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INAROS短評
ミイラ。ヘルメット次第ではアヌビス。
もう動きが完全にミイラのそれ。昔はヤンチャしてたらしい。
シールドが無い代わりにヘルスが5000を超える化け物。
入手するにはバロ吉(2週間に1度48時間の間のみ)からクエストを「購入」する必要があるため少しめんどい。
INAROS PRIME装備時のみバロ吉から購入できるミッションキーがある。
INAROS PRIMEを使って防衛10Wave耐えると限定外装がもらえる。
アビリティ
パッシブ:不滅
ダウンが特殊になり、石棺に入るため攻撃はできなくなるが近くの敵からヘルスを吸い取って半自力で復活することができる。
ヘルスギア展開中に石棺に入ると、ヘルスギア発動で即復活する。
もちろん復活はヘルス100%の状態で復活する。
1番:Desiccation
砂かけ。砂をかけて敵の目をつぶすダーティプレイ。
もちろんフィニッシャー受付状態になる。
なお持続ダメージ(小)も発生しイナロスのヘルスを回復する。
Desiccation's Curse
盲目の敵をフィニッシャーアタックで倒すと100%の確率でSand Shadowを召喚。
Sand Shadowのダメージが2倍になる。
砂かけ以外の盲目はNG、召喚時にENを消費する。
2番:Devour
ムシャムシャしてやった。今は反芻している。
敵を食うアビリティ。
文字通り敵を食い、ヘルスを回復。完食すると仲間にする。
食事中は無敵になるが、対象は味方から攻撃が通らなくなるため防衛など殺さなくては次に進めない場面では邪魔だったりする。
2番の効果時間は長めかつ食わないで放っておけば敵1体を無力化することができるので便利。
2番長押しで遠くの敵は引き寄せることが可能。
イナロスのヘルスを回復する。
3番:Sandstorm
うぃーきゃんびーらいくとーるねーど
その場で回る。竜巻が起こる。敵を切り裂く。
割と範囲が広めかつ敵が宙に浮きぐるぐるし始めるのでジャマにならないように使用時には注意。
Elemental Sandstorm
Sandstormの範囲が50%増加し装備している近接武器のダメージタイプと100%の状態異常確率を得る。
常に全てのダメージタイプを得るのではなく、自動で順番にダメージタイプを切り替えていく。
4番:Scarab Swarm
ボタン長押しでHPを消費して自分にスカラベを纏わせて装甲(100スタック)とする。
敵を狙って再度4番を押すことで、装甲の25%を使用してスカラベの群れに敵を襲わせる。
襲われている敵の5メートル以内に新たな敵が近づくとスカラベは伝播する。
襲われている敵はその場で足を止めてじたばたするが、たまに発砲や攻撃行動するため油断できない。
襲われている敵に近づくとヘルスを回復できる。ちなみに味方も回復できる。
スカラベに襲われている敵を見たらなるべく殺さないで放置してあげよう。
増強MODを入れると、装甲の3%を消費して状態異常(吹き飛ばされた時のダウン含む)を無効化する。強い。
スカラベが大量の敵に引っ付いている状態では、4番長押し(装甲リロード)をしてもヘルスが減りながらもほぼ全回復するレベルの超回復装置と化す。
Negation Swarm
状態異常あるいはノックダウンを受けた際、Scarab Armorを3%消費して無効化し3秒間の完全耐性を得る。
1度最大までスタックさせると最短でも99秒間の状態異常耐性を得ることになる。超便利。
おすすめビルド
Xcelerias-Luna「耐久特化Inaros(改)」(2022/04/11)
いつだかに貼ったビルドの改良版。
4番増強は高レベル相手だと死ぬときは死ぬし、
並レベルの相手ならdot食らっても大した問題じゃないので外しました。
オーラはとりあえずヘルスアップにしたけどお好みで好きなのつければいいと思う。
ちなみにPVigorを挿せばもっとヘルス盛れるよ
Xcelerias-Luna「耐久型」(2020/11/15)
PSFとPVigor刺したいけど日数(ry
とりあえず耐久を盛りたかったシリーズ。
KatsuDone「対センティエント用」(2020/04/13)
「ウルトラ絶対限りなく死なない脳死近接マン」とコンセプトは同じだけど、こっちはよりはやくセンティエントを殺すことに重点をおいている。刀zawをbrクリ特化でかつX12ヘビーを素早く貯めてぶっこむ
inarosならgladiatorを最大まで詰めるので、実質br2枚刺ししてるのと同じ、そのためヘビーでのみ+440%しかないサクリmodははずしている。 サクリのセンティエント特攻よりほかのリソース上げたほうが圧倒的に処理速度あがるので、死にステータスだと思う
今回の赤槍イベではそもそも倒さんでもいい感じだし、なんならmesaとccでどうにかなってるが、今後200近いセンティエントを殴り殺さないといけなくなった場合、手数がある程度あってとにかく最大出力ダメージ高い近接で、回復付がほしくなると思う。
最大の欠点はプライマリがdaikyuというインテリアで固定されること
そんなクソみたいな条件のミッションきたら終わりだと思うんですけど(名推理)
KatsuDone「ウルトラ絶対限りなく死なない脳死近接マン」(2020/04/12)
じょうたいいじょう ? くりばいりつ? すたっく ?? どっと???なにそれ???というひとむけのびるどです
いなろすに ぐらでえーたー3しゅるいをさして ひるどでなぐります かいふくします しなない
せんちねるぶきにさした ぐらでえーたもこうかのるので さしましょう
なぐってればしにません
なんかしんびりすとを165を20体だしてなぐりあっても じかんかかるけど しなないでたおせたので なんでもたおせるとおもいます
やっててきずいたけど ぷらいむのっくだうんむこうは しょうげきのじょたいいじょうはむこうかされないので もってないひとは のっくだうんふっきのがいいかもしれない よろめきたいせいもあるとかいてきどあがるかも
ひるどはりべんせいしつくそひくいのでりべんいりません
Steve101015「空飛ぶINAROS」(2019/05/25)
上空に飛び上がって爆撃したりウォールジャンプで高速移動できたりします
ゼファーより硬くアビリティ依存じゃないので壁があればいつでもどこでも高速飛行可能!!
ビルドの性質上ロパロリスト特攻、というかそのために作った
KatsuDone「改定クソ固INAROS」(2018/10/19)
MODランクいっぱいまで上げてないのでまだヘルスは伸びる
主に硬いことによって得するのは死んだらおわりの仲裁ミッションであり。特に生存能力の問われる耐久であっても、1時間超えのグリニアにたいして囲まれて転ばされても全く死ぬ気配がなくなる。
必須