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短評
独特なモーションと自前のK-ドライブを持つパリピ感あふれるフレーム。
全方位カバーは無理だけど拘束するアビリティを2つ持ち、K-ドライブで追加ヘルスを得るので耐久値は高い方。多分。
アプデにより3,4番の発動中に足を止めなくなったので使い勝手が向上した。
アビリティ
パッシブ:1.5秒以上移動し続けると、移動中セカンダリ武器のクリティカル率が200%UP
同時実装のKOMPRESSAはクリティカル率がたったの6%だがいいのかそれで。
1番:Sea Snares
バブルこうせん。冷気ダメージと誘導性を持つ5つの水球を扇状に発射する。
水球は同時に15個まで設置でき、敵を拘束しスリップダメージを与える。
被ダメージが2倍に増加するデバフも追加された。
1体の敵に複数の水球が重なることはないので連打しておけば前方の敵はほぼ全て拘束できる。
総ダメージは非常に高いが即効性が無いのがネック。
2番:Merulina
なみのり。Merulinaを召喚して搭乗する。操作方法はK-ドライブと同一。
補正無しで7500のもヘルスと90%のダメージ軽減を持つMerulinaがダメージを肩代わりしてくれるので耐久力が大幅に上がる。
以下の行動に制限がかかる。
- プライマリ射撃
- 近接攻撃(武器を振るとアビリティ解除)
- ギア
- Helminthシステムで注入されたアビリティの発動(効果は維持される)
- 高さの合わないコンソールの操作
元がOW用の移動手段のため閉所だと非常に扱いづらい。
Loyal Merulina
Merulinaをペットのように連れ歩く。Merulinaは2秒に1回1番を発動する。
1番の発動間隔はアビリティ効率を良くすると短くなる。
Merulina Guardian
1番の効果を受けた敵を倒すとMerulinaのヘルスを回復する。
回復するとセカンダリのリロードと発射速度が強化される。
回復しないとバフは発動しない。
3番:Aquablades
みずしゅりけん。Yareliちゃんのまわりをぐるぐるまわるよ。
アビリティ範囲に関わらず攻撃範囲が一定なのでこれで放置狩りはできない。
コンテナなどのオブジェクトを壊してくれる便利なやつ。おい冷気バレル破壊すんな。
Surging Blades
再発動で手裏剣を射出する。射出した手裏剣が敵に当たると次の手裏剣のダメージが上昇する。
射出しても周りの手裏剣は消えない。なんで?
Merulinaに乗ってると射出ENが無料になって連射ができる。
4番:Riptide
うずしお。エイム地点を中心とした円柱状の範囲の敵を拘束してダメージを与える。
巻き込んだ敵の数だけダメージが増えるので範囲拡大がダメージ上昇に繋がる。
タップ発動で吸引してしばらく拘束してから爆発、長押し発動で吸引後即爆発と使い分けられる。
タップ発動でも再発動で即爆発できる。