
短評
ムキムキでムチムチなお姉さん。
その見た目に反し、高いのはヘルス装甲値ではなくシールドである。
3つのステータスを含めた総耐久力は60種を超えるWARFRAMEがいる今でもトップ。
なおシールドを無視する毒ダメージには弱い。
エネルギーがなくアビリティの使用にシールドを消費したりエネルギーオーブがシールド回復に変換されたり
特殊な仕様でアルキメデアの制限を無視しやすく使用率もトップ。
プレイヤー側に有利な面が多いものの、大半のエネルギー回復がHILDRYNにとって無意味になる点はビルドの際に注意しよう。
Raskaクブロウはズッ友(シールドを割合回復してくれる)
アビリティ
シールド回復が追いつく限りどれだけアビリティを使おうが息切れしないので効率は投げ捨てるもの。
2番の都合で効果時間もマイナスにしたいが、そこまでやると3,4番の消費が激しくRaskaクブロウがいないと辛くなる。
1番と4番の増強の効果入れ替えてやれよって思います。
パッシブ
- シールドゲーティングが最長3.5s最短1.3sになる。
- オーバーシールドがある時、ヘルスへの直接ダメージを防ぐ。
- エネルギーオーブはシールドを回復し、リチャージ遅延をリセットする。
オーブによる回復のみ変換され、他の手段によるエネルギー回復は無意味。
1番:Balefire
セカンダリにチャージ式で着弾時に爆発する「Balefire」を装備する。
直撃ダメージ0で爆風ダメージのみだから貫通距離つけるのはNG。
4番使用中にも使えるし、ぶっちゃけ4番増強軸でしか使わない。
Helminth移植で消すと4番使用中に使えなくなる。
Balefire Surge
最大チャージショットが直撃した際にHildrynのシールドを250回復する。
ナリファイアバブルに接触するとバブルを破壊し、3倍の量のシールドを回復する。
効果は悪くないが最大チャージしてエイムする暇がない。
超過分はオーバーシールドになる。
2番:Pillage
円形のフィールドを展開し、自身と触れた味方の状態異常を取り除く。
効果終了時に触れた敵のシールドと装甲値を自身のシールドに変換し超過分はオーバーシールドにする。
効果時間はマイナスにした方が使いやすくなる。代償に3番4番の消費が重くなる。
シールドは現在地、装甲値は最大値から抜き取るため1発でシールドも装甲値も0にするなら威力400%が必要。
装甲値だけ0にできればいいなら威力200%以上で2回発動すれば0にできる。
当然だがヘルスしか持たない感染体やササヤキには無意味。
Blazing Pillage
3番の影響を受けた敵に火炎200ダメージを与えシールドを50回復する。
あんまり使う理由がない。
3番:Haven
リンクした味方のシールドを回復しオーバーシールドを与える。
リンクした敵には放射線ダメージを与える。
自身への直接的なバフがないから協力プレイを意識しないなら移植で消していいと思います。
4番:Aegis Storm
ふわ~って浮いて何故か敵もふわ~って浮く。
アビリティと1番武器「Balefire」の使用以外が大幅に制限がかかる。
移動は出来るけど遅め。パルクール速度上昇をつけるとドッジの距離が伸びるから気になるならつけようね。
Balefireのアビリティ威力について
1番起動中に4番を使用すると、1番のアビリティ威力が参照されるが
4番起動時に自動で1番が起動された場合は4番のアビリティ威力が参照される。
4番だけアビリティ威力を上げるPrecision Intensifyを採用する際は注意しよう。
拘束中に放射線ダメージ、解除時に衝撃ダメージがあるが後述の増強によるダメージがメインなので考えなくておk。
Aegis Gale
4番使用中、1番武器がセカンダリ射撃で最小チャージを4連射する。
爆発はHILDRYNの最大シールドの15%の追加ダメージを与える。
HILDRYNが圧倒的な使用率を誇る最たる理由がコレ。
難しいこと考えず空中からセカンダリ射撃ボタン押しっぱなしで雑魚もボスもくたばる。
おすすめビルド
nocuturne「新増強?搭載4番拘束」(2024/10/21)
1~4のアビリティをフルに使う構築
装甲かシールド持ちの敵が出てくるクエスト全般で使用可能
シールドが少なくなったら2番OR1番フルチャージを敵に直撃でシールド回復
試しに鋼のササヤキ耐久30分耐久しましたが、1900キルぐらいできたんで火力は問題ないかと
新増強?で4番発動中に1番のセカンダリショットが追加されるんで基本それで攻撃する感じです
装甲とかを一撃で抜き取りたいなら少なくとも威力340%必要なんで注意です
Gaica「4番中に1番でフハハハハ」(2019/5/19)


4番中に1番でフハハハハするビルド
3番はPTメンバーの死に安さ次第でかけたりかけなかったり
アルケインはお守りくらいの効果のバリアとストライクは復活回数稼ぎにのせてるだけです
割と防衛とか耐久で生きられる

