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短評
噛み合ってるようで噛み合ってない構築のフレーム
大体1番のモーションが悪い、飛び掛かりじゃなくて引き寄せだったら迎撃用途で使えそうだった
1年に1回ある夏イベント・ドッグデイズで飛び蹴りを繰り返す姿が確認される修正されました
Helminthアビリティのおかげで火力面はかなり向上した。
Update 31.2.0からPrime実装と同時にアビリティが改変。
アビリティ
パッシブ:敵を倒す度に敵に与えるダメージが5%ずつ増加し、最大100%まで累積する。
キルアシストでもダメージは上昇し、5秒間倒していない状態が続くと2秒ごとに1%ずつ減少する。
最終ダメージに乗算で効果が乗るので単純に火力が最大2倍になる。
1番:Dread Mirror
射線の通った敵に無敵状態で飛び掛かり転倒させつつ血球を生成、一定時間正面にバリア展開
バリアは時間中に被弾したダメージをキャプチャー倍率に応じた値として吸収、射出時の基礎威力となる
対複数での自衛手段…なのだが、発動時に対象に飛び掛かる都合上敵に包囲される位置に飛び込むことになりやすく
モーション中にバリアの横から撃たれる事故が起きる
Dread Ward
Dread Mirrorの吸収で敵を倒すと8秒間不死身になる。
2番:Blood Altar
対象に取った敵へ無敵状態で飛びかかり爪で刺して拘束、その周囲にヘルス回復エリア構築 3体上限
回復量は高めだが範囲が狭い
3番:Bloodletting
50%のヘルスを自傷で喪失し40%のエネルギーに変換し、状態異常を回復する。
アビリティ効率を上げると回復量も上がる。
パッシブを最大まで活かしても最終値が2倍になる程度、自衛力は低いので正直あまり使いたくない
Blood Forge
発動時、装備中の武器が100%リロードされる。
弾薬はリロードした分しっかり消費される。
リロード時に発動する武器のギミックは発動されない。
4番:Seeking Talons
広範囲にツメミサイル、少し曲がって飛ぶようで直線で射線通ってなくても当たる
マーカー付与中の敵にはあらゆる攻撃で出血が入る可能性がある、威力盛ったら100%にもできる
タップで自動チャージ&自動リリース、長押しで手動と切り替えられる。
Blending Talons
おすすめビルド
KatsuDone「鋼カスケードもいける3番増強GARUDA」(2022/06/17)
3番増強でヘルスを犠牲にEN補充&リロード
→新アルケインのモルトコンストラクトをEN消費するスキル発動で発動→ヘルスMAXになる
→以下ループ
これにより移植枠でヘルスを回復してループさせる必要がなくなり、移植枠の選択肢が増えた
ここで増強手裏剣を移植し、アーマー100%削除能力を得た
運用する武器はカスケードならこれ
圧倒的な基礎火力をもつ照射系随一のDPSからくる火DOT
カスケイディアフレアのスタックによる瞬間的な火力を重視、欠点の長いリロードも3番増強によって解消できる
3番増強GARUDAの利点はそのままなので、もちろんランチャーをオートリロードして撃ちまくる運用も両立できる
(カスケード中は邪魔だから外している)
KatsuDone「3番連打GARUDA」(2022/04/24)
早々に更新
2番をオススメMOLT(サリン移植)か GLOOM(SEVAGOS移植)もしくはVORACIOUS METASTASIS(へルミネンスアビ)へ変更
2番増強MOLTと3番を交互に使ってHPとENをペイしつつ武器の即時リロードを行い続けることが可能
MOLTの効果で移動速度もはやくなりある程度ヘイトもとってくれる
MOLTだけでもHP維持が容易なため、アルケインを攻撃的なものに差し替え
またMOLTならシールドオーラ+auger1枚+Dキーの組み合わせで1度の仕様でオーバーシールドまで達するためシールドゲートで初撃に強い
武器 TENET ENVOYへ変更 アルケインアクセラレーションと即時リロードとの組み合わせで範囲殲滅力がかなり高くなった (編集済)
KatsuDone「3番増強GARUDA」(2022/04/06)
VORACIOUS METASTASIS2番へ入れ替え
3番で即時リロードしてTENET TETRA、OCUCOR等を使って戦うビルド パッシブがシンプルに強く大量に敵が出てくるミッションなら火力が倍になる (編集済)
3番はライフが2のときは発動できないが(QTで2になる)ほんのちょっとでも回復すれば発動できるので、あらゆるリジェネを駆使して無理やり常時発動可能にしている(グレイス+rejuvenation+へルミネンススキルVORACIOUS MEATASIS) (編集済)
