
INAROS短評
ミイラ。ヘルメット次第ではアヌビス。
もう動きが完全にミイラのそれ。昔はヤンチャしてたらしい。
シールドが無い代わりにヘルスが5000を超える化け物。
オーバーシールドも受け取れないのでシールドへの被弾がトリガーとなるアルケインは発動できない。
入手するにはバロ吉(2週間に1度48時間の間のみ)からクエストを「購入」する必要があるため少しめんどい。
INAROS PRIME装備時のみバロ吉から購入できるミッションキーがある。
INAROS PRIMEを使って防衛10Wave耐えると限定外装がもらえる。
アビリティ
パッシブが2つある。
- 近接フィニッシャーで倒した時、最大ヘルスの2割を回復する。
- INAROSがダウンした時、通常のダウンではなく石棺に入り砂の化身が現れそれを操作する。
化身の近接攻撃を一定回数当てると、自力で復活できる。- 通常の手段でも復活可能。
- UNAIRUフォーカスのLast Gaspより優先される。
- ダウンが即死亡となる仲裁では無効。
1番:Desiccation
砂かけ。砂をかけて敵の目をつぶすダーティプレイ。
もちろん近接フィニッシャー受付状態になる。
なお持続ダメージ(小)も発生しイナロスのヘルスを回復する。
Desiccation's Curse
盲目の敵をフィニッシャーアタックで倒すとSwarmキャバットを召喚する。
さらにSwarmキャバットの最大召喚数が2体増える。
砂かけ以外の盲目はNG。リワークで猫ちゃん召喚に変わった。
猫ちゃんの詳細は4番で。
2番:Sandstorm
うぃーきゃんびーらいくとーるねーど
リワークでかなり強化され使い勝手が良くなった。
特に敵を撒き散らさなくなったので迷惑をかけにくくなった点がデカい。
- 砂嵐に巻き込まれた敵は0.5秒毎に切断ダメージと切断状態異常を与える。
- 増強によってダメージタイプと状態異常の内容が変動する。
- このダメージ判定毎に巻き込んだ敵の数x50のヘルスを回復する。
- 発動が高速化、移動も高速化、発動中無敵になった。
- 効果時間終了の他、再度アビリティキー入力か近接攻撃で効果を終了する。
- 巻き込んだ敵はInarosの足下で近接フィニッシャーが可能なダウン状態になる。
昔はこいつが3番アビリティだったがU35.5のリワークで2番になった。
Elemental Sandstorm
Sandstormの範囲が50%増加し装備している近接武器のダメージタイプと100%の状態異常確率を得る。
常に全てのダメージタイプを得るのではなく、自動で順番にダメージタイプを切り替えていく。
近接武器の総ダメージに対する各ダメージタイプの比率によって与える時間が変動し、小さいダメージは飛ばされることもある。
- ダメージの順番は以下の順でループする。()内で矢印が書いてないのは未確定。
物理(衝撃→貫通→切断)→単属性(火炎、冷気、(電気、毒))→複合属性(爆発→放射線→(ガス→磁気、感染)→腐食)
3番:Scarab Shell
リワークによって新たに得たアビリティ。昔の4番の防御面だけが独立し昔の増強の効果も内蔵した。
発動し、Scarab Armorが100%に達するかもう1度アビリティキーを入力までヘルスを消費しスカラベの装甲にする。
- 得られる基本装甲値が350に増え、アビリティ威力で更に増える。
- 状態異常を受けると5%のScarab Armorを犠牲に無効化し、3秒間の完全耐性を得る。
- ノックダウンや自爆のよろめきも無効化する。
スカラベのチャージ中が無防備なのは変わってないのでチャージする場面はよく考えるように。
Negation Armor
致死ダメージを受けるとダウンする代わりに全てのScarab Armorを消費する。
消費したScarab Armorの割合分ヘルスを回復し3秒の無敵を得る。
何故か無敵の終了後に強力な切断状態異常を受ける。
対策しておかないとまたダウンするだけで、そのために実質MOD枠2つ使うことに注意。
4番:Scarab Swarm
リワークで旧4番の攻撃面だけが残った。Scarab Armorは消費しなくなった。
前方にInarosの最大ヘルスの10%のダメージを持つ大量のスカラベを発射し0.5秒毎に腐食ダメージと状態異常を与える。
襲われている敵の12メートル以内に新たな敵が近づくとスカラベは伝播する。
襲われている敵はパニック状態になるが、たまに発砲や攻撃行動するため油断できない。
スカラベに襲われている敵が死亡すると、Swarmキャバットが召喚される。(最大3体)
Swarmキャバットは周囲の敵を攻撃しスカラベを拡散させる。
スカラベの消費はなくなったが代わりにエネルギーを100も消費するようになった。
他にINAROSのエネルギーを多く消費するアビリティがないし重ねがけ不可能なのであまり気にならないかもしれない。
おすすめビルド
Xcelerias-Luna「耐久特化Inaros(改)」(2022/04/11)

