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WUKONG短評
「WUKONGって知ってる? 死 な な い よ 」
西遊記の孫悟空(スン・ウーコン)由来のサル型フレーム
もっと他に出す英雄系いただろDE!! 多分松永弾正かなにか。
アビリティも西遊記由来のものが多い。
よく見るとちゃんと尻尾が生えている。
パッシブ、2番、3番と耐えるための手段は豊富だが耐えながらCCや攻撃する手段は乏しい。
ちゃんと考えた立ち回りをしないと効果切れの瞬間に集中砲火されて死ぬ。
アビリティ
パッシブ:生存術
致死ダメージを受けるとヘルスを50%回復して2秒間無敵になり一定時間5種のうちランダムなバフを1つ受ける。
ミッション中3回のみ発動でき、死亡して復活しても回数は戻らない。
どうして3回まで発動なのにバフが5種類もあるんですか?
- 原始の力 : 60秒間、属性ダメージが3倍
- 天界の覆い : 30秒間、透明化
- 天空の鎧 : 30秒間、無敵化
- 猿の幸運 : 60秒間、アイテムドロップ増加
- 悪戯の秘法 : 60秒間、オーブの効果が4倍
1番:Celestial Twin
自分をちぎって分身体を出す。
ステータスは自身のステータスからアビ威力に依存したヘルス倍率をかけたものになる。
分身は実体を持ち、本体が銃を持って入れば近接で、近接攻撃をしていれば銃で戦ってくれる。
索敵範囲はそこまで広くないが、ターゲット指定して再発動すると通常の2倍ダメージで集中攻撃してくれる。
アビ3番と4番も真似してくれるため純粋に火力UPにつながる。
効果時間は無限でヘルスが尽きるかキー長押しで終了する。
Celestial Stomp
キー長押しの強制終了がなくなる代わりに、25ENを消費して20m内の敵を空中に跳ね飛ばす。
簡易的なRHINOの床ドンのようなものでダメージはない。
2番:Cloud Walker
雲になり高速移動をする。
雲になっている間は透明化、毎秒ヘルス1%回復、空中移動化、レーザーフェンス・レーザーバリア無視といたれりつくせり。
ただし2秒しか続かず再発動や攻撃をすると解除される。
Wukongの8m内にいる敵はスタンしフィニッシャー待機状態になる。
- MODを効果時間をマシマシ構成に仕立て上げればあっという間に潜入・救出・確保に最適なアビリティに生まれ変わる。
そこにさらにヘルミンスのPerspicacityを導入、ParazonMODのUntraceable(KUVA要塞潜入で入手可能)を加えればもはやLoki、Ivaraなどの透明化フレームが要らなくなるほどの潜入フレーム化する。
Enveloping Cloud
雲から4m内の味方が14秒間透明化する。
IVARAの3番に似ていて、攻撃すると透明化が解除されるが残り時間があると再び透明化する。
3番:Defy
なんか棒を構えて無敵になり敵の攻撃を受け止める。移動可能。
その間に受けたダメージを上乗せして範囲攻撃で反撃する。
分身がいる場合は分身が近くで同じモーションをしてくれる上に同じダメージを出す。
受けたダメージに応じて装甲値も増える。(下限50、上限1500)
4番:Primal Fury
ぶっとい 細長い 尿意棒 如意棒で敵を蹴散らす。
トグル式アビリティで攻撃は独自の近接スタンスになる。
4番は近接武器の範囲MODが乗る上に、近接ボーナスでさらに伸びる。
専用武器にMODを乗せてダメージを上げる形に変更された。
フォーマもさせるのでいっぱいさしてあげようね。
分身がいる場合は分身も使ってくれる。
範囲がクソ広いので戦いやすい。
専用近接武器を取り出していても銃で攻撃できるので遠い敵も安心。
Primal Rage
敵を倒すとクリティカル確率が15%ずつ増加するが1秒に1%ずつ減少する。
最大150%まで増加しキルすると減少が5秒間停止する。
コンボ関連のMOD使えないしこれで補おうね。
おすすめビルド
KatsuDone「sevagoth 移植」(2021/04/29)
猿はENあまりがちなので効率おとしてRAGE抜いている
維持がきつかったらBRをTFにしよう
範囲を最低にしていない理由は、分身にも移植アビの効果がのるため、ある程度動き回る分身を範囲内にいれたいため