態異常を取り除き12秒間の状態異常耐性を与える。

3番:Plunder

しおみず。敵から装甲値を奪い取りHYDROIDの装甲値と腐食ダメージが上昇する。
既に腐食状態異常を受けた敵は追加ダメージを受ける。

  • 敵の腐食状態異常スタックを0にし、それまでの装甲値減少を永続化する。
  • ダメージが発生しなくても敵をパッシブの影響下にする。
  • 腐食の追加ダメージバフは武器の属性ダメージMODと同様の計算をする。

昔の水に沈むやつは無くなりました。

Rousing Plunder

Plunderのアビリティ威力が50%上昇し、アフィニティ範囲内の仲間のヘルスを50回復する。

4番:Tentacle Swarm

パワーウィップ(みず)。タコの化け物(触手のみ)を召喚する。
U34の改変で触手の本数が20本に増えた。何の化け物だ?

エイム地点を中心に水たまりを作り、そこから触手が生える。
触手に捕らえられた通常なら腐食ダメージを与える
オーバーガードを持つ敵は捕らえられない代わりにFinishingダメージを1回与え、腐食状態異常を与える。

触手によって敵が大きく振り回されるので追撃するのは難しい。ラグドールと死体の区別が困難。

本体と思われるものがチラっと出てくる。見てしまったあなたはSAN値チェック1D10/1D100です。

Pilfering Swarm

触手に捕獲されている敵を倒すと100%で追加ドロップする。
捕獲状態にならない敵は触手で倒す必要がある。

昔はドロップ率が威力依存で触手で倒す必要があったが今は必ずしも触手で倒す必要もなく威力に依存しなくなった。

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