
MAG短評

磁力を操るフレームで初期メンバーの1人。
よくDEやARAD Vに改造されたりしている実験体の一人でもある。
貧乳属性持ちだったがDEのデラックススキンにより巨乳属性へとbuffされた!
アビリティはbuffされてコーパス絶対殺すウーマンと化しコーパスミッション限定で活躍を見せたが、結局容赦ないnerfにより使いみちが微妙になるほど弱体化され今ではさっぱり見なくなった。
アビリティ
パッシブ:磁界の法則
バレットジャンプ中のみアイテムを吸引する…が範囲がセンチネルのVacuumより狭いので役立つことはない。
1番:Pull
敵を自分の元へ引っ張ることができる。
昔は味方を引っ張れたのでMAAAAAAAAAAAAAAAAAAGという声がよく聞かれた。
2番の影響下にある敵へのダメージが倍加するが、積極的に狙うほどの効果はない。
Greedy Pull
ドロップアイテムも引っ張るようになる。
昔は障害物無視して全方位から引っ張るわ味方視点のアイテムにも効果があるわで強力だったが
今は障害物がなく視線が通るアイテムしか引っ張れず、味方には影響がない。
2番:Magnetize
電磁フィールドを張る。タップとホールドで対象と効果が変わる。
- タップ:敵1体をターゲットにあらゆる物を吸い寄せる磁場を作る。
全ての弾丸、射出物、近づいた敵、3番で発生した破片の全てを吸い寄せる。
軽量系ユニットはその場から移動できず(攻撃行動は取る)閉じ込められた敵が死ぬとフィールドが爆発する。
弱点が狙いづらくなるが、一応弱点の球面垂直上を狙えば当てられないわけではない。
3つまで設置可能で4つ目を展開すると古いものが消失する。 - ホールド:MAGを中心に射撃を受け止める磁場を張る。3番の破片も吸収し敵へのダメージ源となる。
近接攻撃を受けられない簡易的なNYXのAbsorbと思えばいい。
タップ版の磁場の設置数とは関係なく発動できる。
Magnetized Discharge
Magnetizeの効果範囲が45%上昇し、磁場に向かって再発動することで磁場が爆発させられる。
爆発に当たった敵は50%の確率で武装解除される。
爆発させるにはターゲットする必要があるので1つしか展開できなくなるということはない。
効果範囲拡張だけでも十分強力。
3番:Polarize
グッとガッツポーズをしただけで相手が死んだ。
MAGを中心に徐々に広がるパルスを出し、シールドやアーマーを持つ敵にデバフとダメージを与える。
効果がややこしいが要約するとコーパスやグリニアを密集させて使うと効率よくダメージが出る。
- パルスに触れた敵はシールドとアーマーが減る
アーマーを持つ敵はこれで減った分だけFinishingダメージを受ける。グリニアは死ぬ - パルスによってシールド・アーマーが減少した敵を中心とした磁気ダメージの爆発を発生させる。
この爆発は減少した敵自身に効果はない。 - 削ったシールドとアーマーの数値の1/3ダメージを持つ破片を発生させる。
この破片は3番だけでは機能せず、2番で吸引させると2番のダメージが増加する。
アビリティ威力を上げるとシールド・アーマーの減少量が増加するだけでなく、爆発のダメージ倍率も上がるのでかなりのダメージ量が出る。
一方、割合ダメージではないので超高レベルでは限界がある。
パルスが味方に触れるとシールドを回復する。この効果はNPCにも現れる。
Counter Pulse
パルスに触れると4秒間、敵の銃器とロボティックが機能停止する。
4番:Crush
周囲の敵の骨を磁化し、自己崩壊させるとかいう凶悪な説明文のアビリティ。
実際はなんかこう…持ち上げて、潰す。
2番に捕まった敵には追加ダメージがある。
1ヒット毎に自身と範囲内の味方のシールドが25回復しオーバーシールドも発生する。
砂瀑柩的な技。
Fracturing Crush
発動速度が50%上昇し、生き残った敵のアーマーを75%低下させ7秒間移動不能にする。
移動ができないだけで攻撃はしてくる。
アビリティ威力134%以上で全てのアーマーを剥がせる。