エネルギーがつきなければQTが発動してライフがいくら低くても死ぬことはないため、2番3番連打していれば基本的に死なない
↓参考動画↓鋼グリ
https://twitter.com/K2DNG810/status/1511612461556056068
それでも敵の攻撃の頻度が高すぎるとエネルギーがなくなっていくので危なくなったら4番の無敵時間で回避しよう
※追記
サリン2番増強移植のほうが隙もなく連打しやすいのでそれもよい、こっちは仲間のENは回復しないが、足も早くなる
おまけのTENET TETRA
非常に弾持ちがわるいので猫が死んだりなどして弾がうまく拾えなかったときはサブ武器をちゃんと使おう
サブOCUCORこいつもキルバフを3番で踏み倒せるので相性が良い
kurohach_968「仲裁向け硬いGARUDA」
QT、PFlow、Adaptationの3つを入れたらどんなフレームでも硬くなるが、
GARUDAの場合は2番3番とパッシブと、これらのModとの相性がいいことから組んだビルド。
他のフレームじゃできないぐらいこのModを活かすことができる。
ダメカットは無いが、PFlow&QTと、そこそこの装甲値、割合でエネルギーを回復する3番で結構硬い。
また、エネルギーが減ってきたら、2番でヘルスの割合回復や、LifeStrike等でヘルス回復からの3番でじゃぶじゃぶ。
常に被弾しているようなものなので、Adaptationとの相性もいい。
また、アビリティに完全に依存するわけじゃないので、ナリファイアとの相性もいい。
ただし、エネルギーが全てなので、磁気や、エネルギーを吸ってくる奴とは相性が悪い。
ダメカットがなく、ヘルス量で耐えるビルドなので、被ダメが50%近くまで行くこともある。
常にHPが2で、被ダメも分隊内で断トツなのに、なぜか死なない変な人に見える。
肝心の火力のほうは、4番で敵にデバフをかけるが、
この効果が威力/2(このビルドだと92%)で切断を出すので、HunterMunitionsの上位互換のような効果。
どの武器でも出る上確率が高く、下手なバフよりクッソ強い。ただし、仲裁ドローンには効かないので注意。
ドローンを見つけたら速攻でぶち抜くべし。
そして、パッシブでヘルスが少ないほどバフがかかる。
HP2の時に100%のバフがかかるので、倍のダメージになる。
つまり、結構硬く、武器次第では火力も出る。
プレイスタイルとしては、
近接等で殲滅しつつ、エネルギーが減ってきたらLifeStrikeや2番などでヘルス回復からの3番。
常にHP2、エネルギーMAXを維持するようにしておく。
ちょっと硬いやつが出てきたら、4番発動して敵にデバフ。一気にやわくなる。
火力は武器依存になるが、4番のデバフとパッシブのおかげで、
ちゃんとした武器を持てばめっちゃ火力出る。
仲裁でも敵が溶けるので、結構爽快。
一応、もっと硬くなるプレイスタイルもあり、
1番で正面シールドを張りつつ、2番で常にヘルス回復。
3番でエネルギーをMAXに維持するというもの。
シールドのダメ軽減が入り、2番常時維持でさらに硬くなる。
パッシブは使わなくなるので火力は落ちるが、
1番を残ヘルス40%以下の敵に当てると、インスタントキルができるので、
60%削ることが出来れば倒せる。(ちなみに感染状態異常は乗りません。
また、1番の血玉もほぼ敵依存のダメージ出せるので、めっちゃ硬い敵や、集団に当てるのもあり。
ある程度溜めたら数Mのダメージが出る。
めちゃ硬いが、ヘルス、エネルギーの管理に、アビリティが忙しいので結構難しい。
自分自身で基本完結するので、ソロでも全然大丈夫。
MOD構成等について。
QT、PFlow、Adaptationは必須。
TF、Intensifyは威力をある程度盛るために。
2番の回復割合や、4番の切断発動率に影響するので、180%以上がおすすめ。
FEは、3番を使う上で必須。175%までは必要ないが、160%は欲しい。
Pconは、TFやFEで減った時間をある程度補うため。
1番2番4番の時間に影響するので、100%程ではなくとも、60%以上は欲しい。
SteelFiberは、素である程度装甲値があるので、一応入れた。
緊急回避用にRollingGuardを入れるのもあり。
アルケインはガーディアン等がおすすめ(持ってないorz
シラス枠はHandSpring入れているが、お好みでなんでもおk
オーラについても同様。
CPでもいいし、EnergySiphonでQT用のエネルギーの足しにしたり、
SteelCharge等で火力UPや、GrowingPowerで威力を増やしてMod変えるのもあり。
ぶっちゃけQT、PFlow、Adaptationさえあれば、適当なビルドでもある程度行ける。