
キタナイNINJA、ASH=サン
全フレーム中最もNINJAっぽいフレームであるASHサン
開発も元々はNINJAという名前で出すつもりだったとかなんとか。
スリケン=ジツや煙玉を使い影に潜み、時には大胆に敵の目前に迫る!
そして花形、ブレイドストームは範囲内の敵を斬り刻んでいく!
圧倒的NINJA!!! なんと移動速度は圧倒的な1.4!
(基本値はカリバーさんの1.0)
耐久も実はそんなに低くなく、パワー的にもかなり近接戦闘に特化したフレームだ。
アビリティの基本消費ENも少なく1番多いものでもSmoke Screenの35である。
U38.5で待望のリワークが来て細かい不満点がほとんど消えたよ!やったね!
ASH=サンのアビリティ講座
パッシブ:暗殺術(切断異常のダメージが25%増加し、効果時間が50%延長される。)
透明化を維持するには3番の増強かアルケイントリッカリーが必需品。
時間が必要なのは2番だけで、4番に依存しないなら威力は100%あれば十分
どれかに特化し割り切ったビルドにするなら簡単に組みやすい。
1番:Shuriken
相手を追尾し必ず切断異常を与える手裏剣を投げる!
投げてる間はリロードや移動を阻害しない!しかも無音!遮蔽物は貫通する!近接コンボカウンターも増える!
後術の増強MODを装備しアビリティ威力143%にすれば装甲を全て剥がせる!スゴイ!
2枚しか投げなかったのが5枚に増えました。
なお4番のコンボカウントには影響しないもよう。やはりHelminth移植で消える運命にあった。
Seeking Shuriken
当たった敵の装甲値を8秒間70%低下させる。
切断DOTが装甲値無視するのに装甲剥がす意味あるんですか?
アビリティ威力143%で全て剥がしきれる。
2番:Smoke Screen
10m内の敵をノックバックさせ12秒間透明化する。
- 即時発動かつノックバックにより囲まれていても切り替えせる。
- 空中で発動可能かつ移動アクション、リロードを阻害しない。
と立ち回りが忙しいASHには嬉しい小回りの効く仕様。効果中の再発動はできないがな!
Smoke Shadow
2番による透明化中15m内の味方にも効果をもたらし、クリティカル率が150%上昇する。
- 2番以外による透明化では起動しない。
- 1度透明化を受け取れば味方は離れてもクリティカル率が上昇したままになる。
- 例のごとく武器MODと効果が加算される。
3番:Teleport
60m内の指定した対象へテレポートしフィニッシャー可能な特殊なスタン状態にする。
U38.5から旧増強MOD(Fatal Teleport)の効果が標準になり
ターゲットに自動フィニッシャーをし、200%追加ダメージとキル時に5割の消費ENが戻ってくる。
Marked for Deathを併用すると楽しい。
Quickend Teleport
テレポート時に12秒間パルクール速度が30%上昇し
テレポートによるフィニッシャーキルで2番の効果が5秒延長され、Mercyキルなら効果時間がリセットされる。
ついでにフィニッシャー中に2番のタイマーが停止する。
4番:Blade Storm
ターゲットモードになり敵をマークし、再発動するとマークした敵へ分身が襲いかかる。
マークする度にエネルギーを消費するが自身のBlade Storm以外でマークが解除されるとエネルギーは還元するので気にせずたくさんマークするといい。
1度のマークで最大3回攻撃するようになり、マークの判定もかなり甘くなったので周囲をぐるっと1周見渡すだけで一掃が可能。
特化すれば単発10m前後のダメージ+切断DOTで火力がやばい
- アビリティ武器SHADOW CLONESの特徴
- 状態異常確率・クリティカル確率・クリティカル倍率が全て極端に低い(5%,5%,x1.2)
- クリティカルを利用するにはKULLERVOの移植が必須
- 基礎ダメージがフィニッシャー属性
- 近接武器MODの追撃ダメージでダメージが増加する。
- EXCALIBUR移植やBANSHEE移植の増強でもダメージが増加する。
- キルを取れば必ずメレークレッシェンドのカウントが進む
- 状態異常確率・クリティカル確率・クリティカル倍率が全て極端に低い(5%,5%,x1.2)
Rising Storm
コンボカウンターの持続時間が10秒延長され、Blade Stromの攻撃で1ヒットあたりコンボカウンターが4上昇する。
メレークレッシェンド使うといらない子と化す
おすすめビルド
4番軸か3番軸に分かれるが透明化の持続手段や火力を出す手段、コンボ持続の手段によって細かくビルドが分かれる。
4番軸を具体的に述べると
火力をBANSHEE移植+増強かKULLERVO移植+クレプスキュラーと射撃武器のために2番増強を使うか
透明化を2番かけ直しか3番増強かトリッカリーを使うか
4番のコンボ維持を4番増強かデクスタリティなどの持続時間を使うかクレッシェンドか。