MIRAGE

Last-modified: 2025-12-19 (金) 13:41:57
 
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MIRAGE短評

ピエロのような恰好をした女性フレーム。エロい。
パルクールが速くなる便利パッシブを持っている。
アビリティは攻守ともに有用だが、無敵は持っていないため過信はできない。
1番のアビリティ発動時のポーズが何故かBuffされエロさ倍増。

4番Prism以外のアビリティ発動が非常に速い。
全アビリティの発動時消費ENが50以下、初期ENが多めの150(ランクMAXで225)、耐久ステータスが低い。
そのため(Primed)FlowとQuickThinkingを併用し、効率は上げない又は犠牲にするのが主流。

  • 1番3番併用超火力型
  • 3番増強特化型
  • 4番超広範囲ブラインド特化型

全アビリティを使う汎用的な型を除くとこの3つが多い。
Prismと増強Eclipse以外はアビリティ効果範囲を捨てても問題ないのでそれも犠牲にされることが多い。

アビリティ

パッシブ:柔軟
ローリングとよじ登りの動作速度が1.5倍になる。

1番:Hall of Mirrors

分身の術。4体の分身を周囲に展開する。
射撃攻撃なら前方2体、近接攻撃なら4体が攻撃を行う。
分身1体あたりの火力は基本20%(アビリティ威力によって変動)
ちなみに敵は分身の方を攻撃するが、射線は遮ってくれないため、射線上にいると普通にダメージを食らう。

  • 難しい話
    属性が乗っている武器で(ホログラムが)攻撃すると、バグかどうかは不明だが正常に属性異常が出ない。
    複合属性の場合は例えば放射線なら火炎と電気がバラバラに発動したりする。

Hall of Malevolence

敵を1体倒すたびに分身のダメージが5%上がる。(上限50%)

本体のダメージは上昇しない。
乗算のため分身のダメージは20%+50%=70%ではなく20%×(1+50%)=30%になる。
ちなみに分身でキルする必要はない。

2番:Sleight of hand

周囲の物をトラップに変える。最近のホッフィで盲目効果のある地雷をバラ撒くようになった。
効果範囲最小でも13.6m、爆発範囲が2.72mあり緊急回避には使える。
普通に使うだけでも範囲100%で十分な範囲がある。
コーパスシップとガスシティのショックタレットを起動した時、味方にならないバグがある。

トラップ一覧
  • アークトラップ:近くの敵を攻撃するようになる。
  • コンソール:敵はコンソールを操作しようと近づくようになる。敵がコンソールを操作をすると、爆発して操作していた敵に爆発ダメージを200与える。
    もし生き残っても再びコンソールを操作しようとする。
    ロボットもコンソールに引き寄せられるがコンソールの操作は行えない。
    敵が操作中のコントロールパネルにも悪戯ができる。
  • クブロウの巣、アイテムコンテナ:閃光を放ち10秒間周囲の敵を盲目化させる。半径は約8m。
  • 燃料バレル:爆発時のダメージが2倍、かつ閃光で周囲の敵を盲目化させる。
  • レーザーフェンス:起動してレーザーが張られている間、テンノは安全に抜けられるが、敵はレーザーに掛り1秒あたり12の電撃ダメージ受け、100%の確率で電気の状態異常を受ける。
    また、レーザーに接触している間はWarframeのエネルギーが1秒に付き5回復する。
    トグル式のアビリティの使用時にもこの恩恵を得られる。
  • ロッカー:敵がロッカーに触れると、ドアが開いて敵にダメージを与える。そして再びドアは閉じる。
  • セキュリティカメラ:効果時間の間、機能停止する。
  • コーパスタレット:カメラの補助なしに起動して、近くの敵を攻撃し始める。
    オロキンのタレットはプレートが押されたら起動して周囲を攻撃する。
  • void防衛・傍受で大部屋の中心に設置されているレーザー装置:レーザー起動後のクールダウン時間が半分になる。
    もしレーザ起動前に発動すればクールダウン開始時に半分になり、クールダウン中ならば残り時間が半分になる。
    効果時間がきれると半分になっていたクールダウンの時間は元に戻る。
  • ジップライン:ジップラインで移動する最初の敵に200の電気ダメージと、電気の状態異常を与える。

Explosive Legerdemain

ドロップアイテムを20mの爆発範囲と500ダメージと100%の状態異常確率を持つ地雷に変える。
地雷のダメージタイプはアイテムの種類によって決まる。

  • 弾薬(冷気)、ヘルスオーブ(火炎)、エネルギーオーブ(電気)、アフィニティオーブ(毒)

