
OBERON短評
「 鹿 で し た 」
森の王オベイロンから来たと思われるバランス神OBERON。
範囲攻撃から防御、回復、CCなどバランスのいいアビリティがそろっている。
しかし突出したものがないので高難易度では考えて運用をしないと器用貧乏になりがち。
TITANIAの旦那さん。(ただ、ゲーム内では特に言及はない)
PRIMEになると黄金の蹄鉄の塊で出来たフレームになりダークパワーっぽいカラーになる。
U40「峡谷のアンダーマインド」でリワークを貰い全てのアビリティが強くなった。
…のだがパッシブが強すぎてバランスがおかしくなった。
外装
圧倒的 >>>鹿の角<<<
デフォルト装備なのでこのまま鹿感をお楽しみいただける。


ちなみにPrimeは水牛感あふれる角となっている。


アビリティ
- パッシブ:ヘルスオーブを拾うと自分とアフィニティ範囲内の仲間に最大3つスタックするバフを与える。
このバフはダメージを受けると消費し、ダメージを無効化して0.25秒間無敵になる。
4番とアルケインユニバーサルフォールアウトで大量のヘルスオーブを作れるのでほぼ無敵になる。
これのせいで3番が息をしていないし2番も死にかけている。
1番 Smite
狙った相手か集団の中にいるエクシマス1体のオーバーガードと装甲値を全て剥がし、残りヘルスの35%(上限75%)のダメージを与える。
ダメージは放射線属性でシールドを無視しない。
さらに6m範囲内の的に与えたダメージの10%(上限30%)を与える。
現在ヘルスのみを参照するはずだが、狙った相手が範囲ダメージも受けてるのか他のバフで火力が上がってるのかシールド持ちでも即死することが多々ある。
U40より前の小弾とMAG移植を合わせた技は消えた。代わりにMarked for Death使おうね。
Smite Infusion
味方の攻撃にフレームの属性をつけるやつ。OBERONは放射線を付与する。
2番 Hallowed Ground
草生えるwwwwwwwwww
円形の草原が敵に放射線異常を与え、味方の状態異常は取り除き無効化する。
ナリファイアに除草されなくなりました。
U40以前にあった3,4番との相互作用はそれぞれの基本効果となり、3番の回復量を2倍にする効果が新たに加わった。
Hallowed Eruption
1枚しか展開できなくなるが、効果時間が3倍になりもう一度アビリティキーを押すことで絨毯を爆破することができる。
MODの説明どおりのダメージを与えるので爆発威力上げるなら効果時間も上げる必要がある。
U40で効果時間増加効果が強くなりました(100%→200%)
3番 Renewal
OBERONとアフィニティ範囲内の仲間の装甲値を上げ、ヘルスを持続的に回復する。
最大まで回復していると状態異常効果から回復する。(無効化はしない)
2番の範囲と被るとヘルス回復量が2倍になる。
ダウンタイマーの延長は正確に言うとタイマーの進行速度減速で例えば80%なら20%の速度で進むので基本20秒のところ5倍の100秒になる。
装甲値バフは少し特殊で発動したOBERON自身は普通に50%上昇する。
範囲内の味方はOBERONの装甲値の100%分上昇する。
また4番で装甲値を獲得できるのでアーセナル上の数値以上に効果を発揮する。
Phoenix Renewal
Renewalのバフに致死ダメージを受けた時、最大ヘルスの50%(アビリティ威力100%時)回復する効果を追加する。
発動後3秒間の無敵と即死回避効果に対する60秒間のクールダウンが発生する。Renewalの効果は普通に受けられる。
パッシブ強すぎて発動する機会が無さそうなのですが?
4番 Reckoning
周囲の敵を持ち上げたあと思い切り叩き付ける。ライトカラーを黒にするとテンションが上がる。(個人談)
- 基本ダメージ7500で敵が放射線異常を受けていれば1スタックにつき10%上昇。
- ダメージを与えた敵の数x10の装甲値を獲得して最大1000まで上昇する。
- 敵が放射線異常を受けていれば1ヒット・1スタックあたりさらに5の装甲値を得る。
- 30秒持続し上限はMODの影響を受けないが時間は影響を受け発動ごとにバフが更新される。
- 生き残った敵の装甲値は50%永久に除去される。
- コレで倒したかに関わらず死亡時に50%でヘルスオーブを落とす。
Hallowed Reckoning
4番の範囲が40%拡張し、効果を受けた敵と同じ位置に小型のフィールドを設置する。
フィールド内の敵は毎秒300の放射線ダメージを受け、味方は装甲値が250上昇する。
おすすめビルド
KatsuDone「欲張りバランスセット」(2020/09/05)

OBERON4→CHROMA2
SMITE増強、2番の床による放射バラマキと状態異常無効化、3番によるリジェネ&装甲UP、chroma3氷による装甲地UPと氷状態異常ばらまき
すべて自分と他のプレイヤーに影響するバフ
全部のスキルを同時に並行で維持するので恐ろしく忙しいし、エネルギーもかつかつなので、マゾ向け
KUVA鋼耐久レベルの敵でもスキルさえ維持できていれば全く死なない
リジェネがすごいのでCombat displineを刺してアベンジャー維持できる

