
短評
ルアの結合耐久で手に入るフレーム。
両肩と腰に4つの狼の頭がついてアビリティの説明文からしておそらくそれぞれに名前がついている。
女性らしいセクシーさと狼人間の恐怖を兼ね備えた外装弄りが楽しくなる外観を持つ。
性能面ではパッシブが4種類ありそれを使い分けられるのが最大の特徴。
パッシブ含めアビリティが部分的に近接戦闘に特化しているが、専用のアビリティ近接武器はない。
移動速度0.95と若干遅めだが1番の発動中及び1番パッシブで補強すれば非常に速い部類に入る。
課題は耐久面とバフ・デバフの維持であり、ダメージカットがなくヘルスシールド装甲値も並レベル。
1番の火力バフは10秒もなく、3番の延長は2番の使用を推奨されるが基本EN容量が最低値の150
2番のデバフも新たな敵郡が現れる度に発動しなおさなければならない。
パッシブの選択により部分的に解決可能だがビルドのセンスが求められる。
アビリティ
パッシブ

各種アビリティキーを長押しすると該当するパッシブに切り替える。
パッシブなのでMODの影響を受けず、ナリファイアなどのアビリティ無効化の影響も受けない。
- パルクール速度55%上昇
- 状態異常の耐性を得る
- ヘビー攻撃効率100%上昇(90%の上限があるので実質90%)
- ダウンする寸前にシールドヘルス全回復+3秒間無敵。CT60秒。
右の画像は1番パッシブを発動している状態。
Helminith移植でアビリティを上書きすると該当する番号の小さな丸が空白になりパッシブの起動ができなくなる。
1番:Shroud of Dynar
攻撃行動を取るか14秒経過するまで透明化。透明化中は移動速度上昇。
近接攻撃によって解除した場合、近接武器にクリティカル倍率と状態異常確率と確定切断異常のバフを受ける。
ただしブーメランの投擲やガンブレードの射撃は確定切断異常のバフは受けない。
VORUNAの近接火力バフは全てこれ1つで完結している。
Prey of Dynar
光っている敵への火力が1.5倍になり、その敵に2番をかけた際の拡散半径が150%増加する。
2番:Fangs of Raksh
エイムした敵に無敵状態で飛びかかり、その敵と範囲内の敵にランダムで選ばれた状態異常5種を10スタックずつ付与する。
付与される状態異常はTauとVoidを除く13種全てから選ばれる。
状態異常は選べない。3番やアルケインなどの起動がメイン。
3番:Lycath's Hunt
20秒間キル時に確定でオーブをドロップさせるバフを自身にかける。
状態異常が5種かかった敵をキルすると何度もバフが延長される。2番と合わせろってことですねわかります。
近接キル時にヘルスオーブ、ヘッドショットキル時にエネルギーオーブを落とす。
耐久性に乏しいVORUNAの貴重な回復手段。
4番:Ulfrun's Descent
5回に分けて飛びかかり攻撃をするVORUNAの必殺技。
立ちモーションが四つん這いになり肩の狼の首が合わさりケルベロスっぽくなる。
そのせいでしゃがみとの区別がつきにくいんですが…
基本5000の切断ダメージ+切断状態異常とノックダウンと周りの敵に秒間切断ダメージ(状態異常ではない)を与える。
このアビリティでキルを重ねると4番が解除されるまで4番のダメージ、クリティカルが強化される。
5回発動すると効果が切れるからずっと強い状態で使いたいなら増強使おうね。
- 1番の透明化が解除されず、各種火力バフを受ける。
- 3番は近接攻撃でないとヘルスオーブを落とさないが、4番のダメージでも落とす。
特化すれば直撃で500k超え、範囲持続ダメージが5桁と非常に強力だが
発動準備中は全ての武器(スキャナーも含む)が使用不可。
オブジェクトを破壊できない他、切断ダメージやアビリティダメージに耐性のある敵には無力と化す。
ダメージを与えるだけのアビリティで武器の使用に制限がかかるため、近接武器の方が火力を出せるようになればHelminth移植で消えるだろう。
Ulfrun’s Endurance
20m内で敵が切断状態異常で死ぬとチャージが回復する。
チャージ回復回数の限度は書いてないので無限に使い回せる。