爆発したアイテムは消失するが、他のプレイヤーから見れば残っているので拾うことができる。

3番:Eclipse

光と影の力を使う厨二能力。
U35.5からタップ/ホールドで任意の効果を選択して発動する方式になった。
さらにフィールドの光量に関係なく常に最大効果を発揮する。
発動中のバフに応じてPrismに影響を与える。詳しくはPrismの項で。
どちらの効果もコンパニオンに影響を与えない。(増強で付与可能)

  • タップ(月食):被ダメージを軽減する。基本75%カットでアビ威力により最大90%カット(威力120%以上必要)
  • ホールド(日食):与ダメージを上昇する。基本200%も上昇する。しかも乗算なのでお手軽超火力。

Total Eclipse

15mの範囲内の味方にもアビリティの効果をもたらす。
バフの種類と効果量はプレイヤー毎に判定される。

4番:Prism

レーザービームを乱射するミラーボールを放つ。
最大12秒持続のアビリティだがトグル式でもあり、任意に起爆することが可能。
ミラーボールが爆発するとき周囲の敵を盲目にする。
Prismと敵の射線が通ってないとダメージも盲目も効かない。
盲目効果が狙いならアビリティ発動速度上昇MODは必須。
U35.5からフィールドの光量によるダメージの増減が撤廃され発動中のEclipseの効果によってバフを受ける。

  • 月食:毎秒の消費ENが50%減少する(通常の加減の2.5よりさらに消費が少なくなる)
  • 日食:ダメージが100%増加する。

Prism Guard

PrismがMirageの頭上を追従するが効果時間が元の1/3になる。

おすすめビルド

inari3「mirage 2番増強+4番ビルド」(2024/02/21)

低レベルは2番増強、高レベルは4番を使って敵を倒すやつ
1番にprotea移植でEN確保
アルコン欠片で発動速度を盛ると4番が投げやすくなる
2番増強は高Lvでは遅延にしかならないので使わない

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高Lv以外にもっていかないのであればこっち
EN使用量がとても多いので、センチネルにduplex bondを乗せてverglasを持たせると割と仕事してくれる
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KatsuDone「Sevagoth移植型」(2021/04/29)

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mirageは自衛スキルじたいはあるもののカット率が不十分で安定性&効果時間タイプのバフなのでauger set modの回転率にかけるため、シールドゲート型よりヘルスとガーディアンで耐える型のほうが生存能力が高い
1番3番主体なら範囲を盛る必要もないので相性が良い、エネルギーもrage/hunter adrenaline&equiblimで十分なので、エナジャイを抜いてcombat displine+被ダメスイッチアルケイン二種を常用でき、combat displineのデメリットも移植アビリティで相殺できている。

KatsuDone「サイレンス近接mirage」(2020/09/06)

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MIRAGEは火力十分なフレームだけど、不意に死ぬのが欠点なので硬さを求めた結果無理だった。しかしサイレンスを4番と入れ替えて常時発動させれば、近づく敵を無力化しつつ近接ダメージボーナスも得られる。
mirageの1番がバグっているのか、クリ率ボーナスが固定で発生しているので、クリ率の高い近接を振るとヘビーアタック構成でも赤クリ~2倍赤クリぐらいまで出てしまう
動画は鋼kuva耐久
mirageはランチャーや状態異常重ねる照射系とも相性がいいので、近接やそれらの有効射程&処理速度との兼ね合いでNMとSTRETCHの範囲を調節しよう。ランチャーを使う場合はエクシラスにノックダウン無効。照射を入れる場合は大体射程が欲しくなるのでエクシラス範囲などを入れよう。
たまに事故って殴られたり、スリップダメージ対策にadaptitation、arcane gurdian+combatdisplineコンボを入れているが、死ぬ時は死ぬのでなくてもよい

KohArdashukra「2番増強で範囲焼き」(2020/04/19)

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2番増強で範囲焼きできるMirageちゃん
亀裂ぐらいのレベルで狭いマップならリスキルの嵐にできるよ

inari3「mirage 2番増強ビルド」(2020/02/20)

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狭いMAPで4人分隊ならLv50前後まではほぼリスキル状態にできるやつ
同ビルドが複数いればもう少し上のLv帯でも運用できる程度の火力はでる
弾薬とエネルギーを拾えなくなるので自動給弾武器やzenurikフォーカス、ギア等が必須