
短評
火星のミラー防衛で入手可能なフレーム
中身が見える外観がグロテスクに見えるがプレイ中はほぼ背中側しか見えないので大丈夫。
クソでかい襟のせいで背後から頭部が全然見えない方が気になる。
ピンク色にしたら触手服っぽくてえっちだぞ!
足回りと背中はスッキリしているが肩が盛り上がった形状をしているので大半の肩アーマーと相性が悪い。
性能面は定点防衛向きの耐久に偏った性能をしている。
3番の自動索敵ビームによるキルアシストで2番のカット率を維持し、1番で分隊にオーブを提供しつつ緊急時は4番で拘束し多少の被ダメはパッシブで回復
と、かなり分かりやすくパッシブの回復が間に合うレベル帯なら非常に強力な防衛能力を持つ。
一方で移動しながらの殲滅等は置物の3番は機能せず、CITRINEの移動速度が普通レベルなため1番のデバフを当てるのが間に合わず、2番のキルアシストによるカット率維持も難しく、4番もダメージが低いので何もすることがない。
回復とカットはあるものの、状態異常無効化を持たないためソーティの放射線異常では惨事を巻き起こす可能性がある点にも注意。
アビリティ
威力そんなにいらないし時間と範囲さえあれば大抵なんとかなります。
ArchonMODとはズッ友の関係。
パッシブ
アフィニティ範囲内の味方のヘルスを毎秒5ずつ回復する。
回復量はヘルスオーブを取得すると0.1ずつ増え最大毎秒25回復する。
1番ガンガンあてようね。
1番:Fractured Blast
水晶を前方扇状にバラ撒いてダメージとともに敵がオーブを落としやすい状態にする。
ヘルスオーブは基本50%、エネルギーオーブは基本20%で落とす。
この確率はアビリティ威力で変動し、100%を超過した分はその確率で追加ドロップする。
威力200%で確定ヘルスオーブドロップだけど3番の兼ね合いもあってそこまで増やすより範囲広げた方がいいと思う。
2番:Preserving Shell
味方を水晶で守る。どっかのGARAス職人さんを思い出す。
アフィニティ範囲の味方の被ダメージを25%~90%カットし、この数値の範囲はアビリティ威力に関わらず固定。
CITRINEが敵をキルまたはキルアシストするとカット率が上昇し、しない時間が続くと減る。
3番の持続中に減ることは滅多にないので減る方は気にしなくておk。
アビリティ威力は発動時の最初のカット率及び、上昇率に関わる。
90%上限があるので無理に威力を大きく上げる必要はない。
3番:Prismatic Gem
眼の前にでっかいクリスタルを出し、それを中心とした球状の範囲にバフとダメージを与える。
- 範囲内にいるテンノは状態異常確率と状態異常時間が100%ずつ強化される。
- アビリティ威力は確率、効果時間は時間に影響を与える。
- 武器MODの効果と加算される。
- アビリティによる状態異常は時間のみ伸びる。
- 範囲内の敵を攻撃した時、範囲内の味方(NPC含む)が敵を攻撃した時クリスタルが4つの属性のビームを照射し続ける。
- 確定で火冷電毒状態異常を1スタックずつ与える。
4属性ビームの火力は凄まじく、基本1000ダメージだが状態異常に加え照射系武器と同じ速度で与えるので低レベル帯および鋼サーキットならこれ1つでどうにかなる。
アルコンMODとの相性もよく特にArchon Continuityは腐食も与えられるためアーマー持ちへのダメージが加速する。
Prismatic Companion
でっかいクリスタルを動き回るタイプのペットが運んでくれる。ついでに効果時間が+50%される。
センチネルは運んでくれないので効果時間が増えるのみ。
ハウンドの「Diversified Denial」とは干渉しあい効果が発揮しないらしい。
4番:Crystallize
床ドンして敵をクリスタルにする。
結晶化した敵はオーバーガード持ちでなければボスですら動きを封じる。
結晶化した敵への攻撃はクリティカル率300%になる。
Recrystalize
結晶のダメージで倒した敵の周囲16mを再結晶化(拘束は無し)させ、よろめかせる。
ダメージは増えるけどCC効果は薄いので注意。