HARROW

Last-modified: 2024-12-14 (土) 12:57:03
 
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HARROW短評

修道士のようなフレーム。
自分に鞭打つ超ドMフレームである。口は男性器ではない。
入手クエストがホラー調になっているため、ビビリなテンノが阿鼻叫喚したというウワサ。
PenanceとCovenantのアビリティ範囲はテンノアフィニティ範囲を参照する。
VAZARIN道のMending Unityで範囲を広げられる。
設計図の入手クエストがメインクエスト扱いになっているため、設定上はかなり重要なフレームの一つ。
DXスキン導入で闇堕ちした。

PRIME実装の際に少しアビリティを強化してもらったが、火力面が武器に依存してるのは変わらない。

アビリティ

  • パッシブその1:オーバーシールド容量が2倍になる。
    通常1200まで溜められるオーバーシールドが2400まで溜められる。
  • パッシブその2:スポーン時、初期ENが最大になる。

1番:Condemn

地を這うエネルギー派を出し、敵を鎖でしばりつけ動けなくする。
ヒット数に応じてシールドを回復し、余剰分はオーバーシルドになる。

  • 空中でも発動可能。
    • 地面から離れすぎているとスラムアタックのような動きをしてからエネルギーが出る。
  • エネルギー波の形は細い扇状
    • アビリティ範囲によって角度が変わり、遠いほど横幅が広くなる。

Tribunal

他のプレイヤーが縛られた敵を攻撃することでPenanceとThuribleの100%分の効果を得る。
HARROWの今得ているバフが基準になる。
2,3番の性質上、味方への補助を意識するなら必須級。

2番:Penance

自分の体を鎖で2回シバいて全てのシールドを消費しHARROWにのみバフを付与する。
シールドの消費量は効果時間にのみ関わり、再発動で延長可能。
バフはHARROWの発射速度・リロード速度・近接攻撃速度を上昇させ、ヘルス吸収を得る。

  • バフの効果時間はアビリティ効果時間に関わらず最大120秒。
  • HARROWが敵を攻撃すると与えたダメージの5%のヘルスを回復する。
    • 味方のヘルスも回復するが、HARROWで攻撃する必要がある。
    • この味方のヘルス回復範囲はアビリティ範囲でなくアフィニティ範囲に依存する。

3番:Thurible

呪文を唱えながら鎖付き香炉をぶん回してエネルギーを大量消費する。
エネルギーを使い切るか途中で止めると消費したエネルギーに応じたバフがHARROWにのみ付く。
HARROWが敵を倒すとHARROW含む範囲内の味方のエネルギーが回復する。

  • 発動中のエネルギー消費速度はアビリティ発動速度に依存して速くなる。
    • PRIME実装時のアビリティ強化で少し消費が速くなった。
  • 再発動するとそれまでについてたThuribleバフは消える。
  • 敵を倒した時のHARROWの範囲内にいた味方のエネルギーが回復する。
  • ヘッドショットキルをするとエネルギーの回復量が4倍になる。

Warding Thurible

範囲内の味方は香炉を振り回してる時の被ダメージが50%少なくなり、ダメージを受けた時に追加で1ヒットあたり1.0EN回復する。

後半の効果はダメージを受けた分即回復するのではなく、バフの効果量が増える。
毒や電気などのDoTでは増えないがノックスの残り香やジャガーノートのトラップでも増える。

4番 Covenant

効果時間中全味方を無敵にし、その間受けたダメージ分だけクリティカル率が上昇する。韓信かな?
MOD無しで無敵が6秒、クリティカル率アップが12秒程度。3333ダメージで上限に達する。
2番も含め、ゴミ武器勝手にリワークするマン。
ヘッドショット時のクリティカル率アップは4倍になる。

  • 効果時間中の再発動ができない。
  • 発動モーションが3秒くらいある。
  • クリティカル率アップはMOD適用後の数値に加算される。
  • クリティカル率アップの上限は威力に関わらず50%
    • ヘッドショット時は200%
  • アビリティ範囲はアフィニティ範囲に依存する。

Lasting Covenant

ヘッドショットする度にクリティカル率上昇時間が3s回復する。
元になった時間の3倍までスタックする。

おすすめビルド

kokotake「ピストル専用SCOURGE投げクリ率200%ビルド」(2020/05/13)

Harrow-kokotake-2020_0513a.jpg

4番でクリ50上げてscourge投げてピストル撃つだけ
4番増強により4番の効果時間が伸びるので掛け直し不要、scourge投げればHS狙いやすいので楽ちん。HSすると4番のクリ率up効果が4倍になり増強の効果も発動する(3番も4倍になる)。
3番でエネルギー回収できるので長時間途切れない限りQuick Thinkingが発動するから基本死なない(と思う)
2番使えば発射速度、リロ速が上がるので取り回し面も改善されます(このビルドだと最長効果時間110秒)
アルケインは、ピストリアーとプレジョンがおすすめです

Harrow-kokotake-2020_0513b.jpg
最低限このMOD揃えて「時間<威力≠範囲≦効率」にすればOK
時間は高めにすればバフを維持しやすい、範囲は低すぎるとアビ1のCCとシールド回復の恩恵が使いにくくなる、威力は全アビリティ特に2番の攻撃速度リロード速度に影響します、効率は多少下げても問題ない

Gaica 「テラリスト用」(2018/09/10)

加護時間が大体磁気嵐の時間とちょいくらいなので磁気嵐は防げる
アルケインは無視して
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