いつだかに貼ったビルドの改良版。
4番増強は高レベル相手だと死ぬときは死ぬし、
並レベルの相手ならdot食らっても大した問題じゃないので外しました。
オーラはとりあえずヘルスアップにしたけどお好みで好きなのつければいいと思う。
ちなみにPVigorを挿せばもっとヘルス盛れるよ
Xcelerias-Luna「耐久型」(2020/11/15)

PSFとPVigor刺したいけど日数(ry
とりあえず耐久を盛りたかったシリーズ。
KatsuDone「対センティエント用」(2020/04/13)



「ウルトラ絶対限りなく死なない脳死近接マン」とコンセプトは同じだけど、こっちはよりはやくセンティエントを殺すことに重点をおいている。刀zawをbrクリ特化でかつX12ヘビーを素早く貯めてぶっこむ
inarosならgladiatorを最大まで詰めるので、実質br2枚刺ししてるのと同じ、そのためヘビーでのみ+440%しかないサクリmodははずしている。 サクリのセンティエント特攻よりほかのリソース上げたほうが圧倒的に処理速度あがるので、死にステータスだと思う
今回の赤槍イベではそもそも倒さんでもいい感じだし、なんならmesaとccでどうにかなってるが、今後200近いセンティエントを殴り殺さないといけなくなった場合、手数がある程度あってとにかく最大出力ダメージ高い近接で、回復付がほしくなると思う。
最大の欠点はプライマリがdaikyuというインテリアで固定されること
そんなクソみたいな条件のミッションきたら終わりだと思うんですけど(名推理)
KatsuDone「ウルトラ絶対限りなく死なない脳死近接マン」(2020/04/12)

じょうたいいじょう ? くりばいりつ? すたっく ?? どっと???なにそれ???というひとむけのびるどです

いなろすに ぐらでえーたー3しゅるいをさして ひるどでなぐります かいふくします しなない

せんちねるぶきにさした ぐらでえーたもこうかのるので さしましょう
なぐってればしにません
なんかしんびりすとを165を20体だしてなぐりあっても じかんかかるけど しなないでたおせたので なんでもたおせるとおもいます
やっててきずいたけど ぷらいむのっくだうんむこうは しょうげきのじょたいいじょうはむこうかされないので もってないひとは のっくだうんふっきのがいいかもしれない よろめきたいせいもあるとかいてきどあがるかも
ひるどはりべんせいしつくそひくいのでりべんいりません
Steve101015「空飛ぶINAROS」(2019/05/25)
上空に飛び上がって爆撃したりウォールジャンプで高速移動できたりします
ゼファーより硬くアビリティ依存じゃないので壁があればいつでもどこでも高速飛行可能!!
ビルドの性質上ロパロリスト特攻、というかそのために作った

KatsuDone「改定クソ固INAROS」(2018/10/19)
MODランクいっぱいまで上げてないのでまだヘルスは伸びる
主に硬いことによって得するのは死んだらおわりの仲裁ミッションであり。特に生存能力の問われる耐久であっても、1時間超えのグリニアにたいして囲まれて転ばされても全く死ぬ気配がなくなる。
必須
