WISP短評

前から見るとそうは見えないが、こう見えて女性である。
素で浮いてるフレーム第二弾。(第一弾はTITANIA)
ふわふわしててかわいいしお尻がかわいい。
透明化中はフレームが消えず、エネルギーカラーの粒子を纏う。
アビリティ
パッシブ:空中にいる間透明になる。
着地から透明化解除まで若干の猶予があるので連続ジャンプすると常時透明化する。
これのおかげで生存率はかなり高い。ジャンプして味方にヘイトを押し付けよう!
いつでも透明化が可能なのでアルケインクレスプキュラーで超火力が出せる。
アルケインベリコーズは1番のバイタリティモートを発動する度にアビリティ威力と最大ヘルスが上昇していくため、最大の72%上昇を達成できる。
1番:Reservoirs
お花を植える。
3種類のお花を計6つまでその場に植える。
範囲内の自分を含めた味方にそれぞれの効果を与える。
- バイタリティ・モート
常時ヘルス回復+最大ヘルスUP - ヘイスト・モート
移動速度と攻撃速度UP - ショック・モート
電気トラップ付与。
このお花は一度植えると7本目を植えるまでは無限にその場に残る。
アビリティ効果時間はモートの範囲外に出た後の持続時間に影響する。
Fused Reservoir
3種のモートを同時に設置する4番目のモートが追加される。
消費ENはしっかり3倍だし2回発動で6個の設置上限に引っかかる。
掃滅・確保などの進み続けるタイプのミッションで即座にモートを更新するためのものと考えよう。
足を止めていいのなら1個ずつ設置すればいい。
敵を止めてしまうショック・モートも必ず設置されてしまう点には注意。
2番:Wil-O-Wisp
しゃーって言いながら狙った方向に影分身を出して視線を集める。
長押しで発動すると何故か影分身の移動が速くなる。
分身を出してる間は透明化する。
もう一回アビボタンを押すと影分身の現在位置にワープし3秒間無敵になる。
3番:Breach Surge
光の種を飛ばして敵のおめめが見えなくなる。
おめめが見えなくなった敵が攻撃を受けると10%の確率で波動弾が出て近くの敵にダメージを与える。
- 4番で攻撃した場合と敵が死んだ時は必ず波動弾が発生する。
- 波動弾のダメージは発生時の2倍、クリティカル確率が1.5倍になる。
- 武器ダメージに関わるバフの影響を受ける。
他アビリティ3種と多少のシナジーがある。4番とのシナジーについては上の通り。
- 1番のモートをターゲットして発動するとワープし、ワープ先で効果範囲を2倍にして光を飛ばす。
- 2番の分身がある時に発動すると、分身も3番を発動する。
- 1番のモートへのワープと併用すると分身の出す光の範囲も2倍になる。
Critical Surge
モートにワープして発動する時の消費ENが半減。
更にワープした距離に応じてスナイパーライフルのクリティカル率が上昇する。(最大350%)
何故か効果対象がスナイパーライフルのみ(WISPを象徴する武器のFULMINはアサルトライフル)
1番の併用が前提になるためHeliminthで他フレームに移植した場合何の効果もない。
4番:Sol Gate
手元に太陽直通のワームホールを開いて太陽ビームを発射するとかいうぼくがかんがえたさいきょうのあびりてぃ
放射線と炎属性のビームを出す。プライマリ射撃ボタンでビームが太くなる。
もう一度4番を押すと止まる。
射程は素の状態で114m(?)
ただし横には広くないのでツインバスターライフルみたいに自分から回る必要がある。
お花がついてるとビームが強くなる。
- バイタリティ・モート:ビーム威力25%上昇
- ヘイスト・モート:腐食の状態異常追加
- ショック・モート:ビーム威力25%上昇
Cataclysmic Gate
トグル式からEN25消費の単発型に変わる。
ダメージが毎秒1500から単発5000に変わり、着弾地点に毎秒500ダメージと火炎と放射線の確定状態異常を与えるフィールドを残す。
フィールドは半径10mで10秒間残る。
おすすめビルド
saku_bow「アビ威力表記理論値wisp( °д° )」(2022/04/01)

energy conversionを足せば一応後50%は載せられるけれど、
転倒を諦めるか、amar’s hatredを削って-15%するくらいです。
RusakFox「ドロドロになるまで煮詰めたボクのWisp」(2021/08/07)
4番にMirageを移植してバフ盛り盛りしたCedoのオルトファイアで異常を巻きながら敵を倒しつつ、Keratinosのヘビーアタックでごり押していくスタイルです。
トップティア同士の組み合わせなので、まあ強い。
Dキー付けてシールドが剥げたら2番で無敵化してから3番か4番アビでシールド回復してください。
エネルギー問題はゼヌリクを使うか、プライマリチャージャーをエナージャイズにしてください。



KatsuDone「1番威力特化WISP」(2019/5/24)
- 1番の各種効果による味方へのBUFFとCCが目的のBUILD
赤きのこ: ヘルスが1000ほどあがる毎秒リジェネ100入るつよい からそう
緑きのこ:発射速度と足が早くなる VOLTより継続性あるけど瞬間速度はそこまででもない にがそう
青きのこ: 自分を含めた味方から電気PROCがでて敵がしびれる。範囲盛ってあるのでそこそこ遠くまで止められるが、これ以上広くするとKUVA耐久などでは差し支え出る可能性があるのでこれくらいの範囲がいいだろう。ハードCCではないが、ある程度自衛力がほしいミッションではかなり有用。
3種のきのこをそれぞれ2つずつ2箇所にだして行ったり来たりしたり、赤を大量にだして自衛力重視にしたりと割と万能選手
(同じきのこの効果は重複しない。また、範囲に触れている間は効果は時間無制限で、範囲外にでると終了効果時間が発生する。)
赤と青をあわせた自衛力はそこそこ高いほうであり、QTとADAPTITATIONをあわせてそこそこ死にづらい。また、設置使い切りタイプなためトグルBUFFアビリティのようにEN回復を阻害しない点もGOOD
1番はコストが軽いので効率に一切割いてないが、3番による目眩まし&テレポートを併用したい場合は威力を少し下げて効率を入れるといいだろう。
