VALKYR

Last-modified: 2025-12-19 (金) 13:41:57
 
Valkyr.png

VALKYR短評

よくバルキリーと呼ばれているが、発音的にはバルキアだと思う(小声)。
猫っぽい見た目からヴァルにゃんと呼ばれるが、かわいいので気にしない。
プライム版は完全に牛。どうしてこうなった。

U39でちょっとリワークされ無敵は消えたがパッシブによるダウン回避と高ヘルス、高装甲値を得た。
特に装甲値は4番で3倍にも増え、Primed Flowの代わりにアルケインバッテリーを使うことで紫アルコンのクリダメ上昇を発揮できる。
その他アビリティの使いづらかった部分も調整されている。

なお、初出ではZANUKAプロジェクトの一貫としてAlad Vによって生み出されたフレームだったが、Prime版が登場し、設定に若干の齟齬が生じている。

Prime

ValkyrPrime-helmet.png

牛? と思った方も多いだろう。
ここだ!
ValkyrPrime-Mow.jpg

アビリティ

パッシブ

Rage:U39から追加された方のパッシブ。MODのRageとは全然違う効果。

  • 近接攻撃でRageゲージが溜まり近接ダメージボーナスを+300%まで得る。(近接ダメージMODと加算)
    • 近接ヒットで3%、近接キル・アシストキルで12%、フィニッシャー・Mercyなら27%増加。
  • 150%以上ある時に致死ダメージを受けるとゲージを全て消費して5秒の無敵を得る。
    • クールダウンがないのですぐに溜めなおせば実質永続無敵。

敏捷:U39より以前からあったパッシブ。

  • 50%のノックダウン復帰速度と高所からの着地時に隙が生じない。
    • ノックダウン復帰速度はMODと加算される。PSFで無効化した方がいいと思う。

1番:Rip Line

スパイダーマッ!!
ワイヤーを伸ばして敵や壁や天井にくっつけて自分を引っ張る。
敵か地形のどちらに使用したかで若干挙動が異なる。

  • 連続使用でコストが低減しダメージが最大400%に伸びる(消費EN6.25が限度)
  • 空中やウォールラッチ中に使用可能。ダブルジャンプの回数がリセットされる。
  • 地形に使用した場合
    • リロード・射撃・チャージを阻害せずRip Line中も射撃等が可能。
    • 使用中に近接攻撃かダブルジャンプかアビリティ発動で中断可能。
    • ローリング中とRip Line中は使用不可。
  • 敵に使用した場合
    • 移動後基礎範囲9m内の敵をまとめてから近接攻撃を行う。
    • リロード・射撃・チャージ等は中断し、Rip Lineの中断も不可。

Swing Line

なんと!1番で空を飛ぶと!1番が無料!(U39で回数制限消えました)
ついでにパルクール速度も20%上昇。

2番:Warcry

▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわあああああああああああ
叫んでアフィニティ範囲内(50m)の味方の近接速度50%UPと装甲値50%UP・敵の速度30%ダウン
消費が75ENと重いわりに効果時間は20s。増強つけようね。
叫ぶモーションがちょっと長い。

  • バフアビリティのため効果中の再使用ができない。再使用できるようになりました。
  • 味方がアフィニティ範囲内に入り直せば再発動せず効果の再付与ができる。
    • 代わりに範囲の外に出ると効果がすぐ無くなるもよう。
  • U38までにあった鈍足効果は3番の効果になりました。

Eternal War

自身の近接攻撃で敵を倒すと2秒延長だよやったね。
味方のバフも延長されるし元の時間の2倍までスタックするよ。

3番:Paralysis

▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああ
叫ぶのが短い方
U39から消費EN25に変わり、シールドは消費しなくなった。
10m内の敵にノックバックとスタンと衝撃ダメージを付与しフィニッシャー待機状態にする。
さらに敵を鈍足にし近接攻撃への脆弱性も付与する。

  • オブジェクトにもダメージを与える。
  • 速度減衰の上限は75%(アビリティ威力250%)
    • 一部のボスは無敵解除も遅れるので注意。

Prolonged Paralysis

敵を怯ませる代わりに、ラグドール状態で10m内の敵を引っ張る。
スタン時間が200%伸びる。

叫んでるだけなのに何故とか言っちゃいけない。

4番:Hysteria

激おこぷんぷん丸
専用の鉤爪を装備しステータスを大幅強化し様々な耐性を得る。
リワークによって無敵が消えたが代わりに色んなものを貰った

  • 装甲値が3倍になり、全ての状態異常を無効化。
    • 射撃武器装備中は状態異常無効化が無くなる。
  • 近接攻撃をヒットさせるとヘルスを100回復する。(アビリティ威力で変動)
  • スタンスのダメージ倍率・コンボ獲得量が増え、一部攻撃に確定切断異常がついた。
    • 武器から衝撃ダメージが消え、切断75%・貫通25%になった。基礎攻撃範囲も2.15に増えた。
      • 参考までに大半の格闘系・ガントレットが1.3程度、クロウが1.7程度である。
    • 相変わらずスライド攻撃がクソ強い。(3倍6ヒット)
  • U38までの周囲の敵の数に応じて蓄積されたダメージを受けるデメリットは削除された。

Hysterical Assault

エイムして攻撃すると50m内の敵に飛びつく。5秒間パルクール速度とダッシュ速度が+50%上昇する。

  • エクシラスMODスロットに装備可能。

Enraged

ダメージとクリティカル率が350%増加する代わりに15秒しか持続せず、使用した時間と同じ時間のクールダウンが発生する。
毎秒消費エネルギーがなくなって発動時に50EN消費する。
トグル式ではなくなるのであらゆる手段でEN回復ができるようになる。
ダメージなどの上昇は近接武器MODと加算される。

おすすめビルド

HK211「CCヴァルにゃん」(2019/9/3)

CCヴァルにゃんですお納めください
ひたすら叫び続けて敵を足元に吸い込むネタビルド
Valkyr-HK211-b1.jpg

Gaica「CCヴァルにゃん応用編」(2019/9/3)

じゃその応用編(編集注:HK211「CCヴァルにゃん」(2019/9/3)のこと)
2,3番の増強を入れて3番の範囲を15m前後に調整した4番を使用しない近接用ビルド
範囲あげすぎると2番で敵が寄ってこなくなるので防衛には不向きだったのを改造した
Valkyr-Gaica-b3.jpg

Gaica「4番だけしてよう」(2018/08/27)

とりえあず4番だけしてようという構成
Valkyr-Gaica-b1.jpg

「2と3の増強」(2018/08/27)

Valkyr-Gaica-b2.jpg
2と3の増強を積んで4は使用しない理性的なタイプ
上の4番オンリーの奴は2番を使う気がないならNarrowを抜いてファイバー積んでも良い

Liliruca_Arde 「エイドロンハント用(お遊び)」 (2018/08/14)

4番中スピンアタックで関節と本体攻撃
コンボがたまると高ダメージ
Valkyr-Liliruca_Arde-b1_1.jpg
Valkyr-Liliruca_Arde-b1_2.jpg
Valkyr-Liliruca_Arde-b1_3.jpg

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