REVENANT

Last-modified: 2025-12-19 (金) 13:41:57
 
Revenant.png

短評

コンセプトはエイドロンの草原の主であるエイドロン!! すっごく強そう!!
しかしてその実態は!!!!!!
微妙 耐久面はちょっとマシになりました。
あれだけDevstreamやPrime Timeで期待させておいた結果がコレ!!!!!
ディスコか何かかな? と思わせんばかりの4番のキラキラ輝きながら放つくるくるビームは一瞬流行ったが、使用エネルギー上昇などでnerfされ、すっかり見なくなった。
※ここまで筆者個人の感想です

アビリティ

パッシブ:シールド消滅時、半径7.5m以内の敵に100ダメージを与えてノックダウンさせる。
また、夜間のエイドロンの草原の磁気を帯びた水に触れても状態異常を受けない。

1番:Enthrall

ターゲットした敵1体を狂信の虜にして味方にする。
味方のアビリティの弱体効果を受けなくなる。
NyxのMind Control(以下MC)に似ているが相違点がある。

  • MCは1体しかコントロールできないが虜は最大7体まで増やせる。虜の最大数はMODで増減しない。
    虜の攻撃を受けた敵も虜になるので放っておくと増える。
  • MCは洗脳対象を無敵化するが、虜は味方からのダメージを受けてヘルスが0になれば普通に死亡する。
    3,4番アビリティの併用も考慮すると虜を維持するより減った先からまた増やすのを意識するといい。

虜は死ぬとダメージピラーになる。1番アビリティにしてはダメージが1000と高いが半径がたった2mなのでおまけ程度に考えよう。

Thrall Pact

虜1体につきプライマリの基礎ダメージを25%増加させる。

2番:Mesmer Skin

6回まで被弾を無効化し攻撃者をスタンさせる。

  • かけ直し可能
  • 状態異常とノックダウンも無効化
  • 1回消費する度に1秒間の無敵が発生する。

アプデにより無敵が追加されたので6回という回数の少なさの割には信頼できるものになった。
スタンさせた敵に対するEnthrallが無料になるが積極的に狙うものではない。

Mesmer Shield

2番のみアビリティ威力が50%増加し、ダメージ無効化がアフィニティ範囲内の味方にも付与される。

3番:Reave

まさかの突進系アビリティ。移動中に向きを変えられ速度はローリングと同程度で制御は割と簡単。
最大ヘルス依存の割合ダメージでコレで敵を倒すのは非現実的。回復用と割り切ろう。
虜に触れた時の吸収量は通常時の5倍。さらにMesmer Skinを1回復する。

Blinding Reave

3番のみアビリティ範囲が40%増加し、当たった敵は10秒間ブラインド状態になる。
1番の影響下にある敵にもブラインド効果が発揮される。

4番:Danse Macabre

くるくる回りながらビームを出す。なんか楽しい。
使用直前の移動速度によって4番中の移動速度も変わる。
射撃キー押しっぱなしで性能が倍加するが消費ENも倍加。
ビーム照射中に3番アビリティが発動できる。(Helminthで3番を上書きした場合、それが発動する。)

おすすめビルド

KatsuDone「鋼カスケードの入門用のREVENANT」(2022/06/19)

PSFなしで転倒耐性つきRIVENなしでスラックス即殺できる
Revenant-KatsuDone-2022_0619a.jpg
Revenant-KatsuDone-2022_0619b.jpg
高威力2番による自衛力とノックバック各種状態異常耐性でエクシマスに強い
剥がされたらローリングガードで貼り直しで理論上死なない
BriefRespite+auger二種で2番3番1番取れ使ってもシールドゲート回復
1番か4番にprotea3を移植してequibでエネルギー維持
武器で感染付与して3番で割合確殺
アルケイン1つは自由枠
正直指すものがない

感染付与用のtenet cycron
オートリロード持ちで異常率が高ければ正直何でも良い
Revenant-KatsuDone-2022_0619c.jpg
3番の判定がおかしいのか2回あてないと死なないことあるので、敵に何回も体当りするイメージで操作しないといけないのが難点
あと2番頼みの防御なのでナリファイアは死

KatsuDone「対リッチ決戦兵器」(2020/01/03)*4/30nerf済

Revenant-KatsuDone-b2.jpg
実装当初は優しいバレリーナだったが、2番の改変でエヴァンゲリオンになったフレーム
理不尽の塊たるRICHレベル5との決戦に最適なフレーム
2番を貼っている間は疑似無敵かつスタンがなぜかRICHに入るため完封できる。
欠点は2番掛け直しの詠唱時間は無敵が解除されるのと(神威)装甲が高くなるわけでもダメージ肩代わりでもなく、攻撃が無効化されるため、アルケインガーディアンやadaptationがそもそも発動しないので使えないのでQTかセーフガード入れて自己対策するしか無い。逆に言えば火力バフはないのだから、クソかてえリッチ殴るためにアルケインフューリー2積みとかしたほうがいいんでねーの。
使徒決戦兵器として作ったが、フレームを変えるのも面倒なので効率もある程度持たせて4番も使えるようにした。ささやき周回もウーコンほどではないがある程度ストレスフリー

ナーフされました 4/30
リッチに対しては防御用にまだ使えるが、スタン及び他のスキルの効果時間すべてが短くなったのと
1と3で当たり所よければ1撃で転ばせられたのが修正された
リッチが弱くなってしまったので、長時間殴り合うこともなくなったし、相対的にあまり価値がなくなったと思う

zelgnir「範囲を捨てたRevenant」(2018)

Revenant-zelgnir-1.jpg

KatsuDoneおすすめ「バレリーナ」

Revenant-Katsudone-b1.jpg
ダッシュ後スライディング後立ち上がって慣性のこったまま4を使うと速度が上がる
どう頑張っても高レベルじゃブレイクダンスになるので低レベル帯殲滅とかで超スピードダンスを見せつけろ(編集済)
俺が踊り続ける限りその先に敵はいなくなるぞ...Dakraよ...踊るんじゃねえぞ