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短評
独特なモーションと自前のK-ドライブを持つパリピ感あふれるフレーム。
全方位カバーは無理だけど拘束するアビリティを2つ持ち、K-ドライブで追加ヘルスを得るので耐久値は高い方。多分。
Merulinaに乗りながらパッシブと2番増強で強化されたセカンダリで戦うようデザインされてる…と思う。
1番の脆弱性付与と4番の集敵もあり、火力と耐久の追いつく範囲なら快適に戦える。
3番は…知らん!
アビリティ
連打するアビリティが1番しかなくアビ効率を捨てても割となんとかなる…が
Helminthでアビリティ移植をしない場合
威力が欲しいのは1番の脆弱性と2番Merulinaのヘルス、時間は100%で十分で、範囲は4番の集敵範囲を広げる程度
雑なビルドでも強いが、より強力なビルドを目指すとどの要素を伸ばせばいいのか分かりづらい。
パッシブ
1.5秒以上移動し続けると、移動中セカンダリ武器のクリティカル率が200%UP
同時実装のKOMPRESSAはクリティカル率がたったの6%だがいいのかそれで。
1番:Sea Snares
バブルこうせん。
水球を5個飛ばし冷気異常を与えながら拘束し被ダメージを(アビリティ威力+100%)倍にする
水球は別々の敵にホーミングし、1度当たった敵は狙わないので敵軍を見かけたら3連打するといい。
2番:Merulina
なみのり。Merulinaを召喚して搭乗する。操作方法はK-ドライブと同一。
補正無しで7500のもヘルスと90%のダメージ軽減を持つMerulinaがダメージを肩代わりしてくれるので耐久力が大幅に上がる。
K-ドライブに乗っている時と同様の操作制限がかかるが、YARELIが元々持っているアビリティの使用には制限がかからない。
元がOW用の移動手段のため閉所だと非常に扱いづらい。
Loyal Merulina
Merulinaをペットのように連れ歩く。Merulinaは2秒に1回1番を発動する。
1番の発動間隔はアビリティ効率を上げると短くなり最短0.5s間隔で使う。
Merulina Guardian
1番の効果を受けた敵を倒すとMerulinaのヘルスを回復する。
回復するとセカンダリのリロードと発射速度が強化される。
回復しないとバフは発動しない。Combat Disciplineオーラつけようね。
3番:Aquablades
みずしゅりけん。Yareliちゃんのまわりをぐるぐるまわるよ。
アビリティ範囲に関わらず攻撃範囲が1m~4mのドーナツ状で固定で放置狩りは無理。
コンテナなどのオブジェクトを壊してくれる便利なやつ。おい冷気バレル破壊すんな。
たった切断2250/sダメージを上げる手段がアビリティ威力しかなく
鋼の道のりを超えたあたりからお役御免である。
Surging Blades
効果中の再発動で手裏剣を射出する。
手裏剣(回る方飛ばした方の両方)が敵に当たると飛ばす方の手裏剣だけダメージが上がる。なんで?
射出しても周りの手裏剣は消えない。なんで?
Merulinaに乗ってると射出ENが無料になって連射ができる。
4番:Riptide
うずしお。エイム地点を中心とした円柱状の範囲の敵を拘束してダメージを与える。
巻き込んだ敵の数だけダメージが増えるので範囲拡大がダメージ上昇に繋がる。
タップ発動で吸引してしばらく拘束してから爆発、長押し発動で吸引後即爆発と使い分けられる。
タップ発動でも再発動で即爆発できる。