
キタナイNINJA、ASH=サン
全フレーム中最もNINJAっぽいフレームであるASHサン
開発も元々はNINJAという名前で出すつもりだったとかなんとか。
スリケン=ジツや煙玉を使い影に潜み、時には大胆に敵の目前に迫る!
そして花形、ブレイドストームは範囲内の敵を斬り刻んでいく!
圧倒的NINJA!!! なんと移動速度は圧倒的な1.4!
(基本値はカリバーさんの1)
耐久も実はそんなに低くなく、パワー的にもかなり近接戦闘に特化したフレームだ。
アビリティの基本消費ENも少なく1番多いものでもSmoke Screenの35である。
U38.5で待望のリワークが来て細かい不満点がほとんど消えたよ!やったね!
ネタにされる原因
必須といえるのはやはり4番ブレイドストーム。もう道中はこれだけぶっ放してればいいんじゃないかな
DEによる無慈悲なnerfにより非常に使いにくくなった。
お手軽さでは圧倒的であった頃(2017年以前)のASHを知ってるあなた。忘れろ。
しかし堅い敵やボスと戦うことを考えるとスモークスクリーン中心の構成が安定する。
ASH=サンのアビリティ講座
パッシブ:暗殺術(切断異常のダメージが25%増加し、効果時間が50%延長される。)
透明化を維持するには3番の増強かアルケイントリッカリーが必需品。
時間が必要なのは2番だけで、4番に依存しないなら威力は100%あれば十分
どれかに特化し割り切ったビルドにするなら簡単に組みやすい。
1番:Shuriken
相手を追尾し必ず切断異常を与える手裏剣を投げる!
投げてる間はリロードや移動を阻害しない!しかも無音!遮蔽物は貫通する!近接コンボカウンターも増える!
後術の増強MODを装備しアビリティ威力143%にすれば装甲を全て剥がせる!スゴイ!
2枚しか投げなかったのが5枚に増えました。
なお4番のコンボカウントには影響しないもよう。やはりHelminth移植で消える運命にあった。
Seeking Shuriken
当たった敵の装甲値を8秒間70%低下させる。
切断DOTが装甲値無視するのに装甲剥がす意味あるんですか?
アビリティ威力143%で全て剥がしきれる。
2番:Smoke Screen
10m内の敵をノックバックさせ12秒間透明化する。
- 即時発動かつノックバックにより囲まれていても切り替えせる。
- 空中で発動可能かつ移動アクション、リロードを阻害しない。
と立ち回りが忙しいASHには嬉しい小回りの効く仕様。効果中の再発動はできないがな!
Smoke Shadow
2番による透明化中15m内の味方にも効果をもたらし、クリティカル率が150%上昇する。
- Ashはアルケイントリッカリーの透明化を多様するので要注意。
- 1度透明化を受け取れば味方は離れてもクリティカル率が上昇したままになる。
- 例のごとく武器MODと効果が加算される。
3番:Teleport
60m内の指定した対象へテレポートしフィニッシャー可能な特殊なスタン状態にする。
U38.5から旧増強MOD(Fatal Teleport)の効果が標準になり
ターゲットに自動フィニッシャーをし、200%追加ダメージとキル時に5割の消費ENが戻ってくる。
Marked for Deathを併用すると楽しい。
Quickend Teleport
テレポート時に12秒間パルクール速度が30%上昇し
テレポートによるフィニッシャーキルで2番の効果が5秒延長され、Mercyキルなら効果時間がリセットされる。
ついでにフィニッシャー中に2番のタイマーが停止する。
4番:Blade Storm
ターゲットモードになり敵をマークし、再発動するとマークした敵へ分身が襲いかかる。
マークする度にエネルギーを消費するが自身のBlade Storm以外でマークが解除されるとエネルギーは還元するので気にせずたくさんマークするといい。
1度のマークで最大3回攻撃するようになり、マークの判定もかなり甘くなったので周囲をぐるっと1周見渡すだけで一掃が可能。
- アビリティ武器SHADOW CLONESの特徴
- 状態異常確率・クリティカル確率・クリティカル倍率が全て極端に低い(5%,5%,x1.2)
- クリティカルを利用するにはKULLERVOの移植が必須
- 基礎ダメージがフィニッシャー属性
- ダガー専用MODCovert Lethalityが属性ダメージ100%相当になる
- 状態異常確率・クリティカル確率・クリティカル倍率が全て極端に低い(5%,5%,x1.2)
Rising Storm
コンボカウンターの持続時間が10秒延長され、Blade Stromの攻撃で1ヒットあたりコンボカウンターが4上昇する。
おすすめビルド
Gaica「影分身ビルド」


要するに4番特化
4番特化だけど4番の増強は要りません
VENKA primeの隠れ特性に近接コンボによるダメージ強化(50%→75%)があるので採用
ASHは効果時間短くしたら透明が1秒で切れるけど4番の分身体がトリカットリーを発動してくれるので実質ずっと透明(編集済)
と思いきや確率が低いのであまり信用ならない(10%)
近接武器には速度とコンボ関係だけ乗せる
右上2枚は無視というかなくて良い
MESAと似た使用感だけどMESAより圧倒的に殲滅力が低いネタビルド
でも全フレーム中最高にNINJAしてるビルド
一応名誉のために言っておくと
4番中に武器でナリバリア割ったりと差別化はできる