SEVAGOTH

Last-modified: 2023-03-06 (月) 20:29:40
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Sevagoth.png

SEVAGOTH短評

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「劇場版WARFRAME 嵐を呼ぶテンペスタリ」2021年4月公開の映画…ではなくクエスト及びアップデートで実装されたフレーム。
クエストの名前とオチ、本体・影・専用武器のせいでフォーマをバカ食いするなどネタに欠かさないヤツ。
本体と影の切り替えアビリティを含め実質7つのアビリティを持つが、EQUINOXと違いそれぞれMOD枠が別なおかげで片方のアビリティに特化すると片方が死ぬということはない。

アビリティ(本体)

パッシブ:死ぬと影になり魂を集めると復活できる。

本体のアビリティ威力は4番使用中の近接ダメージに影響が出るが、影のアビリティ威力は影響無し。

Death Well

Death_Well.png

ランク10になり4番が使えるようになるとHUD右下に表示されるゲージ。
本体1,2,3番、影3番の影響を受けた敵が本体操作中に倒されるとゲージが上昇する。
ゲージが75%以上溜まると画像右のようなオーラを出し4番が発動可能になる。

ゲージは4番の発動可否と持続タイマー以外の意味を持たず、ゲージが無くなるか再度4番発動することで本体操作に戻る。

1番:Reap

影が突進してデバフとダメージを与える。このデバフは影3番と同様のもの。
長押し発動で影の移動速度が上がり(デメリットなし)エイムするとその地点へ向きを変えるが高さは変わらない。
敵1体当たりのDeath Wellゲージ上昇量はこのデバフがかかっている敵を倒すのが1番高い。

消費EN25にあるまじきデバフの範囲とダメージの増加量(基本50%)を持つ。
デバフとダメージは影を中心とした円形。結構広い。

2番:Sow

生命力を吸収すると言うがヘルス回復はない。
ダメージ以外の効果はなく1番を組み合わせて割合ダメージを与えるのが強い。

他の手段でダメージを与えられるなら封印しても問題ない。

3番:Gloom

持続するオーラを張って敵味方にバフ・デバフをばらまく。
発動時の半径は短いが数秒経つと最大半径で固定される。

  • 敵:速度が低下する。基本35%でアビ威力により最大95%。冷気異常と重複する。
  • 味方:敵を攻撃すると与えたダメージの一部を自身のヘルスに変換する。

範囲内にいる敵の数だけ秒間消費ENが増えるが、10体で頭打ちになり0体なら消費0なので常に展開するのが正解。
回復効果は攻撃者だけがオーラの中に居ればいいので自身のヘルス回復のみが目的ならば範囲を縮小してもよい。
トグル式だが効果中もZENURIKのEnergizing Dashなどのエネルギー回復を受けられる。

4番:Exalted Shadow

Shadowに切り替える。
Death Wellゲージが75%ないと使えないが消費ENは0。
使える時はゲージにオーラがかかる。
武器は専用武器のShadow Clawsのみ使える。

アビリティ(影)

本体4番を使うと使用可能になる
Death Wellゲージ(HUD右下)が空になると強制終了。
この状態のままDeath Wellゲージを回復する手段はない。

装甲値は本体の4倍以上でノックダウンに耐性があり、移動速度もわずかに上昇
オペレーターが使えない(正しくは使うと4番解除)ため実際の機動力は低下。
ナリファイアバブルは平気だがノックダウン以外の状態異常に耐性を持たないため立ち回りを改善するMODを普段より多めに使うことになる。

1番:Embrace

敵を引き寄せる。アビリティ範囲に関わらず角度は固定。
引っ張った後に敵を一定時間ダウンするのでまとめて近接で狩ろう。

2番:Consume

ただの突進。高低差に対応せず横軸移動のみ。
ダメージは敵をカーソルした時のみで、カーソルせず敵に当たってもダメージは無い。
範囲、効果ともに微妙。

影のバレットジャンプが遅い、オペレーターを使うと4番が終了するなどの影響で移動のために使わざるを得ない。

3番:Death’s Harvest

敵を本体1番をかけた時と同様の状態にする。
ただしこちらの範囲は影を中心とした円形でダメージは0。
何故か本体の時より消費ENが3倍に増えている。

4番:Reunite

本体と合体する。
影でいた時間の分だけ本体ヘルスが回復する。

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